-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 236
News Feed
За прошедшую неделю 9 разработчиков выполнили 38 коммитов, реализовано 27 пулл реквестов, закрыто 8 задач.
Реализовано:
- оформлена главная страница
- реализована авторизация через github
- исправлен процесс локального развертывания проекта
- добавлен общий чат, который стал доступен после авторизации
- подключен Eslint
- оформлены демонстрационные видео процессов компиляции, запуска, тестирования проекта на локальной машине
- удалены css custom style
Добавлено 5 новых задач.
- добавить тесты контроллеров
- подключение спектаторов к игровому процессу
- реализовать чат для каждой игры
- создать страницу со списком игр
- дополнить процесс создания игры
Остается не выполненными часть задач включенных во второй этап реализации проекта “Code Battle”.
Во время реализации первого этапа разработки выполнена подготовка необходимой инфраструктуры рабочего окружения:
- подключен сервис Travis CI, необходимый для непрерывной интеграции кода
- используя Docker - compose настроена автоматизация среды разработки
- сборщик модулей Webpack 2 заменил brunch
- в качестве шаблонизатора настроен phoenix_slime
- используя ansible написан playbook для настройки окружения и управления конфигурациями
- в качестве инструмента проверки кода подключен linter credo
- начата разработка модуля авторизации через Github
- добавлена возможность интернационализации ( i18n)
- проект развернут на облачной платформе Heroku
- подключен bootstrap
- выполнен апгрейд фреймворка Phoenix до версии 1.3.0
- начата разработка игрового процесса
- выполнено обновление Elixir с версии 1.45 до 1.5
Для реализации 1 этапа за 7 дней 14-ю разработчиками выполнено 103 коммита, а мейнтейнерами принято 29 пуллреквестов, закрыто 13 проблем. Всего в команде разработчиков 27 человек
Следующей целью является написание упрощенного, но работоспособного прототипа игрового процесса. Можно выделить наиболее главные текущие задачи проекта:
- завершить реализацию автризации через гитхаб
- упростить развертывания проекта на локальной машине (Ubuntu, Mac)
- создать предыгровую страницу и страницу со списком игр
- реализовать роутинг между предыгровой страницей и игрой с созданием Pid'а
- создать общий чат, а затем уникальный чат для каждой игры
- создать возможность для спектаторов подключаться к игровому процессу
Разработчиками являются активные участники Slack сообщества образовательной платформы Hexlet.
Для реализации проекта в качестве основы взят стандартный проект на фреймворке Phoenix, который в свою очередь написан на функциональном языке Elixir. Для фронтэнда задействован ReactJs, для стилей - фреймворк Bootstrap, а для тестов используется язык программирования Clojure.