forked from nanoblocks/nanoblocks
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathnanoblocks.js
More file actions
1315 lines (1081 loc) · 53.3 KB
/
nanoblocks.js
File metadata and controls
1315 lines (1081 loc) · 53.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
/**
*
* warning!
* achtung!
* увага!
* внимание!
*
* Это автоматически сгенеренный файл. Не редактируйте его самостоятельно.
*
*/
// nanoblocks
// ==========
var nb = {};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Минимальный common.js
// ---------------------
// Наследование:
//
// function Foo() {}
// Foo.prototype.foo = function() {
// console.log('foo');
// };
//
// function Bar() {}
// nb.inherit(Bar, Foo);
//
// var bar = Bar();
// bar.foo();
//
nb.inherit = function(child, parent) {
var F = function() {};
F.prototype = parent.prototype;
child.prototype = new F();
child.prototype.constructor = child;
};
// Расширение объекта свойствами другого объекта(ов):
//
// var foo = { foo: 42 };
// nb.extend( foo, { bar: 24 }, { boo: 66 } );
//
nb.extend = function(dest) {
var srcs = [].slice.call(arguments, 1);
for (var i = 0, l = srcs.length; i < l; i++) {
var src = srcs[i];
for (var key in src) {
dest[key] = src[key];
}
}
return dest;
};
// nb.node
// -------
var nb = nb || {};
(function() {
nb.node = {};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
nb.node.data = function(node, key, value) {
// Возвращаем или меняем data-атрибут.
if (key) {
if (value !== undefined) {
node.setAttribute('data-nb-' + key, value);
} else {
return parseValue( node.getAttribute('data-nb-' + key) || '' );
}
} else {
// Возвращаем все data-атрибуты.
var data = {};
var attrs = node.attributes;
var r;
for (var i = 0, l = attrs.length; i < l; i++) {
var attr = attrs[i];
if (( r = /^data-nb-(.+)/.exec(attr.name) )) {
data[ r[1] ] = parseValue(attr.value);
}
}
return data;
}
function parseValue(value) {
var ch = value.charAt(0);
return (ch === '[' || ch === '{') ? eval( '(' + value + ')' ) : value;
}
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Работа с модификаторами.
// Получить модификатор.
nb.node.getMod = function(node, name) {
return nb.node.setMod(node, name);
};
var modCache = {};
// Установить/получить/удалить модификатор.
nb.node.setMod = function(node, name, value) {
// Например, name равно popup_to. В bem-терминах это значит, что имя блока popup, а модификатора to.
// Ищем строки вида popup_to_left и popup_to (в этом случае, значение модификатора -- true).
var rx = modCache[name] || (( modCache[name] = RegExp('(?:^|\\s+)' + name + '(?:_([\\w-]+))?(?:$|\\s+)') ));
var className = node.className;
if (value === undefined) {
// Получаем модификатор.
var r = rx.exec(className);
// Если !r (т.е. r === null), значит модификатора нет вообще, возвращаем '' (FIXME: или нужно возвращать null?).
// Если r[1] === undefined, это значит модификатор со значением true.
return (r) ? ( (r[1] === undefined) ? true : r[1] ) : '';
} else {
// Удаляем старый модификатор, если он там был.
className = className.replace(rx, ' ').trim();
// Тут недостаточно просто if (value) { ... },
// потому что value может быть нулем.
if (value !== false && value !== '') {
// Устанавливаем новое значение.
// При этом, если значение true, то просто не добавляем часть после _.
className += ' ' + name + ( (value === true) ? '' : '_' + value );
}
node.className = className;
}
};
// Удалить модификатор.
nb.node.delMod = function(node, name) {
nb.node.setMod(node, name, false);
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
})();
(function() {
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Информация про все объявленные блоки.
var _factories = {};
// Список всех уже повешенных на document событий.
var _docEvents = {};
// Список всех поддерживаемых DOM-событий.
var _domEvents = [
'click',
'dblclick',
'mouseup',
'mousedown',
'keydown',
'keypress',
'keyup',
'input',
'change',
// local: вешаются напрямую на ноду блока / подноду блока по селектору
'blur',
/*
FIXME: Сейчас эти события называются mouseover и mouseout.
'mouseenter',
'mouseleave',
*/
'mouseover',
'mouseout',
'focusin',
'focusout'
];
// Regexp для строк вида 'click', 'click .foo'.
var _rx_domEvents = new RegExp( '^(' + _domEvents.join('|') + ')\\b\\s*(.*)?$' );
// Автоинкрементный id для блоков, у которых нет атрибута id.
var _id = 0;
// Кэш проинициализированных блоков.
// По id ноды хранится хэш с блоками на ноде.
// Пример: { 'button-id': { 'popup-toggler': {}, 'counter': {} } }
var _cache = {};
// Получает название блока по ноде.
var _getName = function(node) {
var _data_nb = node.getAttribute('data-nb');
return _data_nb ? _data_nb.trim().replace(/\s+/g, ' ') : _data_nb;
};
var _getNames = function(name) {
return name.split(/\s+/);
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Block
// --------
// Базовый класс для блоков. В явном виде не используется.
// Все реальные блоки наследуются от него при помощи функции nb.define.
var Block = function() {};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Публичные методы и свойства блоков
// ----------------------------------
// Публичные свойства:
//
// * name -- имя блока.
// * node -- html-нода, на которой был проинициализирован блок.
// Публичные методы у Block:
//
// * on, off, trigger -- методы для работы с событиями (кастомными и DOM).
// * nbdata -- получает/меняет/удаляет data-nb-атрибуты блока.
// * show, hide -- показывает/прячет блок.
// * getMod, setMod, delMod -- методы для работы с модификаторами.
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Сам конструктор пустой для удобства наследования,
// поэтому вся реальная инициализация тут.
Block.prototype.__init = function(node) {
// Нода блока.
this.node = node;
// Обработчики кастомных событий.
this.__handlers = {};
// Развешиваем обработчики кастомных событий.
this.__bindEvents();
// Возможность что-то сделать сразу после инициализации.
this.trigger('init');
// Отправляем в "космос" сообщение, что блок проинициализирован.
// Проверка space нужна для того, чтобы при создании самого space не происходило ошибки.
// FIXME: Сделать поддержку специального атрибута, например, data-nb-inited-key, который, если есть,
// используется вместо id. Нужно для нескольких одинаковых блоков (у которых id, очевидно, разные).
if (space) {
nb.trigger('inited:' + this.id, this);
}
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Вешаем кастомные (не DOM) события на экземпляр блока.
Block.prototype.__bindEvents = function() {
var that = this;
// Информация про события блока лежат в его factory.
var mixinEvents = Factory.get(this.name).events;
// Вешаем события для каждого миксина отдельно.
for (var i = 0, l = mixinEvents.length; i < l; i++) {
var events = mixinEvents[i].custom;
var local = mixinEvents[i].local;
for (var event in events) {
(function(handlers) {
that.__bindCustomEvent(event, function(e, params) {
// Перебираем обработчики справа налево: самый правый это обработчик самого блока,
// затем родительский и т.д.
for (var i = handlers.length; i--; ) {
var r = handlers[i].call(that, e, params);
// false означает, что нужно прекратить обработку и не баблиться дальше,
// а null -- что просто прекратить обработку (т.е. не вызывать унаследованные обработчики).
if (r === false || r === null) { return r; }
}
});
})( events[event] );
}
// Навешиваем локальные обработчики (напрямую на ноды).
// Для этого вначале собираем строки вида `event selector`
for (var event in local) {
for (var selector in local[event]) {
var suffix = (selector || '').length ? (' ' + selector) : '';
var eventDefinition = event + suffix;
var handlers = local[event][selector];
for (var i = 0; i < handlers.length; i++) {
(function(handler) {
that.on(eventDefinition, function() {
handler.apply(that, arguments);
});
} (handlers[i]));
}
}
}
}
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Удаляем блок.
Block.prototype.destroy = function() {
var mixinEvents = Factory.get(this.name).events;
for (var i = 0, l = mixinEvents.length; i < l; i++) {
// Снимаем все кастомные события.
for (var event in mixinEvents[i].custom) {
this.off(event);
}
// Снимаем все локальные события.
for (var event in mixinEvents[i].local) {
this.off(event);
}
}
// Удалем блок из кэша.
_cache[this.id] = null;
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Работа с событиями
// ------------------
// Каждый блок реализует простейший pub/sub + возможность вешать DOM-события.
// Возвращает список обработчиков события name.
// Если еще ни одного обработчика не забинжено, возвращает (и сохраняет) пустой список.
Block.prototype.__getHandlers = function(name) {
var handlers = this.__handlers;
return handlers[name] || (( handlers[name] = [] ));
};
// Подписываем обработчик handler на событие name.
// При этом name может быть вида:
//
// * 'click' -- обычное DOM-событие.
// * 'click .foo' -- DOM-событие с уточняющим селектором.
// * 'init' -- кастомное событие.
//
// DOM-события вешаются на ноду блока.
// Помимо этого, есть еще возможность подписаться на DOM-события,
// повешенные на document (см. nb.define).
//
Block.prototype.on = function(name, handler) {
var r = _rx_domEvents.exec(name);
if (r) {
// DOM-событие.
// В r[1] тип события (например, click), в r[2] необязательный селектор.
$(this.node).on( r[1], r[2] || '', handler );
} else {
// Кастомное событие.
this.__bindCustomEvent(name, handler);
}
return handler;
};
Block.prototype.__bindCustomEvent = function(name, handler) {
this.__getHandlers(name).push(handler);
};
// Отписываем обработчик handler от события name.
// Если не передать handler, то удалятся вообще все обработчики события name.
// Типы событий такие же, как и в on().
Block.prototype.off = function(name, handler) {
var r = _rx_domEvents.exec(name);
if (r) {
// DOM-событие.
$(this.node).off( r[1], r[2] || '', handler );
} else {
// Кастомное событие.
if (handler) {
var handlers = this.__getHandlers(name);
// Ищем этот хэндлер среди уже забинженных обработчиков этого события.
var i = handlers.indexOf(handler);
// Нашли и удаляем этот обработчик.
if (i !== -1) {
handlers.splice(i, 1);
}
} else {
// Удаляем всех обработчиков этого события.
this.__handlers[name] = null;
}
}
};
// "Генерим" кастомное событие name.
// Т.е. вызываем по очереди (в порядке подписки) все обработчики события name.
// В каждый передаем name и params.
Block.prototype.trigger = function(name, params) {
// Копируем список хэндлеров. Если вдруг внутри какого-то обработчика будет вызван off(),
// то мы не потеряем вызов следующего обработчика.
var handlers = this.__getHandlers(name).slice();
for (var i = 0, l = handlers.length; i < l; i++) {
// Вызываем обработчик в контексте this.
handlers[i].call(this, name, params);
}
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Метод возвращает или устанавливает значение data-атрибута блока.
// Блок имеет доступ (через этот метод) только к data-атрибутам с префиксом nb-.
// Как следствие, атрибут data-nb недоступен -- он определяет тип блока
// и менять его не рекомендуется в любом случае.
//
// Если вызвать метод без аргументов, то он вернет объект со всеми data-атрибутами.
//
Block.prototype.nbdata = function(key, value) {
return nb.node.data(this.node, key, value);
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Показываем блок.
Block.prototype.show = function() {
$(this.node).removeClass('_hidden');
this.trigger('show');
};
// Прячем блок.
Block.prototype.hide = function() {
$(this.node).addClass('_hidden');
this.trigger('hide');
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Работа с модификаторами
// -----------------------
// Получить модификатор.
Block.prototype.getMod = function(name) {
return nb.node.setMod(this.node, name);
};
// Установить модификатор.
Block.prototype.setMod = function(name, value) {
nb.node.setMod(this.node, name, value);
};
// Удалить модификатор.
Block.prototype.delMod = function(name) {
nb.node.setMod(this.node, name, false);
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Возвращает массив блоков, находящихся внутри блока.
// Вариант для применения:
//
// block.children.forEach(function(block) {
// block.trigger('init');
// });
//
Block.prototype.children = function() {
var children = [];
// Ищем все ноды с атрибутом data-nb. Это потенциальные блоки.
var $nodes = $(this.node).find('[data-nb]');
for (var i = 0, l = $nodes.length; i < l; i++) {
children = children.concat( nb.blocks( $nodes[i] ) );
}
return children;
};
// Чтобы можно было вызывать методы базового класса.
nb.Block = Block;
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Factory
// -------
// Для каждого типа блока ( == вызова nb.define) создается специальный объект,
// который хранит в себе информацию про конструктор и события, на которые подписывается блок.
// Кроме того, factory умеет создавать экземпляры нужных блоков.
// Конструктор.
var Factory = function(name, ctor, events) {
this.name = name;
ctor.prototype.name = name;
this.ctor = ctor;
this.events = this._prepareEvents(events);
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Делим события на DOM и кастомные и создаем объект this.events,
// в котором хранится информация про события и их обработчики,
// с примерно такой структурой:
//
// // Каждый элемент массива соответствует одному миксину.
// // В случае простых блоков в массиве будет ровно один элемент.
// [
// {
// // DOM-события.
// dom: {
// // Тип DOM-события.
// click: {
// // Селектор DOM-события (может быть пустой строкой).
// '': [
// // Этот массив -- это обработчики для блока и его предков.
// // Для "простых" блоков (без наследования), в массиве всегда один хэндлер.
// handler1,
// handler2,
// ...
// ],
// '.foo': [ handler3 ],
// ...
// },
// ...
// },
// // Кастомные события.
// custom: {
// 'open': [ handler4, handler5 ],
// ...
// }
// }
// ]
//
// В общем есть два типа комбинирования классов:
//
// * Миксины. Каждый миксин добавляет один объект во внешний массив.
// * Расширение. Каждое расширение добавляет обработчики во внешние массивы.
//
Factory.prototype._prepareEvents = function(events) {
events = events || {};
var proto = this.ctor.prototype;
// Делим события на DOM и кастомные.
var dom = {};
var custom = {};
var local = {};
for (var event in events) {
// Матчим строки вида 'click' или 'click .foo'.
var r = _rx_domEvents.exec(event);
var handlers, key;
if (r) {
// Тип DOM-события, например, click.
var type = r[1];
if (type === 'blur') {
// Тут те события, которые нужно слушать на конкретной ноде.
handlers = local[type] || (( local[type] = {} ));
} else {
// Тут все события, которые можно слушать на документе.
handlers = dom[type] || (( dom[type] = {} ));
}
// Селектор.
key = r[2] || '';
} else {
handlers = custom;
key = event;
}
var handler = events[event];
// handlers и key определяют, где именно нужно работать с handler.
// Скажем, если event это 'click .foo' или 'init', то это будут соответственно
// dom['click']['.foo'] и custom['init'].
// Строки превращаем в "ссылку" на метод.
// При этом, даже если мы изменим прототип (при наследовании, например),
// вызываться будут все равно правильные методы.
if (typeof handler === 'string') {
handler = proto[handler];
}
if (handler === null) {
// @doc
// Особый случай, бывает только при наследовании блоков.
// null означает, что нужно игнорировать родительские обработчики события.
handlers[key] = null;
} else {
// Просто добавляем еще один обработчик.
handlers = handlers[key] || (( handlers[key] = [] ));
handlers.push(handler);
}
}
// Для всех типов DOM-событий этого класса вешаем глобальный обработчик на document.
for (var type in dom) {
// При этом, запоминаем, что один раз мы его уже повесили и повторно не вешаем.
if (!_docEvents[type]) {
$(document).on(type, function(e) {
// Все обработчики вызывают один чудо-метод:
// https://github.com/nanoblocks/nanoblocks/issues/48
// Цельнотянуто из jquery:
//
// Make sure we avoid non-left-click bubbling in Firefox (#3861)
if (e.button && e.type === 'click') {
return;
}
return Factory._onevent(e);
});
_docEvents[type] = true;
}
}
// На локальные события блок подписывается только после создания, потому что только в этот момент создаются настоящие ноды.
// Возвращаем структуру, которая будет сохранена в this.events.
return [
{
dom: dom,
custom: custom,
local: local
}
];
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Создаем экземпляр соответствующего класса на переданной ноде node.
// Опциональный параметр events позволяет сразу навесить на экземпляр блока
// дополнительных событий (помимо событий, объявленных в nb.define).
Factory.prototype.create = function(node, events) {
var id = node.getAttribute('id');
if (!id) {
// У блока нет атрибута id. Создаем его, генерим уникальный id.
// В следующий раз блок можно будет достать из кэша при по этому id.
id = 'nb-' + _id++;
node.setAttribute('id', id);
}
// Инициализируем кэш для блоков ноды, если нужно.
if ( !_cache[id] ) {
_cache[id] = {};
// FIXME: Что будет, если node.getAttribute('data-nb') !== this.name ?
// FIXME: для ручных вызовов nb.block() надо будет дописывать имена блоков в атрибут data-nb
// У ноды каждого блока должен быть атрибут data-nb.
if ( _getName(node) === null ) {
node.setAttribute('data-nb', this.name);
}
}
// Создаём блок текущей фабрики для переданной ноды.
if ( !_cache[id][this.name] ) {
var block = new this.ctor();
// Инициализируем блок.
block.id = id;
block.__init(node);
// Если переданы events, навешиваем их.
if (events) {
for (var event in events) {
block.on( event, events[event] );
}
}
// Кэшируем блок. Последующие вызовы nb.block на этой же ноде
// достанут блок из кэша.
_cache[id][this.name] = block;
}
return _cache[id][this.name];
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Наследуем события.
// При наследовании классов необходимо склеить список обработчиков класса
// с соответствующим списком обработчиков родителя.
//
// {
// dom: {
// 'click': {
// '.foo': [ .... ] // handlers
// ...
//
// и
//
// {
// custom: {
// 'init': [ ... ] // handlers
//
//
Factory.prototype._extendEvents = function(base) {
// Это всегда "простой" класс (т.е. не миксин), так что всегда берем нулевой элемент.
var t_dom = this.events[0].dom;
var b_dom = base.events[0].dom;
// Конкатим обработчиков DOM-событий.
for (var event in b_dom) {
extend( t_dom[event] || (( t_dom[event] = {} )), b_dom[event] );
}
// Конкатим обработчиков кастомных событий.
extend( this.events[0].custom, base.events[0].custom );
function extend(dest, src) {
for (var key in src) {
var s_handlers = src[key];
var d_handlers = dest[key];
// Если встречаем null, это значит, что нужно все родительские обработчики выкинуть.
dest[key] = (d_handlers === null) ? [] : s_handlers.concat( d_handlers || [] );
}
}
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Единый live-обработчик всех DOM-событий.
Factory._onevent = function(e) {
var type = e.type;
// Нода, на которой произошло событие.
var origNode = e.target;
// Для mouseover/mouseout событий нужна особая обработка.
var isHover = (type === 'mouseover' || type === 'mouseout');
// В случае isHover, это нода, из которой (в которую) переместили указатель мыши.
var fromNode = e.relatedTarget;
// Эти переменные условно "глобальные".
// Они все используются нижеописанными функциями, которые имеют побочные эффекты.
//
// Очередной отрезок (см. комментарии ниже).
var nodes;
// Длина массива nodes.
var n;
// Массив с соответствующими $(node) для nodes.
var $nodes;
// Текущая нода блока.
var blockNode;
// Текущее имя блока.
var name;
// Текущая фабрика блоков.
var factory;
// Мы проходим вверх по DOM'у, начиная от e.target до самого верха (<html>).
// Пытаемся найти ближайший блок, внутри которого случилось событие и
// у которого есть событие, подходящее для текущей ноды.
// Переменная цикла.
var node = origNode;
// Оригинальная нода тоже имеет право на события!
nodes = [];
$nodes = [];
n = nodes.length;
while (1) {
// Цепочку нод от e.target до <html> мы разбиваем на отрезки,
// по границам блоков. Например:
//
// <html> <!-- node5 -->
// <div data-nb="foo"> <!-- node4 -->
// <div> <!-- node3 -->
// <div data-nb="bar"> <!-- node2 -->
// <div> <!-- node1 -->
// <span>Hello</span> <!-- node0 -->
//
// Событие случилось на node0 (она же e.target).
// Тогда первый отрезок это [ node0, node1, node2 ], второй [ node3, node4 ], ...
//
// Функция findBlockNodes возращает true, если очередной отрезок удалось найти,
// и false, если дошли до самого верха, не найдя больше нод блоков.
// При этом, она устанавливает значения переменных nodes, n, $nodes, blockNode, name, factory.
if ( !findBlockNodes() ) {
// Все, больше никаких блоков выше node нет.
break;
}
var names = _getNames(name);
var r = true;
for (var j = 0; j < names.length; j++) {
// Название текущего проверяемого блока.
var blockName = names[j];
// Мы собрали в nodes все ноды внутри блока с именем name.
factory = Factory.get( blockName );
// Берем все события, на которые подписан этот блок.
var mixinEvents = factory.events;
// Для каждого миксина проверяем все ноды из nodes.
for (var i = 0, l = mixinEvents.length; i < l; i++) {
// Пытаемся найти подходящее событие для node среди всех событий миксина.
if ( checkEvents( blockName, mixinEvents[i].dom[type] ) === false ) {
// Если обработчик вернул false выше текущей ноды обработка события не пойдёт.
// Но на данной ноде событие послушают все блоки.
r = false;
}
}
}
// Нашли подходящий блок, один из обработчиков события этого блока вернул false.
// Значит все, дальше вверх по DOM'у не идем. Т.е. останавливаем "баблинг".
if (!r) { return false; }
// В случае hover-события с определенным fromNode можно останавливаться после первой итерации.
// fromNode означает, что мышь передвинули с одной ноды в другую.
// Как следствие, это событие касается только непосредственно того блока,
// внутри которого находится e.target. Потому что остальные блоки обработали этот ховер
// во время предыдущего mouseover/mouseout.
//
// А вот в случае, когда fromNode === null (возможно, когда мышь передвинули, например,
// с другого окна в центр нашего окна), все блоки, содержащие e.target должны обработать ховер.
if (fromNode) { return; }
// Догоняем список нод текущей нодой блока.
nodes.push(node);
$nodes.push( $(node) );
n = nodes.length;
// Идем еще выше, в новый блок.
node = node.parentNode;
}
function findBlockNodes() {
// Сбрасываем значения на каждой итерации.
blockNode = null;
var parent;
// Идем по DOM'у вверх, начиная с node и заканчивая первой попавшейся нодой блока (т.е. с атрибутом data-nb).
// Условие о наличии parentNode позволяет остановиться на ноде <html>.
while (( parent = node.parentNode )) {
if (( name = _getName(node) )) {
blockNode = node;
break;
}
// При этом в nodes запоминаем только ноды внутри блока.
nodes.push(node);
node = parent;
}
if (blockNode) {
if (isHover && fromNode) {
// Мы передвинули указатель мыши с одной ноды на другую.
// Если e.target это и есть нода блока, то внутренних (nodes) нод нет вообще и
// нужно проверить только саму ноду блока. Либо же нужно проверить одну
// внутреннюю ноду (e.target) и ноду блока.
nodes = (origNode === blockNode) ? [] : [ origNode ];
}
n = nodes.length;
return true;
}
}
// Проверяем все ноды из nodes и отдельно blockNode.
// blockName название блока, для которого выполняется проверка
function checkEvents(blockName, events) {
if (!events) { return; }
var R;
// Проверяем, матчатся ли ноды какие-нибудь ноды из nodes на какие-нибудь
// селекторы из событий блока.
var node, $node;
for (var i = 0; i < n; i++) {
node = nodes[i];
// Лениво вычисляем $node.
$node = $nodes[i] || (( $nodes[i] = $(node) ));
for (var selector in events) {
// Проверяем, матчится ли нода на селектор.
if (
// Во-первых, для внутренних нод блока должен быть селектор и нода должна ему соответствовать.
selector && $node.is(selector) &&
// Во-вторых, для ховер-событий нужен отдельный костыль,
// "преобразующий" события mouseover/mouseout в mouseenter/mouseleave.
!(
// Если мы пришли из ноды fromNode,
isHover && fromNode &&
// то она должна лежать вне этой ноды.
$.contains(node, fromNode)
)
) {
// Вызываем обработчиков событий.
var r = doHandlers( node, blockName, events[selector] );
if (r === false) {
R = r;
}
}
}
// Стоп "баблинг"! В смысле выше по DOM'у идти не нужно.
if (R === false) { return R; }
}
// Отдельно обрабатываем ситуацию, когда node === blockNode.
// В этом случае мы смотрим только события без селекторов.
// События с селектором относятся только к нодам строго внутри блока.
var handlers = events[''];
// Опять таки костыль для ховер-событий.
if ( handlers && !( isHover && fromNode && $.contains(blockNode, fromNode)) ) {
return doHandlers(blockNode, blockName, handlers);
}
}
function doHandlers(node, blockName, handlers) {
// Блок создаем только один раз и только, если мы таки дошли до сюда.
// Т.е. если мы нашли подходящее для node событие.
var block = factory.create(blockNode);
// В handlers лежит цепочка обработчиков этого события.
// Самый последний обработчик -- это обработчик собственно этого блока.
// Перед ним -- обработчик предка и т.д.
// Если в nb.define не был указан базовый блок, то длина цепочки равна 1.
for (var i = handlers.length; i--; ) {
// В обработчик передаем событие и ноду, на которой он сработал.
var r = handlers[i].call(block, e, node);
// Обработчик вернул false или null, значит оставшиеся обработчики не вызываем.
// При этом false означает, что не нужно "баблиться" выше по DOM'у.
if (r === false) { return false; }
if (r === null) { break; }
}
}
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Достаем класс по имени.
Factory.get = function(name) {
return _factories[name];
};
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //
// Интерфейсная часть
// ------------------
// Возвращает информацию про то, инициализирован ли блок на ноде.
// @param {Element} node Нода, для которой выполняется проверка.
// @param {string=} blockName (optional) Имя блока, созданность которого проверяется.
nb.hasBlock = function(node, blockName) {
var id = node.getAttribute('id');
return !!(id && _cache[id] && (!blockName || _cache[id][blockName]));
};
// Если передано название блока, создаётся блок этого типа на ноде. Возвращается созданный блок.
// Если не передано название блока, создаются все блоки на переданной ноде и возвращается первый из созданных блоков.
//
// var popup = nb.block( document.getElementById('popup') );
//
nb.block = function(node, events, blockName) {
var name = _getName(node);
if (!name) {
// Эта нода не содержит блока. Ничего не делаем.
return null;
}
// Если указано имя блока - инициализируем и возвращаем только его.
if (blockName) {
return Factory.get(blockName).create(node, events);
}
// Инициализируем все блоки на ноде.
// Возвращаем первый из списка блоков.
return nb.blocks(node, events)[0];
};
// Метод создает и возвращает все блоки на переданной ноде:
//
// var popup = nb.blocks( document.getElementById('popup') );
//
nb.blocks = function(node, events) {
var name = _getName(node);