Scrivi un programma con il seguente comportamento:
- il programma genera un numero casuale compreso tra 1 e 5
- dopodiché, chiede all'utente di inserire un numero compreso tra 1 e 5
- se il numero inserito dall'utente è minore di 1 oppure maggiore di 5, allora il programma stampa un messaggio di errore
- altrimenti, il programma stampa:
hai vintose il numero inserito dall'utente è uguale a quello generato in modo casualehai perso, altrimenti.