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Indovina il numero (bis)

Scrivi un programma che genera un numero pseudocasuale compreso tra 1 e 10. Dopodiché, il programma chiede all'utente di indovinare il numero. L'utente ho un numero illimitato di tentativi per indovinare.

Nel seguente esempio il numero pseudocasuale generato è 7, e l'utente indovina il numero al secondo tentativo:

Che numero ho scelto?
5
Hai sbagliato: riprova.
7
Hai vinto!