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src/main/resources/assets/debugify/lang/zh_cn.json

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@@ -49,5 +49,11 @@
4949
"debugify.fix_explanation.mc-162253": "进入区块时停止客户端光照更新。",
5050
"debugify.fix_explanation.mc-165381": "取消客户端掉落物品时对方块的破坏。",
5151
"debugify.fix_explanation.mc-176559": "在比较物品变化时,检查方块破坏是否应该重置,不考虑物品耐久度。",
52-
"debugify.fix_explanation.mc-197260": "覆盖传递给盔甲架渲染器的光照等级,最大值为:盔甲架下方的方块、盔甲架底部、盔甲架顶部和盔甲架上方的方块。"
52+
"debugify.fix_explanation.mc-197260": "覆盖传递给盔甲架渲染器的光照等级,最大值为:盔甲架下方的方块、盔甲架底部、盔甲架顶部和盔甲架上方的方块。",
53+
"debugify.fix_explanation.mc-237493": "在遥测菜单中添加一个选项,用于完全禁用遥测。禁用遥测的方法是将所有传出的遥测事件覆盖为空事件,这样也就等同于什么也不发送。",
54+
"debugify.fix_explanation.mc-231097": "丢弃物品时,如果玩家当前正在使用物品,客户端将发送一个“释放使用物品”数据包。",
55+
"debugify.fix_effect.mc-231097": "这可能会导致非常严格的反作弊系统(例如Anti-Gaming-Chair)将“无效的数据包顺序”标记为违规,从而导致被封禁。",
56+
"debugify.fix_explanation.mc-2025": "由于浮点运算不精确,实体判定箱有时会比预期略小。如果这种情况发生在实体相互碰撞之前,它们就会与墙壁相交。然后,当区块加载时重新计算轴对齐包围盒(AABB)时,它们会被判定位于墙壁内部,并被推入墙内。此修复方法很简单,只需在实体NBT数据中写入一个包含双精度碰撞箱尺寸的“AABB”标签,然后在重新加载。",
57+
"debugify.fix_effect.mc-2025": "这项修复代表首次加载Debugify并不会解决此问题,直到使用Debugify保存并加载区块为止。",
58+
"debugify.fix_explanation.mc-7569": "在每条系统消息的末尾添加换行。"
5359
}

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