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src/main/resources/assets/debugify/lang Expand file tree Collapse file tree Original file line number Diff line number Diff line change 4949 "debugify.fix_explanation.mc-162253" : " 进入区块时停止客户端光照更新。" ,
5050 "debugify.fix_explanation.mc-165381" : " 取消客户端掉落物品时对方块的破坏。" ,
5151 "debugify.fix_explanation.mc-176559" : " 在比较物品变化时,检查方块破坏是否应该重置,不考虑物品耐久度。" ,
52- "debugify.fix_explanation.mc-197260" : " 覆盖传递给盔甲架渲染器的光照等级,最大值为:盔甲架下方的方块、盔甲架底部、盔甲架顶部和盔甲架上方的方块。"
52+ "debugify.fix_explanation.mc-197260" : " 覆盖传递给盔甲架渲染器的光照等级,最大值为:盔甲架下方的方块、盔甲架底部、盔甲架顶部和盔甲架上方的方块。" ,
53+ "debugify.fix_explanation.mc-237493" : " 在遥测菜单中添加一个选项,用于完全禁用遥测。禁用遥测的方法是将所有传出的遥测事件覆盖为空事件,这样也就等同于什么也不发送。" ,
54+ "debugify.fix_explanation.mc-231097" : " 丢弃物品时,如果玩家当前正在使用物品,客户端将发送一个“释放使用物品”数据包。" ,
55+ "debugify.fix_effect.mc-231097" : " 这可能会导致非常严格的反作弊系统(例如Anti-Gaming-Chair)将“无效的数据包顺序”标记为违规,从而导致被封禁。" ,
56+ "debugify.fix_explanation.mc-2025" : " 由于浮点运算不精确,实体判定箱有时会比预期略小。如果这种情况发生在实体相互碰撞之前,它们就会与墙壁相交。然后,当区块加载时重新计算轴对齐包围盒(AABB)时,它们会被判定位于墙壁内部,并被推入墙内。此修复方法很简单,只需在实体NBT数据中写入一个包含双精度碰撞箱尺寸的“AABB”标签,然后在重新加载。" ,
57+ "debugify.fix_effect.mc-2025" : " 这项修复代表首次加载Debugify并不会解决此问题,直到使用Debugify保存并加载区块为止。" ,
58+ "debugify.fix_explanation.mc-7569" : " 在每条系统消息的末尾添加换行。"
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