-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathodziv-broda.qmd
More file actions
736 lines (554 loc) · 41.9 KB
/
Copy pathodziv-broda.qmd
File metadata and controls
736 lines (554 loc) · 41.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
# Odziv broda na valovima
Sada kada imamo matematički opis uzburkanog mora (valni spektar), potrebno je odrediti kako će konkretan brod reagirati na to more. Ta reakcija broda naziva se **odziv (e: *response*)**. Odziv može biti kinematički (npr. amplituda poniranja, kut ljuljanja, brzina, ubrzanje) ili strukturni (npr. moment savijanja trupa, poprečna sila, naprezanje u oplati).
## Kut susretanja valova
Prije analize odziva broda, potrebno je definirati geometrijski odnos između smjera napredovanja valova i smjera plovidbe broda. **Kut susretanja valova (e: *heading angle / wave encounter angle*)**, $\mu$, je kut koji zatvara uzdužna simetrala broda (smjer napredovanja) sa smjerom napredovanja valova.
Prema konvenciji u pomorstvenosti, kutovi se definiraju na sljedeći način:
- $\mu = 0°$: **Krmeni valovi (e: *following seas*)** — valovi dolaze s krme, u istom smjeru kao i brod. Ovo su uvjeti u kojima može nastupiti opasno parametarsko ljuljanje ili gubitak smjerne stabilnosti (e: *broaching*).
- $\mu = 45°$ ili $\mu = 315°$: **Krmeno kosi valovi (e: *stern quartering seas*)** — valovi dolaze u krmeni kvartir (e: *quarter*), s desnog boka (e: *starboard*) ili lijevog boka (e: *port*).
- $\mu = 90°$ ili $\mu = 270°$: **Bočni valovi (e: *beam seas*)** — valovi udaraju točno u bok broda, okomito na uzdužnu os. U ovim uvjetima ljuljanje (e: *roll*) je najizraženije.
- $\mu = 135°$ ili $\mu = 225°$: **Pramčano kosi valovi (e: *bow quartering seas*)** — valovi dolaze u pramčani kvartir.
- $\mu = 180°$: **Pramčani valovi (e: *head seas*)** — valovi dolaze prema pramcu, suprotno smjeru plovidbe. U ovim uvjetima poniranje (e: *heave*) i posrtanje (e: *pitch*) su najizraženiji, a frekvencija susretanja s valovima je najveća.
Kut susretanja ima presudan utjecaj na to koji će stupnjevi slobode gibanja biti dominantni, kao i na frekvenciju kojom brod "osjeća" valove.
## Pretpostavka linearnosti i frekvencija susreta
Temelj moderne analize pomorstvenosti je pretpostavka o linearnosti sustava. Pretpostavlja se da je odziv broda linearno proporcionalan visini (amplitudi) vala koji taj odziv uzrokuje. Ako se visina vala udvostruči, udvostručit će se i amplituda posrtanja ili moment savijanja. Ova pretpostavka vrijedi za blaga i umjerena stanja mora, dok za ekstremne oluje postaje manje točna, ali je i dalje inženjerski najkorisnija.
Budući da brod plovi određenom brzinom ($V$) i pod kutom $\mu$ prema valovima, brod ne "osjeća" apsolutnu frekvenciju vala ($\omega$), već prividnu **frekvenciju susreta (e: *encounter frequency*)**, $\omega_e$. Veza između njih dana je izrazom:
$$\omega_e = \omega - \frac{\omega^2}{g} V \cos \mu$$
::: {#fig-frekvencija-susreta}
```{=html}
<div id="encounter-widget" style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif; border: 1px solid #ddd; border-radius: 8px; padding: 20px; background: #fff; box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.05); margin: 20px 0;">
<h4 style="margin-top: 0; color: #333; margin-bottom: 15px;">Frekvencija susreta (Encounter Frequency)</h4>
<div style="display: flex; gap: 20px; margin-bottom: 15px; flex-wrap: wrap; background: #f8f9fa; padding: 15px; border-radius: 6px;">
<div style="flex: 1; min-width: 200px;">
<label style="font-weight: bold; font-size: 14px;">Brzina broda, <span style="font-style: italic;">V</span>: <span id="val-V" style="color: #212529;">15.0</span> čv</label><br>
<input type="range" id="slider-V" min="0" max="30" value="15.0" step="0.5" style="width: 100%;">
<label style="font-weight: bold; font-size: 14px; margin-top: 10px; display: block;">Kut kursa, <span style="font-style: italic;">μ</span>: <span id="val-mu" style="color: #212529;">180</span>°</label>
<input type="range" id="slider-mu" min="0" max="180" value="180" step="1" style="width: 100%;">
<div style="display: flex; justify-content: space-between; font-size: 11px; color: #666;">
<span>0° (Krma)</span>
<span>90° (Bok)</span>
<span>180° (Pramac)</span>
</div>
</div>
<div style="flex: 1; min-width: 200px;">
<label style="font-weight: bold; font-size: 14px;">Period vala, <span style="font-style: italic;">T</span>: <span id="val-T-enc" style="color: #212529;">8.0</span> s</label><br>
<input type="range" id="slider-T-enc" min="1" max="10" value="4.0" step="0.5" style="width: 100%;">
<div style="margin-top: 20px; padding: 10px; background: #fff; border: 1px solid #dee2e6; border-radius: 4px;">
<div style="font-size: 13px;">ω = <span id="res-omega">0.79</span> rad/s</div>
<div style="font-size: 15px; font-weight: bold; color: #0d6efd;">ωₑ = <span id="res-omegae">1.05</span> rad/s</div>
<div style="font-size: 13px; color: #6c757d;">Tₑ = <span id="res-Te">5.98</span> s</div>
</div>
</div>
</div>
<div style="position: relative; width: 100%; padding-top: 40%; min-height: 300px; background: #e0f7fa; border-radius: 4px; overflow: hidden; border: 1px solid #b2ebf2;">
<canvas id="encounter-canvas" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</div>
</div>
<script>
(function() {
const canvas = document.getElementById('encounter-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const sldV = document.getElementById('slider-V');
const sldMu = document.getElementById('slider-mu');
const sldT = document.getElementById('slider-T-enc');
const dV = document.getElementById('val-V');
const dMu = document.getElementById('val-mu');
const dT = document.getElementById('val-T-enc');
const rW = document.getElementById('res-omega');
const rWe = document.getElementById('res-omegae');
const rTe = document.getElementById('res-Te');
let time = 0;
let lastTime = performance.now();
function resizeCanvas() {
const rect = canvas.parentElement.getBoundingClientRect();
canvas.width = rect.width;
canvas.height = rect.height;
}
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
resizeCanvas();
function draw() {
const now = performance.now();
const dt = (now - lastTime) / 1000;
lastTime = now;
const V_knots = parseFloat(sldV.value);
const mu_deg = parseFloat(sldMu.value);
const T = parseFloat(sldT.value);
const V = V_knots * 0.51444; // m/s
const mu = mu_deg * Math.PI / 180;
const omega = 2 * Math.PI / T;
const g = 9.81;
const k = (omega * omega) / g;
const L_wave = 2 * Math.PI / k;
const c = omega / k; // wave celerity
const omega_e = omega - k * V * Math.cos(mu);
const T_e = Math.abs(2 * Math.PI / omega_e);
time += dt;
dV.textContent = V_knots.toFixed(1);
dMu.textContent = mu_deg;
dT.textContent = T.toFixed(1);
rW.textContent = omega.toFixed(2);
rWe.textContent = omega_e.toFixed(2);
rTe.textContent = isFinite(T_e) ? T_e.toFixed(2) : "∞";
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.save();
ctx.translate(width/2, height/2);
// Fiksna valna duljina (jednaka duljini nacrtanog broda, 100px)
const visual_L_wave = 100;
// Želimo da brzina pomicanja valova na ekranu (pix/s) bude
// direktno proporcionalna frekvenciji susreta (omega_e).
// Neka osnovni faktor skaliranja za brzinu animacije bude npr. 20
const animation_speed = omega_e * 20;
// Udaljenost koju su valovi prešli do sada (akumulirana na temelju brzine i vremena)
// phaseOffset raste s vremenom.
const phaseOffset = animation_speed * time;
// Modulo osigurava da valovi idu u beskonačnost
const shift = phaseOffset % visual_L_wave;
ctx.strokeStyle = "rgba(2, 136, 209, 0.4)";
ctx.lineWidth = 3;
const numWaves = Math.ceil(width / visual_L_wave) + 2;
for(let n = -numWaves; n <= numWaves; n++) {
const x = n * visual_L_wave - shift;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, -height);
ctx.lineTo(x, height);
ctx.stroke();
// Draw subtle shading for wave shape
ctx.fillStyle = "rgba(2, 136, 209, 0.05)";
ctx.fillRect(x - visual_L_wave/2, -height, visual_L_wave/2, height*2);
}
// Draw Ship
ctx.save();
// Ship orientation:
// mu=180 (Head) -> points towards waves (right)
// mu=0 (Following) -> points with waves (left)
ctx.rotate(-mu + Math.PI);
ctx.fillStyle = "#455a64";
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.2)";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 0); // Bow
ctx.bezierCurveTo(40, 25, -30, 25, -50, 20); // Side
ctx.lineTo(-50, -20);
ctx.bezierCurveTo(-30, -25, 40, -25, 50, 0); // Side
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.shadowBlur = 0;
// Deck details
ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,0.3)";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeRect(-30, -10, 40, 20);
// Heading vector
if (V_knots > 0) {
ctx.strokeStyle = "#ff5722";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 0);
ctx.lineTo(50 + V_knots * 2, 0);
ctx.stroke();
// Arrowhead
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50 + V_knots * 2, 0);
ctx.lineTo(45 + V_knots * 2, -5);
ctx.moveTo(50 + V_knots * 2, 0);
ctx.lineTo(45 + V_knots * 2, 5);
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
ctx.restore();
// Text labels for direction (WAVES ALWAYS FROM RIGHT TO LEFT)
ctx.fillStyle = "#01579b";
ctx.font = "bold 13px sans-serif";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("SMJER VALOVA", width - 10, 25);
ctx.strokeStyle = "#01579b";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(width - 10, 35);
ctx.lineTo(width - 110, 35);
ctx.lineTo(width - 100, 30);
ctx.moveTo(width - 110, 35);
ctx.lineTo(width - 100, 40);
ctx.stroke();
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
})();
</script>
```
Vizualizacija utjecaja brzine i kuta kursa na frekvenciju susreta. Radi lakšeg uočavanja, valna duljina u animaciji fiksirana je na duljinu broda. Primijetite kako period vala $T$, brzina $V$ i smjer plovidbe diktiraju brzinu kojom valovi prolaze pored broda (frekvenciju susreta). U pramčanim valovima ($\mu = 180^\circ$) susreti su učestali ($\omega_e > \omega$), dok su u krmenim valovima ($\mu = 0^\circ$) rjeđi ($\omega_e < \omega$).
:::
## Prijenosne funkcije (RAO)
**Prijenosna funkcija** ili **Operator amplitudnog odziva (e: *Response Amplitude Operator - RAO*)** je najvažnija karakteristika svakog broda u pomorstvenosti. RAO nam govori koliki će odziv brod ostvariti kada naiđe na pravilni harmonijski val jedinične amplitude (amplituda = 1 metar) pri određenoj frekvenciji.
Matematički, RAO je omjer amplitude odziva ($\zeta_{a,odziv}$) i amplitude pravilnog vala ($\zeta_a$):
$$RAO(\omega_e) = \frac{\zeta_{a,odziv}}{\zeta_a}$$
Svaki brod ima jedinstven set RAO krivulja (za svih 6 stupnjeva slobode te za globalna opterećenja). Te krivulje nisu statične, već ovise o:
1. **Formi trupa i rasporedu masa** (svaki projekt ima svoj RAO).
2. **Brzini broda (**$V$**)**.
3. **Kutnom smjeru nailaska valova (**$\mu$**)** (npr. pramčani valovi / e: *head seas*, valovi u bok / e: *beam seas*).
4. **Stanju krcanja** (promjena gaza i težišta drastično mijenja RAO).
RAO funkcije dobivaju se ili modelskim ispitivanjima u bazenu (e: *towing tank tests*) ili, danas najčešće, pomoću specijaliziranih hidrodinamičkih softvera koji se temelje na teoriji vrpci (e: *strip theory*) ili 3D panel metodama.
## Spektar odziva (Response Spectrum)
Kada poznajemo valni spektar mora ($S_W$) i prijenosnu funkciju broda ($RAO$), možemo izračunati **spektar odziva broda (e: *response spectrum*)**, $S_R$.
Prema principu linearne superpozicije, energija odziva na nekoj frekvenciji jednaka je energiji vala na toj frekvenciji pomnoženoj s *kvadratom* prijenosne funkcije. Ovo je temeljna jednadžba pomorstvenosti:
$$S_R(\omega_e) = |RAO(\omega_e)|^2 \cdot S_W(\omega_e)$$
Ova jednadžba predstavlja elegantno inženjersko rješenje:
- $S_W(\omega_e)$ opisuje **okoliš** (stanje mora kakvo jest, neovisno o interakciji s brodom).
- $RAO(\omega_e)$ opisuje **brod** (njegove hidrodinamičke značajke, neovisne o trenutnom moru).
- $S_R(\omega_e)$ daje konačan rezultat, **kako se taj specifični brod ponaša na tom specifičnom moru**.
Površina ispod novodobivene krivulje spektra odziva predstavlja nulti spektralni moment odziva ($m_{0,odziv}$), odnosno varijancu. Iz tog momenta, primjenom Rayleighove razdiobe inženjeri računaju ključne statističke vrijednosti. Na primjer, značajnu amplitudu ljuljanja, najveći očekivani moment savijanja u 3 sata oluje ili vjerojatnost da će pramac udariti o valove (e: *slamming probability*).
## Jednadžbe gibanja
Kada brod plovi na valovima, njegovo gibanje opisuje se sustavom diferencijalnih jednadžbi drugog reda (temeljenih na Newtonovom drugom zakonu). Za svaki stupanj slobode gibanja ($i = 1, \dots, 6$), suma inercijalnih, prigušnih i povratnih sila mora biti u ravnoteži s vanjskom uzbudnom silom mora:
$$\sum_{j=1}^{6} \left[ (M_{ij} + A_{ij})\ddot{\eta}_j + B_{ij}\dot{\eta}_j + C_{ij}\eta_j \right] = F_i$$
gdje je $M_{ij}$ matrica vlastite mase i momenata inercije masa samog broda (koja je statična, izračunata iz raspodjele težina), $\eta_j$ pomak (kretanje), $\dot{\eta}_j$ brzina, a $\ddot{\eta}_j$ ubrzanje. Ostali članovi jednadžbe predstavljaju specifične hidrodinamičke i hidrostatičke sile koje dijelimo u tri skupine: **uzbudne sile** (desna strana jednadžbe) te **radijacijske sile** i **povratne (hidrostatičke) sile** (lijeva strana jednadžbe).
### Uzbudne sile (e: Excitation forces)
Ovo su sile kojima nadolazeći valovi djeluju na brod ili odobalni objekt, nastojeći ga pomaknuti iz stanja ravnoteže. Oznaka u jednadžbi je $F_i$, a računaju se uz pretpostavku da je objekt *nepomičan* na valovima. Metoda proračuna ovih opterećenja u potpunosti ovisi o veličini i obliku (vitkosti) samog objekta u odnosu na duljinu vala.
#### Strukture velikog volumena (Brodovi)
Karakteristična dimenzija broda (npr. širina $B$) nije zanemariva u usporedbi s duljinom vala ($\lambda$), što znači da brod značajno mijenja polje tlakova oko sebe. Za takve objekte uzbudna sila sastoji se od dvije komponente:
- **Froude-Krylovljeva sila (e: *Froude-Krylov force*):** Sila koja nastaje uslijed neometanog tlaka samog vala. Računa se integracijom dinamičkog tlaka vala (iz Airyjeve teorije) po uronjenoj površini trupa, uz pretpostavku da prisutnost broda uopće ne ometa i ne mijenja oblik vala. Ovisi isključivo o geometriji vala i geometriji uronjenog dijela trupa.
- **Difrakcijska sila (e: *Diffraction force*):** U stvarnosti, brod je čvrsto tijelo koje predstavlja prepreku. Kada val udari u nepomični trup, on se odbija i deformira (raspršuje). Difrakcijska sila je hidrodinamička korekcija koja uzima u obzir tu promjenu polja tlaka zbog prisutnosti broda. Za brodove se difrakcija rješava numerički (strip teorijom ili 3D panel metodama).
#### Vitke strukture (Morisonova jednadžba)
Za razliku od brodskih trupova, odobalne platforme (e: *offshore platforms*), vjetroagregati i cjevovodi često se sastoje od vitkih elemenata. Smatra se da je element vitak ako je njegov karakteristični promjer ($D$) znatno manji od valne duljine (uobičajeni kriterij je $D < 0.2\lambda$). U tom slučaju, objekt zanemarivo malo mijenja oblik vala (nema značajne difrakcijske sile), ali zbog malog presjeka dominiraju sile viskoznog trenja.
Za računanje valnih opterećenja na takve vitke objekte koristi se poluempirijska **Morisonova jednadžba (e: *Morison equation*)**. Ona ukupnu horizontalnu hidrodinamičku silu po jedinici duljine cilindra u oscilatornom strujanju vala računa kao zbroj **inercijske sile** i sile **viskoznog otpora (e: *drag force*)**:
$$f = \underbrace{C_m \rho \frac{\pi D^2}{4} \dot{u}}_{\text{Inercijska sila}} + \underbrace{\frac{1}{2} C_d \rho D u |u|}_{\text{Sila otpora}}$$
gdje su:
- $u$ i $\dot{u}$ — horizontalna brzina i ubrzanje čestica vode (iz npr. Airyjeve teorije linearnih valova),
- $\rho$ — gustoća morske vode,
- $C_m$ — koeficijent inercije ($C_m = 1 + C_a$, gdje je $C_a$ koeficijent dodane mase),
- $C_d$ — koeficijent otpora.
Morisonova jednadžba uvelike pojednostavljuje proračun opterećenja za inženjere u odobalnoj industriji i brodogradnji kada dimenzioniraju vitke appendages (dodatke) broda.
::: {#fig-morison-widget}
```{=html}
<div id="morison-widget" style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif; border: 1px solid #ddd; border-radius: 8px; padding: 20px; background: #fff; box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.05); margin: 20px 0;">
<h4 style="margin-top: 0; color: #333; margin-bottom: 15px;">Morisonova jednadžba za isječak cilindra D = 1m</h4>
<div style="display: flex; gap: 20px; margin-bottom: 20px; flex-wrap: wrap; background: #f8f9fa; padding: 15px; border-radius: 6px;">
<div style="flex: 1; min-width: 200px;">
<label style="font-weight: bold; font-size: 14px; display: block;">Visina vala (H): <span id="val-H-mor" style="color: #212529;">5.0</span> m</label>
<input type="range" id="slider-H-mor" min="1" max="20" value="5.0" step="0.5" style="width: 100%;">
<label style="font-weight: bold; font-size: 14px; margin-top: 10px; display: block;">Period vala (T): <span id="val-T-mor" style="color: #212529;">8.0</span> s</label>
<input type="range" id="slider-T-mor" min="4" max="20" value="8.0" step="0.5" style="width: 100%;">
</div>
<div style="flex: 1; min-width: 200px;">
<label style="font-weight: bold; font-size: 14px;">Koeficijent inercije (Cm): <span id="val-Cm-mor" style="color: #212529;">2.0</span></label><br>
<input type="range" id="slider-Cm-mor" min="1" max="3" value="2.0" step="0.1" style="width: 100%;">
<label style="font-weight: bold; font-size: 14px; margin-top: 10px; display: block;">Koeficijent otpora (Cd): <span id="val-Cd-mor" style="color: #212529;">1.0</span></label>
<input type="range" id="slider-Cd-mor" min="0.5" max="2" value="1.0" step="0.1" style="width: 100%;">
</div>
<div style="flex-basis: 100%; margin-top: 10px; padding: 15px; background: #fff; border: 1px solid #dee2e6; border-radius: 4px; font-size: 14px; display: flex; justify-content: space-around; text-align: center; flex-wrap: wrap; gap: 10px;">
<div style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">Maks. Sila otpora<br><span id="res-Fdrag" style="font-size: 18px;">0</span> kN/m</div>
<div style="color: #1976d2; font-weight: bold;">Maks. Inercijska sila<br><span id="res-Finertia" style="font-size: 18px;">0</span> kN/m</div>
<div style="color: #388e3c; font-weight: bold;">Maks. Ukupna sila<br><span id="res-Ftotal" style="font-size: 18px;">0</span> kN/m</div>
</div>
</div>
<div style="position: relative; width: 100%; height: 300px; background: #fff; border-radius: 4px; border: 1px solid #ccc;">
<canvas id="morison-canvas" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</div>
<div style="display: flex; justify-content: center; gap: 15px; margin-top: 10px; font-size: 13px;">
<span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">— Sila otpora (Drag)</span>
<span style="color: #1976d2; font-weight: bold;">— Inercijska sila</span>
<span style="color: #388e3c; font-weight: bold; border-bottom: 2px dashed #388e3c;">--- Ukupna sila</span>
</div>
</div>
<script>
(function() {
const canvas = document.getElementById('morison-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const sldH = document.getElementById('slider-H-mor');
const sldT = document.getElementById('slider-T-mor');
const sldCm = document.getElementById('slider-Cm-mor');
const sldCd = document.getElementById('slider-Cd-mor');
const valH = document.getElementById('val-H-mor');
const valT = document.getElementById('val-T-mor');
const valCm = document.getElementById('val-Cm-mor');
const valCd = document.getElementById('val-Cd-mor');
const resFd = document.getElementById('res-Fdrag');
const resFi = document.getElementById('res-Finertia');
const resFt = document.getElementById('res-Ftotal');
function resizeCanvas() {
const rect = canvas.parentElement.getBoundingClientRect();
canvas.width = rect.width;
canvas.height = rect.height;
draw();
}
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
function draw() {
const D = 1.0; // Fixed diameter
const H = parseFloat(sldH.value);
const T = parseFloat(sldT.value);
const Cm = parseFloat(sldCm.value);
const Cd = parseFloat(sldCd.value);
valH.textContent = H.toFixed(1);
valT.textContent = T.toFixed(1);
valCm.textContent = Cm.toFixed(1);
valCd.textContent = Cd.toFixed(1);
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
const rho = 1025; // kg/m^3
const omega = 2 * Math.PI / T;
const Um = Math.PI * H / T; // max velocity at surface (deep water approx)
// Data arrays
const steps = 100;
const f_drag = [];
const f_inertia = [];
const f_total = [];
let max_Fd = 0;
let max_Fi = 0;
let max_Ft = 0;
for(let i = 0; i <= steps; i++) {
const t = (i / steps) * T; // One full wave period
const phase = omega * t;
// Kinematics at surface
const u = Um * Math.cos(phase);
const a = -Um * omega * Math.sin(phase);
// Forces per unit length
const fd = 0.5 * Cd * rho * D * u * Math.abs(u);
const fi = Cm * rho * (Math.PI * D * D / 4) * a;
const ft = fd + fi;
f_drag.push(fd);
f_inertia.push(fi);
f_total.push(ft);
max_Fd = Math.max(max_Fd, Math.abs(fd));
max_Fi = Math.max(max_Fi, Math.abs(fi));
max_Ft = Math.max(max_Ft, Math.abs(ft));
}
resFd.textContent = (max_Fd / 1000).toFixed(2);
resFi.textContent = (max_Fi / 1000).toFixed(2);
resFt.textContent = (max_Ft / 1000).toFixed(2);
// Drawing chart
const margin = 30;
const graphWidth = width - 2 * margin;
const graphHeight = height - 2 * margin;
// Dynamic scale based on absolute max value
const absMaxForce = Math.max(max_Fd, max_Fi, max_Ft) * 1.1; // 10% padding
if (absMaxForce === 0) return; // Prevent division by zero
const scaleY = (graphHeight / 2) / absMaxForce;
const centerY = height / 2;
// Draw Axes
ctx.strokeStyle = "#aaa";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
// X axis
ctx.moveTo(margin, centerY);
ctx.lineTo(width - margin + 10, centerY);
ctx.stroke();
// Y axis
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(margin, margin - 10);
ctx.lineTo(margin, height - margin);
ctx.stroke();
// Axis Labels
ctx.fillStyle = "#666";
ctx.font = "italic 12px sans-serif";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("Vrijeme (t)", width - margin + 10, centerY + 15);
ctx.textAlign = "left";
ctx.fillText("Sila (kN/m)", margin + 5, margin - 10);
// Function to draw lines
function drawLine(data, color, isDashed = false) {
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineWidth = 2;
if (isDashed) ctx.setLineDash([5, 5]);
else ctx.setLineDash([]);
for(let i = 0; i <= steps; i++) {
const x = margin + (i / steps) * graphWidth;
const y = centerY - data[i] * scaleY;
if (i === 0) ctx.moveTo(x, y);
else ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]); // Reset
}
drawLine(f_drag, "#d32f2f"); // Red for drag
drawLine(f_inertia, "#1976d2"); // Blue for inertia
drawLine(f_total, "#388e3c", true); // Green dashed for total
}
// Attach events to sliders
[sldH, sldT, sldCm, sldCd].forEach(slider => {
slider.addEventListener('input', draw);
});
// Initial setup
setTimeout(resizeCanvas, 0); // Allow DOM to layout first
})();
</script>
```
Vizualizacija omjera i faznog pomaka inercijske sile i sile otpora prema Morisonovoj jednadžbi.
:::
### Hidrodinamičke sile radijacije
Ove sile reakcije (e: *radiation forces*) nastaju kao reakcija samog fluida na kretanje broda. Računaju se uz pretpostavku da je more *mirno*, a da brod prisilno oscilira. Dok brod oscilira, on "gura" vodu oko sebe, stvarajući vlastite valove i trošeći energiju. Radijacijska sila dijeli se na dvije komponente koje ulaze u matricu sustava:
- **Dodana masa (e: *Added mass*),** $A_{ij}$**:** Komponenta radijacijske sile koja je proporcionalna **ubrzanju** broda ($\ddot{\eta}_j$). Budući da brod pri kretanju mora ubrzavati i određenu masu vode koja ga okružuje, ta se masa vode fiktivno "dodaje" vlastitoj masi broda u jednadžbi. Ovisi o frekvenciji osciliranja i obliku trupa.
- **Prigušenje (e: *Radiation damping*),** $B_{ij}$**:** Komponenta radijacijske sile koja je proporcionalna **brzini** broda ($\dot{\eta}_j$). Kada brod oscilira, on generira površinske valove koji putuju od broda odnoseći (zračeći) mehaničku energiju. Ovaj gubitak energije djeluje kao prigušivač kretanja broda. Najveće prigušenje javlja se pri valjanju (ljuljanju), zbog čega se često ugrađuju i dodatna viskozna prigušenja (ljuljne kobilice / e: *bilge keels*).
{#fig-ljuljna-kobilica width="70%"}
Važno je napomenuti da, kada brod ima brzinu napredovanja ($V > 0$), matrice dodane mase i prigušenja više nisu nužno simetrične, a njihovi članovi (posebno oni koji povezuju poniranje i posrtanje) postaju izrazito zavisni o brzini broda. To znači da brod pri različitim brzinama "osjeća" različitu dodanu masu vode, što izravno utječe na njegove vlastite frekvencije i amplitude odziva.
### Povratne sile (e: restoring forces)
Ove sile teže vratiti brod u početni, uspravni položaj ravnoteže nakon što ga je val pomaknuo. Oznaka u jednadžbi je $C_{ij}$, a sila je proporcionalna samom **pomaku** ($\eta_j$). **Povratna sila (e: *Restoring force/moment*)** je isključivo **hidrostatička** komponenta. Nastaje zbog promjene volumena istisnine (uzgona) i položaja težišta uzgona kada brod zaroni, izroni, nagne se ili posrne. Matrica krutosti $C_{ij}$ je povezana sa hidrostatikom broda, odnosno površinom vodne linije i metacentarskom visinom (e: *metacentric height - GM*).
Zajedničko djelovanje inercijalnih sila (M + A), hidrodinamičkog prigušenja (B) i hidrostatičke krutosti (C) najlakše je shvatiti kroz klasični "Free Decay" test (test slobodnog opadanja), u kojem se brod nagne u mirnoj vodi i pusti da slobodno oscilira dok se potpuno ne umiri.
::: {#fig-decay-widget}
```{=html}
<div id="decay-widget" style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif; border: 1px solid #ddd; border-radius: 8px; padding: 20px; background: #fff; box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.05); margin: 20px 0;">
<h4 style="margin-top: 0; color: #333; margin-bottom: 15px;">Slobodno ljuljanje (Roll Free Decay)</h4>
<div style="display: flex; gap: 20px; margin-bottom: 20px; flex-wrap: wrap; background: #f8f9fa; padding: 15px; border-radius: 6px;">
<div style="flex: 1; min-width: 200px;">
<label style="font-weight: bold; font-size: 14px; display: block;">Dodana masa valjanja (A₄₄): <span id="val-A-dec" style="color: #212529;">20</span>% M₄₄</label>
<input type="range" id="slider-A-dec" min="5" max="50" value="20" step="5" style="width: 100%;">
<div style="font-size: 11px; color: #666; margin-bottom: 10px;">Povećava ukupnu tromost sustava.</div>
<label style="font-weight: bold; font-size: 14px; display: block;">Hidrostatska povratna krutost (GM): <span id="val-C-dec" style="color: #212529;">1.5</span> m</label>
<input type="range" id="slider-C-dec" min="0.5" max="4.0" value="1.5" step="0.1" style="width: 100%;">
<div style="font-size: 11px; color: #666;">Teži vratiti brod u uspravan položaj.</div>
</div>
<div style="flex: 1; min-width: 200px;">
<label style="font-weight: bold; font-size: 14px; display: block;">Prigušenje valjanja (B₄₄): <span id="val-B-dec" style="color: #212529;">5</span>% kritičnog</label>
<input type="range" id="slider-B-dec" min="1" max="20" value="5" step="1" style="width: 100%;">
<div style="font-size: 11px; color: #666; margin-bottom: 10px;">Odvođenje energije radijacijom i viskoznim otporom.</div>
<div style="margin-top: 15px; padding: 10px; background: #fff; border: 1px solid #dee2e6; border-radius: 4px; font-size: 14px;">
<div style="color: #455a64;">Prirodni period ljuljanja (T₄): <span id="res-T-dec" style="font-weight: bold; color: #0d6efd;">0</span> s</div>
</div>
</div>
</div>
<div style="position: relative; width: 100%; height: 250px; background: #fff; border-radius: 4px; border: 1px solid #ccc;">
<canvas id="decay-canvas" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</div>
</div>
<script>
(function() {
const canvas = document.getElementById('decay-canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const sldA = document.getElementById('slider-A-dec');
const sldB = document.getElementById('slider-B-dec');
const sldC = document.getElementById('slider-C-dec');
const valA = document.getElementById('val-A-dec');
const valB = document.getElementById('val-B-dec');
const valC = document.getElementById('val-C-dec');
const resT = document.getElementById('res-T-dec');
function resizeCanvas() {
const rect = canvas.parentElement.getBoundingClientRect();
canvas.width = rect.width;
canvas.height = rect.height;
draw();
}
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
function draw() {
const addedMassPerc = parseFloat(sldA.value);
const dampingPerc = parseFloat(sldB.value);
const GM = parseFloat(sldC.value);
valA.textContent = addedMassPerc;
valB.textContent = dampingPerc;
valC.textContent = GM.toFixed(1);
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
// Fictional ship properties
const M44 = 10000; // base moment of inertia
const disp = 10000; // displacement * g
const A44 = M44 * (addedMassPerc / 100);
const M_total = M44 + A44;
const C44 = disp * GM; // Restoring coefficient
// Undamped natural frequency
const omega_n = Math.sqrt(C44 / M_total);
const T_n = 2 * Math.PI / omega_n;
resT.textContent = T_n.toFixed(2);
// Damping
const B_crit = 2 * Math.sqrt(C44 * M_total);
const B44 = B_crit * (dampingPerc / 100);
const zeta = B44 / B_crit; // damping ratio
// Damped natural frequency
const omega_d = omega_n * Math.sqrt(1 - zeta * zeta);
// Drawing chart
const margin = 30;
const graphWidth = width - 2 * margin;
const graphHeight = height - 2 * margin;
const centerY = height / 2;
// Draw Axes
ctx.strokeStyle = "#aaa";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(margin, centerY);
ctx.lineTo(width - margin + 10, centerY);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(margin, margin - 10);
ctx.lineTo(margin, height - margin);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "#666";
ctx.font = "italic 12px sans-serif";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("Vrijeme (t)", width - margin + 10, centerY + 15);
ctx.textAlign = "left";
ctx.fillText("Kut nagiba (°)", margin + 5, margin - 10);
// Calculate data points
const steps = 200;
const maxTime = 40; // simulate 40 seconds
const initialAngle = 15; // 15 degrees initial roll
const scaleY = (graphHeight / 2) / 20; // scale for max 20 degrees
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "#ff5722";
ctx.lineWidth = 2;
for(let i = 0; i <= steps; i++) {
const t = (i / steps) * maxTime;
// Free decay equation: e^(-zeta * omega_n * t) * cos(omega_d * t)
const decayEnv = Math.exp(-zeta * omega_n * t);
const angle = initialAngle * decayEnv * Math.cos(omega_d * t);
const x = margin + (t / maxTime) * graphWidth;
const y = centerY - angle * scaleY;
if (i === 0) ctx.moveTo(x, y);
else ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();
// Draw exponential decay envelope
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.15)";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.setLineDash([5, 5]);
for(let i = 0; i <= steps; i++) {
const t = (i / steps) * maxTime;
const decayEnv = initialAngle * Math.exp(-zeta * omega_n * t);
const x = margin + (t / maxTime) * graphWidth;
const y = centerY - decayEnv * scaleY;
if (i === 0) ctx.moveTo(x, y);
else ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]);
}
[sldA, sldB, sldC].forEach(slider => {
slider.addEventListener('input', draw);
});
setTimeout(resizeCanvas, 0);
})();
</script>
```
Vizualizacija utjecaja dodane mase, prigušenja i povratne sile (GM) na slobodno prigušeno valjanje broda (Free Decay test).
:::
## Metode proračuna
Budući da stvarni brodovi imaju složenu, trodimenzionalnu geometriju trupa, prijenosne funkcije (RAO) nije moguće izračunati analitički (pomoću jednostavnih formula). U modernoj brodograđevnoj praksi, RAO se određuje na dva osnovna načina: eksperimentalno i numerički.
Ispitivanje fizičkih modela broda u specijaliziranim bazenima opremljenim generatorima valova (poput *Brodarskog instituta*). Iako su najpouzdanija metoda i služe za validaciju, izrazito su skupa i dugotrajna, pa se provode samo u završnim fazama projekta.
{#fig-bazen width="70%"}
Za svakodnevni inženjerski proračun pomorstvenosti koriste se računalni programi temeljeni na hidrodinamičkim teorijama različite složenosti:
- **Teorija vrpci (e: *Strip theory*)** je tradicionalni industrijski standard za konvencionalne, vitke brodove s brzinom napredovanja ($V > 0$). Brod se reže na niz dvodimenzionalnih poprečnih presjeka (vrpci). Hidrodinamičke sile računaju se za svaku vrpcu zasebno i zatim integriraju po duljini broda. Metoda je iznimno brza i hardverski nezahtjevna. Poznati softveri: **Maxsurf Motions** (bivši Seakeeper), **Shipmo3D**, **PDSTRIP** (open-source), **Octopus** (ABB).
{#fig-teorija-vrpci width="80%"}
- **Panel metoda (e: *Panel method*)** dijeli trup broda ispod vodne linije na stotine ili tisuće malih ravnih površina (panela). Metoda promatra cijeli 3D oblik odjednom i rješava potencijal strujanja. Znatno je točnija od teorije vrpci za brodove punijih formi, katamarane te odobalne pomorske objekte (platforme) pri nultoj ili maloj brzini, no zahtijeva više računalne snage. Poznati softveri: **DNV Sesam (WADAM/HydroD)**, **WAMIT** (svjetski standard za odobalne objekte), **ANSYS AQWA**, **HydroSTAR** (Bureau Veritas), **Nemoh** (open-source).
- **Računalna dinamika fluida (e: *Computational Fluid Dynamics - CFD*)** je najnaprednija, ali i najsloženija metoda koja rješava Navier-Stokesove jednadžbe. Za razliku od prethodnih metoda koje pretpostavljaju idealan fluid, CFD najčešće uzima u obzir viskoznost vode, turbulentno strujanje, lomljenje valova na pramcu te snažne nelinearne efekte velikih amplituda. Zbog ogromnih zahtjeva za procesorskom snagom koristi se uglavnom za znanstvena istraživanja i specifične probleme. Poznati softveri: **Siemens STAR-CCM+**, **OpenFOAM**, **ANSYS Fluent**, **NUMECA Fine/Marine**.
## Kratkoročna statistika odziva broda
Nakon što smo, pomoću prijenosnih funkcija (RAO) i valnog spektra, izračunali **spektar odziva (e: *response spectrum*)**, površina ispod te krivulje daje nam varijancu odziva, odnosno **nulti spektralni moment odziva (**$m_{0R}$**)**.
Budući da smo ranije utvrdili da se amplitude valova pokoravaju Rayleighovoj razdiobi, uz pretpostavku linearnosti, **amplitude odziva (e: *response amplitudes*)** također slijede Rayleighovu razdiobu. To nam omogućava izračun ključnih statističkih pokazatelja za bilo koje kretanje ili opterećenje.
Primjerice, **značajna amplituda odziva (e: *significant response amplitude*)** je prosjek jedne trećine najvećih amplituda u zadanom stanju mora, a računa se jednako kao i za valove:
$$R_s = 2 \sqrt{m_{0R}}$$
Općenito, vjerojatnost da će (bilo koja!) amplituda odziva ($r$) premašiti neku zadanu, kritičnu vrijednost ($R_c$) računa se integracijom Rayleighove razdiobe:
$$P(r > R_c) = \exp\left(-\frac{R_c^2}{2m_{0R}}\right)$$
Dva najvažnija i najopasnija nelinearna fenomena koja se analiziraju ovom metodom su **naplavljivanje palube** i **udaranje pramca o valove**. Za oba fenomena ključno je izračunati **relativno gibanje (e: *relative motion*)** tj. vertikalnu udaljenost između pomične površine vala i pomičnog trupa broda u određenoj točki (najčešće na pramčanoj okomici).
### Naplavljivanje palube (e: *Deck wetness / Green water*)
Naplavljivanje palube događa se kada relativno gibanje mora premaši visinu pramčanog **nadvođa (e: *freeboard*)**, $F$. U tom trenutku goleme mase krute vode prelijevaju se preko palube, ugrožavajući opremu, teret i posadu, te uzrokujući snažna udarna opterećenja na valobran (e: *breakwater*) i nadgrađe.
Pretpostavimo li da je varijanca relativnog vertikalnog gibanja na pramcu $m_{0s}$, vjerojatnost da će pojedinačni val uzrokovati naplavljivanje palube iznosi:
$$P(wet) = \exp\left(-\frac{F^2}{2m_{0s}}\right)$$
Ovaj se izraz u projektiranju koristi za optimizaciju visine pramca, gaza broda te odabir adekvatnog nadvođa prema pravilima o teretnoj vodenoj liniji (e: *Load Line Convention*).
### Udaranje pramca o valove (e: *Bow slamming*)
Udaranje pramca (*slamming*) znatno je složeniji i opasniji fenomen od naplavljivanja. Da bi došlo do *slamminga*, prema poznatoj Ochi-Motterovoj teoriji, moraju se istovremeno ispuniti **dva stroga kinematička uvjeta**:
1. **Uvjet izranjanja:** Relativno gibanje mora biti veće od lokalnog gaza broda na pramcu ($d$). Drugim riječima, dno pramca mora potpuno izaći iz vode.
2. **Uvjet brzine udarca:** Pri ponovnom uranjanju u more, relativna vertikalna brzina udara mora biti veća od određene **kritične brzine (e: *critical threshold velocity*)**, $v_{cr}$. Ako brod uroni polako, to nije *slam*, već obično poniranje. Kritična brzina ovisi o duljini i formi broda.
Kako su relativno gibanje i relativna brzina statistički nezavisne varijable, ukupna vjerojatnost *slamminga* ($P(slam)$) umnožak je vjerojatnosti ispunjavanja prvog i drugog uvjeta:
$$P(slam) = \exp\left(-\frac{d^2}{2m_{0s}}\right) \cdot \exp\left(-\frac{v_{cr}^2}{2m_{0v}}\right) = \exp\left(-\left(\frac{d^2}{2m_{0s}} + \frac{v_{cr}^2}{2m_{0v}}\right)\right)$$
gdje je:
- $m_{0s}$ -- nulti spektralni moment (varijanca) relativnog vertikalnog gibanja na pramcu.
- $m_{0v}$ -- nulti spektralni moment (varijanca) relativne vertikalne brzine na pramcu.
U praksi, broj udara pramca u vremenskom periodu $T$ računa se množenjem ove vjerojatnosti s ukupnim brojem ciklusa (susreta s valovima) u tom periodu. Ako je vjerojatnost prevelika, kapetan je prisiljen poduzeti **voljni gubitak brzine (e: *voluntary speed loss*)** ili promijeniti kurs kako bi sačuvao strukturu broda od oštećenja.