Sie treten näher an das Große, Punktvoll aussehende Haupthaus heran.
Zwei mit Streitaxt bewaffnete finster drein schauende Krieger versperren ihnen den Weg.
"Hier wohnt der Jarl, er ist im Kampf verwundet worden und darf nicht gestört werden!", sagt eine der Wachen zu euch.
Ihr könnt hier nichts ausrichten oder weiteres erfahren was euch beim Problem mit dem Ruderboot hilft.