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.\" -*- nroff -*-
.\"
.\" xskat - a card game for 1 to 3 players.
.\" Copyright (C) 2004 Gunter Gerhardt
.\"
.\" This program is free software; you can redistribute it freely.
.\" Use it at your own risk; there is NO WARRANTY.
.\"
.\" Redistribution of modified versions is permitted
.\" provided that the following conditions are met:
.\" 1. All copyright & permission notices are preserved.
.\" 2.a) Only changes required for packaging or porting are made.
.\" or
.\" 2.b) It is clearly stated who last changed the program.
.\" The program is renamed or
.\" the version number is of the form x.y.z,
.\" where x.y is the version of the original program
.\" and z is an arbitrary suffix.
.\"
.TH XSKAT 6 "Mai 2004"
.SH NAME
xskat \- ein Kartenspiel f\(:ur 1 bis 3 Spieler
.SH SYNOPSIS
.B xskat
.RB [ \-display | \-d
.IR Display ]
.RB [ \-geometry | \-g
.IR Geometrie ]
.RB [ \-font | \-fn
.IR Zeichensatz ]
.RB [ \-iconic | \-i ]
.RB [ \-title | \-T
.IR Text ]
.RB [ \-name
.IR Programm ]
.RB [ \-fg
.IR Farbe ]
.RB [ \-bg
.IR Farbe ]
.RB [ \-bt
.IR Farbe ]
.RB [ \-mark
.IR Farbe ]
.RB [ \-3d ]
.RB [ \-2d ]
.RB [ \-3dtop
.IR Farbe ]
.RB [ \-3dbot
.IR Farbe ]
.RB [ \-mb
.IR Tastennummer ]
.RB [ \-keyboard
.IR Zahl ]
.RB [ \-tdelay
.IR Sekunden ]
.RB [ \-fastdeal ]
.RB [ \-slowdeal ]
.RB [ \-help | \-h ]
.RB [ \-frenchcards ]
.RB [ \-french4cards ]
.RB [ \-germancards ]
.RB [ \-german4cards ]
.RB [ \-color ]
.RB [ \-mono ]
.RB [ \-color1
.IR Farbe ]
.RB ".." " " [ \-color4
.IR Farbe ]
.RB [ \-large ]
.RB [ \-small ]
.RB [ \-up ]
.RB [ \-down ]
.RB [ \-alt ]
.RB [ \-seq ]
.RB [ \-list | \-l
.IR Datei ]
.RB [ \-alist ]
.RB [ \-nlist ]
.RB [ \-tlist ]
.RB [ \-log
.IR Datei ]
.RB [ \-dolog ]
.RB [ \-nolog ]
.RB [ \-fmt ]
.RB [ \-unfmt ]
.RB [ \-game
.IR Datei ]
.RB [ \-briefmsg ]
.RB [ \-verbosemsg ]
.RB [ \-trickl2r ]
.RB [ \-notrickl2r ]
.RB [ \-lang
.IR Sprache ]
.RB [ \-start
.IR Spielernummer ]
.RB [ \-s1
.IR Zahl ]
.RB [ \-s2
.IR Zahl ]
.RB [ \-s3
.IR Zahl ]
.RB [ \-ramsch ]
.RB [ \-noramsch ]
.RB [ \-ramschonly ]
.RB [ \-sramsch ]
.RB [ \-nosramsch ]
.RB [ \-skattolast ]
.RB [ \-skattoloser ]
.RB [ \-kontra ]
.RB [ \-nokontra ]
.RB [ \-kontra18 ]
.RB [ \-bock ]
.RB [ \-nobock ]
.RB [ \-bockramsch ]
.RB [ \-bockevents
.IR Zahl ]
.RB [ \-resumebock ]
.RB [ \-noresumebock ]
.RB [ \-spitze ]
.RB [ \-spitze2 ]
.RB [ \-nospitze ]
.RB [ \-revolution ]
.RB [ \-norevolution ]
.RB [ \-klopfen ]
.RB [ \-noklopfen ]
.RB [ \-schenken ]
.RB [ \-noschenken ]
.RB [ \-hint ]
.RB [ \-nohint ]
.RB [ \-newrules ]
.RB [ \-oldrules ]
.RB [ \-shortcut ]
.RB [ \-noshortcut ]
.RB [ \-askshortcut ]
.RB [ \-irc ]
.RB [ \-noirc ]
.RB [ \-irctelnet
.IR Programm ]
.RB [ \-ircserver
.IR Name ]
.RB [ \-ircport
.IR Zahl ]
.RB [ \-ircchannel
.IR Name ]
.RB [ \-ircnick
.IR Name ]
.RB [ \-ircuser
.IR Name ]
.RB [ \-ircrealname
.IR Name ]
.RB [ \-ircpos
.IR Zahl ]
.RB [ \-irclog
.IR Datei ]
.RB [ \-irclogappend ]
.RB [ \-irclogoverwrite ]
.RB [ \-auto
.IR Zahl ]
.RB [ \-opt
.IR Datei ]
.RB [ \-pk ]
.RI [ Spieler\fB@\fIDisplay... ]
.SH BESCHREIBUNG
.B XSkat
erm\(:oglicht es, das Kartenspiel Skat
entsprechend der offiziellen Skatordnung zu spielen.
.PP
Bis zu 3 Spieler k\(:onnen vom Computer simuliert werden.
.PP
Nach dem Start des Spiels bringt ein Maus-Klick
oder ESC/F1 ein Men\(:u zur Anzeige.
Andere n\(:utzliche Tasten sind:
Leertaste, Eingabe, Tabulator, Cursor links/rechts/hoch/runter.
Der Rest der Spielkontrollen sollte offensichtlich genug sein.
.PP
Eine Einf\(:uhrung in das Skatspiel gibt es unter
.br
http://www.xskat.de
.SH OPTIONEN
In den folgenden Beschreibungen wird der Spieler, der
.B XSkat
startet, Spieler1 genannt.
.TP
.PD 0
.BI \-display " Displayname"
.TP
.PD 0
.BI \-geometry " Geometrie-Spezifikation"
.TP
.PD 0
.BI \-font " Zeichensatz" " \fR(Voreinstellung: 9x15 oder 10x20)"
.TP
.PD 0
.B \-iconic
.TP
.PD 0
.BI \-title " Fenstertitel"
.TP
.PD 0
.BI \-name " Programm-Resourcename"
.TP
.PD 0
.BI \-fg " Vordergrundfarbe"
.TP
.PD
.BI \-bg " Hintergrundfarbe"
Die \(:ublichen Optionen des X Toolkit.
.TP
.BI \-bt " Farbe"
Die Farbe der Tastenfl\(:achen.
.TP
.BI \-mark " Farbe"
Die Farbe der Markierungen, die anzeigen,
.br
wer Vorhand ist (beim Reizen),
.br
wer Alleinspieler ist,
.br
welche Karte der Computer vorschl\(:agt,
.br
oder wo der Tastatur-Fokus ist
.br
(Voreinstellung: Rot oder Schwarz).
.TP
.B \-3d
Darstellung in 3D (Voreinstellung).
.TP
.B \-2d
Verwende die alte, flache Darstellung
(Voreinstellung f\(:ur monochrome Bildschirme).
.TP
.BI \-3dtop " Farbe"
Die Farbe, die f\(:ur die linken und oberen R\(:ander der 3D-Tasten verwendet wird.
(Voreinstellung: Wei\(ss).
.TP
.BI \-3dbot " Farbe"
Die Farbe, die f\(:ur die rechten und unteren R\(:ander der 3D-Tasten verwendet wird.
(Voreinstellung: Schwarz).
.TP
.BI \-mb " Tastennummer"
Die Nummer der Maus-Taste, die das Men\(:u \(:offnet
(Voreinstellung: 0 = jede).
.TP
.BI \-keyboard " Zahl"
Definiere, wieviel von der Benutzeroberfl\(:ache
mit der Tastatur gesteuert werden kann.
Die Zahl bedeutet:
.nf
.ne 3
0 : Nichts.
1 : Mehr (Voreinstellung).
2 : Alles.
.fi
.TP
.BI \-tdelay " Sekunden"
Legt fest, wie lange der letzte Stich sichtbar bleibt.
Eine Verz\(:ogerung von mehr als 10 Sekunden bedeutet,
da\(ss der Stich erst nach einem Maus-Klick entfernt wird.
Im Mehrspieler-Modus wird der gr\(:o\(sste angegebene Wert verwendet
(Voreinstellung: 0.7).
.TP
.BI \-fastdeal
Gib die Karten ohne zeitraubende Animationen aus.
.TP
.BI \-slowdeal
Gib die Karten langsam aus (Voreinstellung).
.TP
.B \-help
Kurze Auflistung aller Optionen.
.TP
.B \-frenchcards
Spiele mit Franz\(:osischem Blatt.
.TP
.B \-french4cards
F\(:arbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Karo orange und Pik gr\(:un (Voreinstellung).
.TP
.B \-germancards
Verwende ein Deutsches Blatt.
.TP
.B \-german4cards
F\(:arbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Eicheln braun.
.TP
.B \-color
Benutze farbige Karten.
Wenn nicht genug Farben verf\(:ugbar sind,
wird die Farbanzahl entsprechend reduziert (Voreinstellung).
.TP
.B \-mono
Benutze schwarz-wei\(sse Karten.
.TP
.BR \-color1 " .. " \-color4
W\(:ahle die Farben f\(:ur Karo, Herz, Pik und Kreuz.
Die Angabe
.B \-french4cards
gewinnt bei Karo und Pik.
.TP
.BR \-large " und " \-small
W\(:ahle die Gr\(:o\(sse des Hauptfensters (Voreinstellung: so gro\(ss wie m\(:oglich).
.TP
.B \-down
Sortiere Karten abw\(:arts (Voreinstellung).
.TP
.B \-up
Sortiere Karten aufw\(:arts.
.TP
.B \-alt
Sortiere Karten in alternierender Reihenfolge.
.TP
.B \-seq
Sortiere Karten in sequentieller Reihenfolge (Voreinstellung).
.TP
.BI \-list " Dateiname"
Die Datei zur Speicherung der Spielliste
(Voreinstellung: $HOME/.xskat.lst oder ./xskat.lst,
falls HOME nicht gesetzt ist.
F\(:ur IRC-Spiele: .irc statt .lst).
.TP
.B \-alist
Alternative Form der Listenf\(:uhrung.
.TP
.B \-nlist
Normale Form der Listenf\(:uhrung (Voreinstellung).
.TP
.B \-tlist
Liste mit Turnierz\(:ahlung.
.TP
.BI \-log " Datei"
Schalte automatische Protokollierung ein,
d.h. Protokolle aller Spiele werden an die
.I Datei
(\- bedeutet Standard-Ausgabe) angeh\(:angt.
.TP
.B \-dolog
Schalte automatische Protokollierung ein.
(Voreingestellte Datei: $HOME/.xskat.log oder ./xskat.log).
.TP
.B \-nolog
Schalte automatische Protokollierung aus (Voreinstellung).
Protokolle einzelner Spiele k\(:onnen trotzdem noch gespeichert werden.
.TP
.B \-fmt
Erzeuge formatierte Protokoll-Dateien,
d.h. mit Unterstreichungen und Fettschrift.
.TP
.B \-unfmt
Erzeuge unformatierte Protokoll-Dateien (Voreinstellung).
.TP
.BI \-game " Datei"
Lies vordefinierte Spiele aus der
.I Datei
(\- bedeutet Standard-Eingabe).
In IRC-Spielen nicht verf\(:ugbar.
Siehe auch den Abschnitt DATEIEN weiter unten.
.TP
.B \-briefmsg
Zeige durch eine kleine rote Markierung auf den Karten an,
wer Vorhand ist (beim Reizen) und wer der Alleinspieler ist.
.TP
.B \-verbosemsg
Gib zus\(:atzlich aus, wer wo sitzt und was gespielt wird (Voreinstellung).
.TP
.B \-trickl2r
Lege die Karten eines Stichs von links nach rechts hin (Voreinstellung).
.TP
.B \-notrickl2r
Lege die Karten entsprechend der Spielerpositionen.
.TP
.BI \-lang " Sprache"
Momentan verf\(:ugbar: Deutsch und Englisch
(Voreinstellung: $LANG/$LANGUAGE wird zuerst gepr\(:uft.
Dann: siehe Imakefile/Makefile).
.TP
.BI \-start " Spielernummer"
Der Spieler, der zuerst gibt (Voreinstellung: 2).
.TP
.PD 0
.BI \-s1 " Zahl"
.TP
.PD 0
.BI \-s2 " Zahl"
.TP
.PD
.BI \-s3 " Zahl"
\(:Andere die Spielst\(:arke der Computer-Spieler.
.br
.B s1
ist der linke Computer im Einzelspieler-Modus
oder der einzige Computer im 2-Spieler-Modus.
.br
.B s2
ist der rechte Computer im Einzelspieler-Modus.
.br
.B s3
ist nur mit
.B \-auto
sinnvoll.
.br
Die Zahl mu\(ss zwischen \-4 (schwach) und 0 (Voreinstellung) liegen.
.TP
.B \-ramsch
Spiele einen Ramsch wenn alle Spieler einpassen.
.br
Die folgenden Regeln sind momentan implementiert:
.br
Der Skat bleibt verdeckt liegen, bis er an den Gewinner des letzten Stichs geht
(oder an den Verlierer des Spiels, s.u.).
Der Verlust wird durch die Anzahl der eingefahrenen Kartenpunkte bestimmt.
Wenn zwei Spieler hierbei Gleichstand haben, verlieren beide.
Wenn alle gleichauf liegen, wird das Spiel mit 0 bewertet.
Wenn ein Spieler ohne Stiche bleibt (Jungfrau),
verdoppelt sich der Verlust des Verlierers.
Falls aber jemand alle Stiche macht (Durchmarsch), gewinnt er 120 Punkte.
.TP
.B \-noramsch
Spiele keinen Ramsch (Voreinstellung).
.TP
.B \-ramschonly
Spiele jedes Spiel Ramsch.
.TP
.B \-sramsch
Spiele Schieberamsch anstatt einfachen Ramsch.
.br
Die Regeln sind:
.br
Jeder Spieler, beginnend mit Vorhand, darf den Skat aufnehmen
und 2 Karten verdeckt weitergeben.
Es ist nicht erlaubt, Buben zu schieben.
Der Spielwert wird verdoppelt f\(:ur jedes Mal,
das ein Spieler den Skat nicht aufnimmt.
.TP
.B \-nosramsch
Spiele keinen Schieberamsch (Voreinstellung).
.TP
.B \-skattoloser
Am Ende des Ramschspiels geht der Skat an den(die) Verlierer,
wodurch sich der Verlust erh\(:oht.
.TP
.B \-skattolast
Der Skat geht an den Gewinner des letzten Stichs (Voreinstellung).
.TP
.B \-kontra
Erlaube den Gegnern 'Kontra' zu sagen, was den Wert des Spiels verdoppelt.
Der Alleinspieler kann mit 'Re' antwortet,
was eine weitere Verdoppelung bewirkt.
.TP
.B \-nokontra
Verbiete Kontra (Voreinstellung).
.TP
.B \-kontra18
Nur ein Gegner der wenigstens 18 gesagt hat, darf 'Kontra' sagen.
.TP
.B \-bock
Spiele eine Bock-Runde nach einem besonderen Ereignis.
Der Spielwert der folgenden 3 Spiele wird verdoppelt.
Wenn innerhalb einer Bock-Runde ein weiteres Bock-Ereignis eintritt
oder mehrere Bock-Ereignisse gleichzeitig geschehen,
wird die entsprechende Zahl Bock-Runden zus\(:atzlich gespielt.
.TP
.B \-nobock
Spiele keine Bock-Runden (Voreinstellung).
.TP
.B \-bockramsch
Spiele eine Runde Ramsch nach jeder Bock-Runde.
Bevor ein Ramsch beginnt, darf jeder Spieler, beginnend mit Vorhand,
erkl\(:aren, ob er lieber Grand Hand spielen will.
Nach einem Grand Hand gibt derselbe Spieler nochmal,
weil dieses Spiel nicht zu den 3 Spielen der Ramsch-Runde z\(:ahlt.
.TP
.BI \-bockevents " Zahl"
Spezifiziere die Bock-Ereignisse.
.nf
.ne 8
(1) Ein Spiel wird mit 60 Augen verloren.
(2) Ein gewonnener Grand Hand.
(4) Ein erfolgreicher Kontra (Gegner gewinnen).
(8) Ein Spiel mit Kontra & Re.
(16) Ein Spielstand endet in 3 gleichen Ziffern.
(32) Ein Spielstand ist ein Vielfaches von 100.
(64) Ein mit 72 oder mehr gewonnenes Spiel.
(128) Ein mit 96 oder mehr gewonnenes Spiel.
.fi
Addiere die Zahlen in Klammern um die gew\(:unschten
Ereignisse festzulegen (Voreinstellung: 0).
.br
Anmerkungen:
.br
Ein Kontra, in dem der Alleinspieler Re sagte und verlor,
z\(:ahlt als ein Ereignis nicht als zwei (Ereignisse 4 und 8).
.br
Die Bewertung eines Spielstandes wird entsprechend der eingestellten
Z\(:ahlweise von Spieler1 durchgef\(:uhrt
(Ereignisse 16 und 32).
Ein Spielstand, der ein Vielfaches von 1000 ist,
z\(:ahlt als ein Ereignis.
.br
Als Spielwert (Ereignis 64 und 128) gilt der normale Wert
ohne irgendwelche Verdoppelungen wegen Ramsch, Kontra oder Bock.
.TP
.B \-resumebock
Setze nicht beendete Bock-Runden beim n\(:achsten Spielstart von
.BR XSkat
fort.
Die Zahl der noch ausstehenden Spiele wird aus der Spiellisten-Datei gelesen.
.TP
.B \-noresumebock
Setze Bock-Runden nicht fort (Voreinstellung).
.TP
.B \-spitze
Erlaube dem Alleinspieler Spitze anzusagen.
Das bedeutet, da\(ss er den letzte Stich mit dem niedrigsten Trumpf machen mu\(ss,
um das Spiel zu gewinnen.
Diese Absicht wird erkl\(:art, indem der niedrigste Trumpf
den anderen Spielern offen gezeigt wird.
Der Multiplikator f\(:ur das Spiel erh\(:oht sich daf\(:ur um 1.
In einem Grand mit 4 Buben kann Spitze nicht angesagt werden.
.TP
.B \-spitze2
Spitze erh\(:oht den Multiplikator um 2.
.TP
.B \-nospitze
Die Ansage von Spitze ist nicht m\(:oglich (Voreinstellung).
.TP
.B \-revolution
Erm\(:ogliche eine besondere Variante von Null Ouvert.
Nachdem der Alleinspieler die Karten aufgedeckt hat,
d\(:urfen die Gegner einander in die Karten schauen
und diese beliebig austauschen bevor das Spiel beginnt.
Revolution z\(:ahlt 92 Punkte.
.TP
.B \-norevolution
Verbiete Revolution (Voreinstellung).
.TP
.B \-klopfen
W\(:ahrend einer Ramsch-Runde kann man am Anfang des Spiels klopfen,
um anzuzeigen, da\(ss man nicht verlieren wird.
Dies verdoppelt den Spielwert.
Klopfen ist nicht m\(:oglich,
wenn man den Skat in einem Schieberamsch nicht aufnimmt.
.TP
.B \-noklopfen
Klopfen nicht erlauben (Voreinstellung).
.TP
.B \-schenken
Falls die Gegner am Anfang des Spiels meinen, da\(ss sie nicht gewinnen werden,
k\(:onnen sie aufgeben.
Dies geschieht durch Auswahl von Schenken aus dem Hauptmen\(:u
w\(:ahrend des ersten Stiches, statt eine Karte zu spielen.
Wenn der Alleinspieler dies akzeptiert, gilt das Spiel als einfach gewonnen.
Sollte er aber darauf bestehen, weiter zu spielen,
mu\(ss er die Gegner dann Schneider machen.
Dies wird daher wie ein angesagter Schneider bewertet
(Multiplikator um 2 erh\(:oht).
Die Gegner k\(:onnen dem Alleinspieler auch den Schneider schenken.
Dies kann er wieder ablehnen und sagt damit Schwarz an.
.TP
.B \-noschenken
Schenken nicht erlauben (Voreinstellung).
.TP
.B \-hint
Markiere die Karte, die der Computer spielen w\(:urde.
.TP
.B \-nohint
Zeige keine Computer-Vorschl\(:age (Voreinstellung).
.TP
.B \-newrules
Neue offizielle Regeln vom 1.1.1999:
.br
Verlorene Handspiele z\(:ahlen doppelt.
.br
Der Multiplikator f\(:ur Grand Ouvert ist 24.
.br
(Voreinstellung)
.TP
.B \-oldrules
Verlorene Handspiele z\(:ahlen einfach.
.br
Der Multiplikator f\(:ur Grand Ouvert ist 36.
.TP
.B \-shortcut
Beende das Spiel, wenn die restlichen Stiche alle an eine Partei gehen.
.TP
.B \-noshortcut
Spiele jeden Stich.
.TP
.B \-askshortcut
Frage, ob die Abk\(:urzung genommen werden soll (Voreinstellung).
.TP
.B \-irc
Spiele via Internet Relay Chat.
Diese Option stellt eine Verbindung zu einem IRC-Server her,
wo man mit anderen Leuten eine Runde Skat spielen kann.
.br
Und das geht so:
.br
Starte
.B XSkat
in einem xterm. Warte, bis der Server die Begr\(:u\(ssungsmeldung anzeigt.
Nun ist man auf dem Kanal #xskat, wo neue Spiele geplant werden sollen.
Alles was in das xterm getippt wird, wird als Nachricht an alle
auf diesem Kanal geschickt.
Wenn sich zwei oder drei Spieler gefunden haben
und sich auf den Namen f\(:ur einen neuen Kanal (z.B. #xskat123)
geeinigt haben, sollten alle den Kanal mit
.BR /join " #xskat123"
wechseln.
Wenn dann alle auf dem neuen Kanal angekommen sind,
mu\(ss genau ein Spieler
.BR /go " (oder " /go2
falls nur 2 Spieler da sind) eintippen, um das Spiel zu starten.
Nun kann man spielen und reden.
.TP
.B \-noirc
Benutze kein IRC (Voreinstellung).
.TP
.BI \-irctelnet " Programm"
Legt das Programm fest, das die Verbindung zum IRC-Server aufbaut.
Falls man hinter einem Firewall sitzt, ist evtl. ein Programm wie rtelnet
erforderlich und $SOCKS_SERVER mu\(ss auf den Namen des Firewalls
gesetzt werden (Voreinstellung: telnet).
.TP
.BI \-ircserver " Name"
W\(:ahle einen IRC-Server in der N\(:ahe! (Voreinstellung: $IRCSERVER
oder irc.fu-berlin.de, falls nicht im Imakefile/Makefile ge\(:andert)
.TP
.BI \-ircport " Zahl"
Der Port des IRC-Servers (Voreinstellung: $IRCPORT oder 6667).
.TP
.BI \-ircchannel " Name"
Der anf\(:anglich aufzusuchende Kanal (Voreinstellung: #xskat).
.TP
.BI \-ircnick " Name"
Der eigene IRC-Name. Falls dieser bereits vergeben ist,
wird automatisch ein anderer erzeugt.
Einige Server erlauben Namen mit 30 Zeichen,
andere haben eine Begrenzung auf 9.
(Voreinstellung: $IRCNICK oder $IRCUSER oder $LOGNAME oder xskatNNNN).
.TP
.BI \-ircuser " Name"
Der Benutzer/Login-Name. Anmerkung: Viele Server m\(:ogen keine gef\(:alschten Namen.
(Voreinstellung: $IRCUSER oder $LOGNAME).
.TP
.BI \-ircrealname " Name"
Der eigene Name (Voreinstellung: $IRCNAME oder der Eintrag aus der Datei passwd
oder 'XSkat player').
.TP
.BI \-ircpos " Zahl"
Festlegung der Position relativ zu den anderen Spielern.
Positionen werden im Uhrzeigersinn mit 1, 2 und 3 bezeichnet.
Der Spieler 2 beginnt mit Geben,
falls mit
.BR \-start " oder " /start
nichts anderes spezifiziert wird.
Wenn man seine Position nicht angibt, eine Position doppelt vergeben ist,
oder eine ung\(:ultige Zahl (3 bei nur 2 Spielern) w\(:ahlt,
wird dies automatisch korrigiert.
Die Auswahl der richtigen Position ist wichtig,
falls ein gespeichertes Spiel fortgesetzt werden soll.
(Voreinstellung: 0 = egal).
.TP
.BI \-irclog " Datei"
Alle Daten vom/zum IRC-Server werden in diese Datei geschrieben
(\- bedeutet Standard-Ausgabe).
Dies kann zur Fehlersuche hilfreich sein
(Voreinstellung: $HOME/.xskat.ilg oder ./xskat.ilg).
.TP
.B \-irclogappend
H\(:ange Ausgaben an die Protokolldatei an.
.TP
.B \-irclogoverwrite
\(:Uberschreibe eine existierende Datei (Voreinstellung).
.TP
.B IRC-Befehle:
.br
.BR /nick " Name, " /nick
\- \(:andere IRC-Namen oder zeige ihn an.
.br
.B /who
\- wer ist auf dem aktuellen Kanal ?
.br
.B /list, /list Text
\- zeige alle Kan\(:ale an, die das Wort xskat bzw. den Text enthalten.
Dies kann auf Netzwerken mit vielen Kan\(:alen einige Zeit dauern.
Der Versuch die Ausgabe zu stoppen, beendet das Programm.
.br
.BR /pos " Zahl \- siehe " \-ircpos .
.br
.B /bell
\- Umschalten des akustischen Signals. Wenn eingeschaltet,
wird jedesmal ein Ton erzeugt, wenn jemand auf dem Kanal hinzukommt
oder eine Nachricht verschickt.
Das Signal ist anf\(:anglich aus.
.br
.B /quit
\- beende
.BR XSkat .
.br
.B /sync
\- falls Nachrichten aufgrund von Netzwerk-Problemen verloren gehen (oder
weil jemand den Kanal im Spiel wechselte),
sollte
.B XSkat
dies erkennen und in den meisten F\(:allen die Synchronisation
automatisch (innerhalb von 30 Sekunden) nach dem Wiederherstellen
der Verbindung ausf\(:uhren.
Die Eingabe von
.B /sync
versucht dies sofort.
.br
.BR /quote " command args"
\- f\(:ur die IRC-Experten.
.br
Die folgenden Befehle sind nur sinnvoll f\(:ur den Spieler,
der mittels
.B /go
das Spiel startet,
weil dieser die Regeln des Spiels festlegt.
.br
.B /default
\- Spiele nach offiziellen Regeln.
.br
.B /ramsch, /sramsch, /skattoloser, /kontra, /bock, /resumebock,
.B /spitze, /revolution, /klopfen, /schenken, /oldrules,
.B /bockevents, /alist, /tlist, /start, /s1
\- \(:andere die Regeln des Spiels.
Alle diese Befehle erfordern noch eine Zahl oder True/False,
genau wie die X11-Resource mit demselben Namen.
.br
.B /rules
\- zeige allen Mitspielern die aktuellen Regeln an.
.TP
.B Anmerkungen:
Die Versionsnummern aller teilnehmenden Programme mu\(ss gleich sein.
.br
Die meisten Optionen k\(:onnen w\(:ahrend des Spiels nicht ver\(:andert werden.
Optionen, die ge\(:andert werden k\(:onnen, werden nicht in einer Datei gesichert.
.br
Die Spielliste kann nur beim Reizen gel\(:oscht werden, oder wenn man
eine Karte auszuspielen hat.
Es gibt eine alternative Spielliste f\(:ur IRC-Spiele (siehe
.BR \-list ).
.br
Es ist m\(:oglich, ins xterm zu tippen oder in das Spiel-Fenster
(was empfohlen wird),
aber mitten im Satz zu wechseln, wird nicht funktionieren.
.br
Eine bessere Eingabem\(:oglichkeit und einen geteilten Bildschirm bietet
das Programm ssfe.
Es wird wie folgt verwendet: ssfe \-raw xskat \-irc
.br
Man kann
.B \-irc
weglassen, wenn noch andere IRC-Optionen verwendet werden.
.TP
.BI \-auto " Zahl"
Drei Computer spielen die angegebene Anzahl von Spielen gegeneinander.
Die Resultate werden ausgegeben.
.br
Bei diese Option werden keine X11-Resourcen gelesen
und die Spielliste wird nur gespeichert, wenn
.B \-list
verwendet wird.
.TP
.BI \-opt " Datei"
Diese Datei enth\(:alt alle interaktiv \(:anderbaren Optionen
f\(:ur alle Spieler
(Voreinstellung: $HOME/.xskat.opt oder ./xskat.opt).
Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor
Optionen aus dieser Datei, welche aber wiederum
Resource-Angaben \(:uberlagern.
Dies kann mit der Resource
.B useoptfile
ver\(:andert werden.
.TP
.BI \-pk
Wenn der Computer immer ein Gutes Blatt geben soll.
(auf besonderen Wunsch von Petra K.)
Alternativ ergibt dreimaliges Dr\(:ucken von F6 ein Gutes Blatt
im jeweils n\(:achsten Spiel.
Funktioniert nicht im Mehrspieler-Modus.
.TP
.IB Spieler @ Display
Spezifiziert das Display f\(:ur den zweiten und dritten Spieler
(wird aber bei IRC-Spielen ignoriert).
Der
.IB Spieler @
Teil kann weggelassen werden, wenn die Resource
.B alias
auf dem
.I Display
gesetzt ist.
.SH RESOURCEN
.PP
Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor Resource-Spezifikationen
f\(:ur Spieler1.
.TP
.B geometry, font, title, foreground, background
Die \(:ublichen X11-Resourcen.
.TP
.B mark
(siehe
.BR \-mark ).
.TP
.B button
(wird f\(:ur 2D-Tasten verwendet, siehe
.BR \-bt ).
.TP
.B 3dbutton
(wird f\(:ur 3D-Tasten verwendet, siehe
.BR \-bt ,
Voreinstellung: ein Grauton).
.TP
.B 3dbackground
(wird in 3D-Darstellung verwendet, siehe
.BR \-bg ,
Voreinstellung: ein anderes Grau).
.TP
.B 3d
True oder False (siehe
.BR \-3d " und " \-2d ).
.TP
.B 3dtop
(siehe
.BR \-3dtop ).
.TP
.B 3dbot
(siehe
.BR \-3dbot ).
.TP
.B menubutton
(siehe
.BR \-mb ).
.TP
.B keyboard
(siehe
.BR \-keyboard ).
.TP
.B tdelay
(siehe
.BR \-tdelay ).
.TP
.B fastdeal
True oder False (siehe
.BR \-fastdeal " und " \-slowdeal ).(#)
.TP
.B cards
0, 1, 2 oder 3 (siehe
.BR \-frenchcards ", " \-french4cards ", "
.BR \-germancards " und " \-german4cards ).
.TP
.B color
True oder False (siehe
.BR \-color " und " \-mono ).
.TP
.B color1 .. color4
(siehe
.BR \-color1 " .. " \-color4 ).
.TP
.B large
True oder False (siehe
.BR \-large " und " \-small ).
.TP
.B down
True oder False (siehe
.BR \-down " und " \-up ).
.TP
.B alt
True oder False (siehe
.BR \-alt " und " \-seq ).
.TP
.B list
(siehe
.BR \-list ).(#)
.TP
.B alist
True oder False (siehe
.BR \-alist " und " \-nlist ).
.TP
.B tlist
True oder False (siehe
.BR \-tlist " und " \-nlist ).
.TP
.B log
(siehe
.BR \-log ).(#)
.TP
.B dolog
True oder False (siehe
.BR \-dolog " und " \-nolog ).(#)
.TP
.B formatted
True oder False (siehe
.BR \-fmt " und " \-unfmt ).(#)
.TP
.B game
(siehe
.BR \-game ).(#)
.TP
.B briefmsg
True oder False (siehe
.BR \-briefmsg " und " \-verbosemsg ).
.TP
.B trickl2r
True oder False (siehe
.BR \-trickl2r " und " \-notrickl2r ).
.TP
.B language
(siehe
.BR \-lang ).
.TP
.B start
(siehe
.BR \-start ).(#)
.TP
.B s1, s2
(siehe
.BR \-s1 ", " \-s2 ).(#)
.TP
.B ramsch
0, 1 oder 2 (siehe
.BR \-noramsch ", " \-ramsch " und " \-ramschonly ).(#)
.TP
.B sramsch
True oder False (siehe
.BR \-sramsch " und " \-nosramsch ).(#)
.TP
.B skattoloser
True oder False (siehe
.BR \-skattoloser " und " \-skattolast ).(#)
.TP
.B kontra
0, 1 oder 2 (siehe
.BR \-nokontra ", " \-kontra " und " \-kontra18 ).(#)
.TP
.B bock
0, 1 oder 2 (siehe
.BR \-nobock ", " \-bock " und " \-bockramsch ).(#)
.TP
.B bockevents
(siehe
.BR \-bockevents ).(#)
.TP
.B resumebock
True oder False (siehe
.BR \-resumebock " und " \-noresumebock ).(#)
.TP
.B spitze
0, 1 oder 2 (siehe
.BR \-nospitze ", " \-spitze " und " \-spitze2 ).(#)
.TP
.B revolution
True oder False (siehe
.BR \-revolution " und " \-norevolution ).(#)
.TP
.B klopfen
True oder False (siehe
.BR \-klopfen " und " \-noklopfen ).(#)
.TP
.B schenken
True oder False (siehe
.BR \-schenken " und " \-noschenken ).(#)
.TP
.B hint
True oder False (siehe
.BR \-hint " und " \-nohint ).
.TP
.B oldrules
True oder False (siehe
.BR \-oldrules " und " \-newrules ).(#)
.TP
.B shortcut
0, 1 oder 2 (siehe
.BR \-noshortcut ", " \-askshortcut " und " \-shortcut ).
.TP
.B irc
True oder False (siehe
.BR \-irc " und " \-noirc ).(#)
.TP
.B irctelnet
(siehe
.BR \-irctelnet ).(#)
.TP
.B ircserver
(siehe
.BR \-ircserver ).(#)
.TP
.B ircport
(siehe
.BR \-ircport ).(#)
.TP
.B ircchannel
(siehe
.BR \-ircchannel ).(#)
.TP
.B ircnick
(siehe
.BR \-ircnick ).(#)
.TP
.B ircuser
(siehe
.BR \-ircuser ).(#)