-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathlavirint_utils.cpp
More file actions
273 lines (235 loc) · 8.94 KB
/
lavirint_utils.cpp
File metadata and controls
273 lines (235 loc) · 8.94 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
/**
* @file lavirint_utils.cpp
*
* @brief Implementacija funkcija za generisanje lavirinta, postavljanje robota, minotaura i predmeta
*
* @date 27.12.2024 19:18:00
* @author Bogdan Ljubinković SV2/2023
*
* @see lavirint_utils.hpp
*/
#include "lavirint_utils.hpp"
#define BOLDGREEN "\033[1m\033[32m"
#define RESET "\033[0m"
/**
* @struct Ivica
* @brief Struktura koja predstavlja ivicu (granu) u lavirintu.
*
* Ivica povezuje dve ćelije u lavirintu definisane svojim koordinatama.
* Koristi se za generisanje lavirinta kao grafa.
*/
struct Ivica {
int x1; /**< Koordinata reda prve ćelije. */
int y1; /**< Koordinata kolone prve ćelije. */
int x2; /**< Koordinata reda druge ćelije. */
int y2; /**< Koordinata kolone druge ćelije. */
};
/**
* @brief Konstruktor klase DisjunktniSkup.
*
* Inicijalizuje strukturu disjunktnih skupova sa zadatom veličinom.
* Svaki element je inicijalno u svom zasebnom skupu.
*
* @param velicina Broj elemenata u početnom skupu.
*/
DisjunktniSkup::DisjunktniSkup(int velicina) {
roditelj.resize(velicina);
rang.resize(velicina, 0);
for (int i = 0; i < velicina; i++) roditelj[i] = i;
};
/**
* @brief Pronalazi koren skupa kojem pripada dati element.
*
* Implementira optimizaciju kompresije puta, tako da se svi elementi na putu do korena direktno povežu sa korenom,
* čime se ubrzavaju naredne operacije.
*
* @param x Element za koji se traži koren.
* @return int Indeks korena skupa kojem element pripada.
*/
int DisjunktniSkup::pronadji(int x) {
if (roditelj[x] != x) roditelj[x] = pronadji(roditelj[x]);
return roditelj[x];
};
/**
* @brief Spaja dva skupa u jedan.
*
* Skupovi se spajaju na osnovu ranga (dubine). Ako su elementi već u istom skupu,
* spajanje se ne vrši. Ako nisu, koren skupa sa manjim rangom postaje podskup
* skupa sa većim rangom. Ako su rangi jednaki, rang novog korena se povećava.
*
* @param x Indeks prvog elementa.
* @param y Indeks drugog elementa.
* @return bool Vraća true ako su skupovi uspešno spojeni, false ako su već spojeni.
*/
bool DisjunktniSkup::spojiSkupove(int x, int y) {
int korenX = pronadji(x);
int korenY = pronadji(y);
if (korenX == korenY) return false;
if (rang[korenX] < rang[korenY]) {
roditelj[korenX] = korenY;
} else if (rang[korenX] > rang[korenY]) {
roditelj[korenY] = korenX;
} else {
roditelj[korenY] = korenX;
rang[korenX]++;
}
return true;
};
/**
* @brief Generiše lavirint u obliku matrice koristeći Kruskalov algoritam.
*
* Na osnovu zadate veličine lavirinta, kreira mrežu povezivanja i koristi disjunktne skupove
* da generiše razapeti graf koji predstavlja lavirint. Sve ćelije počinju kao zidovi (1),
* a hodnici (0) se postavljaju nasumično uz održavanje povezanosti.
*
* @param lavirint Referenca na 2D vektor koji predstavlja lavirint.
* Svaka ćelija sadrži 1 za zid ili 0 za hodnik.
*/
void generisiVektorLavirint(std::vector<std::vector<int>>& lavirint) {
int redovi = lavirint.size();
int kolone = lavirint[0].size();
srand(time(0));
std::vector<Ivica> ivice;
for (int i = 1; i < redovi; i += 2) {
for (int j = 1; j < kolone; j += 2) {
if (i + 2 < redovi) ivice.push_back({i, j, i + 2, j});
if (j + 2 < kolone) ivice.push_back({i, j, i, j + 2});
}
}
for (size_t i = 0; i < ivice.size(); i++) {
int nasumicniIndeks = rand() % ivice.size();
std::swap(ivice[i], ivice[nasumicniIndeks]);
}
DisjunktniSkup skup((redovi / 2) * (kolone / 2));
for (int i = 0; i < redovi; i++) {
for (int j = 0; j < kolone; j++) {
lavirint[i][j] = 1;
}
}
for (auto& ivica : ivice) {
int celija1 = (ivica.x1 / 2) * (kolone / 2) + (ivica.y1 / 2);
int celija2 = (ivica.x2 / 2) * (kolone / 2) + (ivica.y2 / 2);
if (skup.spojiSkupove(celija1, celija2)) {
lavirint[ivica.x1][ivica.y1] = 0;
lavirint[ivica.x2][ivica.y2] = 0;
lavirint[(ivica.x1 + ivica.x2) / 2][(ivica.y1 + ivica.y2) / 2] = 0;
}
}
};
/**
* @brief Postavlja robota na početnu poziciju u lavirintu.
*
* Robot se postavlja na prvu slobodnu poziciju ispod ulaza ('U') u lavirint.
* Ako se pronađe ulaz, stara ćelija se briše, a na njeno mesto se postavlja robot ('R').
*
* @param lavirint Referenca na objekat klase Lavirint u kojem se postavlja robot.
*/
void LavirintUtils::postaviRobota(Lavirint& lavirint) {
int brojKolona = lavirint.getBrojKolona();
Element*** matrica = lavirint.getMatrica();
for (int i = 0; i < brojKolona; i++) {
if (matrica[0][i]->getSimbol() == 'U') {
delete matrica[1][i];
matrica[1][i] = new Robot('R');
break;
}
}
}
/**
* @brief Postavlja predmete na slučajne pozicije u lavirintu.
*
* Predmeti ('P') se postavljaju na nasumične slobodne pozicije unutar lavirinta.
* Svaki predmet ima nasumično dodeljen efekat iz unapred definisanog skupa efekata.
*
* @param lavirint Referenca na objekat klase Lavirint u kojem se postavljaju predmeti.
* @param brojPredmeta Broj predmeta koji treba postaviti u lavirint.
*/
void LavirintUtils::postaviPredmete(Lavirint& lavirint, int brojPredmeta) {
int brojRedova = lavirint.getBrojRedova();
int brojKolona = lavirint.getBrojKolona();
Element*** matrica = lavirint.getMatrica();
std::string efekti[] = {"Magla rata", "Mač", "Štit", "Čekić"};
for (int i = 0; i < brojPredmeta; i++) {
while (true) {
int randomRed = rand() % (brojRedova - 2) + 1;
int randomKolona = rand() % (brojKolona - 2) + 1;
if (matrica[randomRed][randomKolona]->getSimbol() == ' ') {
int randomEfekat = rand() % 4;
delete matrica[randomRed][randomKolona];
matrica[randomRed][randomKolona] = new Predmet('P', efekti[randomEfekat]);
break;
}
}
}
}
/**
* @brief Postavlja minotaura na slučajnu poziciju u donjoj polovini lavirinta.
*
* Minotaur ('M') se postavlja na nasumičnu slobodnu poziciju u donjoj polovini lavirinta.
* Pozicija se bira tako da ne remeti postojeće hodnike i predmete.
*
* @param lavirint Referenca na objekat klase Lavirint u kojem se postavlja minotaur.
*/
void LavirintUtils::postaviMinotaura(Lavirint& lavirint) {
int brojRedova = lavirint.getBrojRedova();
int brojKolona = lavirint.getBrojKolona();
Element*** matrica = lavirint.getMatrica();
while (true) {
int randomRed = rand() % (brojRedova - 2) + 1;
int randomKolona = rand() % (brojKolona - 2) + 1;
if (matrica[randomRed][randomKolona]->getSimbol() == ' ' && randomRed >= brojRedova / 2) {
delete matrica[randomRed][randomKolona];
matrica[randomRed][randomKolona] = new Minotaur('M');
break;
}
}
}
/**
* @brief Generiše kompletan lavirint, uključujući zidove, hodnike, ulaz, izlaz, robota, predmete i minotaura.
*
* Koristi generisani vektor lavirinta za popunjavanje matrice lavirinta.
* Dodaje ulaz ('U') na gornji red i izlaz ('I') na donji red.
* Na kraju, poziva funkcije za postavljanje robota, predmeta i minotaura.
*
* @param lavirint Referenca na objekat klase Lavirint koji treba da se generiše.
* @param brojPredmeta Broj predmeta koji treba postaviti u lavirint.
*/
void LavirintUtils::generisiLavirint(Lavirint& lavirint, int brojPredmeta) {
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
int brojRedova = lavirint.getBrojRedova();
int brojKolona = lavirint.getBrojKolona();
std::vector<std::vector<int>> vektorLavirint(brojRedova, std::vector<int>(brojKolona, 1));
generisiVektorLavirint(vektorLavirint);
auto matrica = lavirint.getMatrica();
for (int i = 0; i < brojRedova; i++) {
for (int j = 0; j < brojKolona; j++) {
if (vektorLavirint[i][j] == 1) {
matrica[i][j] = new Element('#');
} else {
matrica[i][j] = new Element(' ');
}
}
}
while (true) {
int randomKolona_U = rand() % (brojKolona - 2) + 1;
if (vektorLavirint[1][randomKolona_U] == 0) {
delete matrica[0][randomKolona_U];
matrica[0][randomKolona_U] = new Element('U');
break;
}
}
while (true) {
int randomKolona_I = rand() % (brojKolona - 2) + 1;
if (vektorLavirint[brojRedova - 2][randomKolona_I] == 0) {
delete matrica[brojRedova - 1][randomKolona_I];
matrica[brojRedova - 1][randomKolona_I] = new Element('I');
break;
}
}
postaviRobota(lavirint);
postaviPredmete(lavirint, brojPredmeta);
postaviMinotaura(lavirint);
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double> vreme = end - start;
std::cout << BOLDGREEN << "\nLavirint generisan za " << vreme.count() << " sekundi\n" << RESET << std::endl;
}