-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmain.cpp
More file actions
893 lines (804 loc) · 30.6 KB
/
Copy pathmain.cpp
File metadata and controls
893 lines (804 loc) · 30.6 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
// Windows API 和标准库头文件
#include <windows.h> // Windows API
#include <string> // 字符串操作
#include <vector> // 动态数组
#include <deque> // 双端队列
#include <chrono> // 时间库
#include <random> // 随机数生成
#include <algorithm> // 算法函数
// 二维坐标结构体
struct Vec2 { int x; int y; };
// 颜色属性结构体
struct Color { WORD attr; };
// 渲染器类 - 负责控制台绘图
struct Renderer {
HANDLE hOut; // 控制台输出句柄
int w; // 屏幕宽度
int h; // 屏幕高度
std::vector<CHAR_INFO> back; // 后台缓冲区
SMALL_RECT rect; // 控制台区域
// 构造函数 - 初始化控制台
Renderer(int width, int height) : hOut(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)), w(width), h(height), back(width*height) {
rect = {0,0,(SHORT)(w-1),(SHORT)(h-1)}; // 设置控制台区域
// 隐藏光标
CONSOLE_CURSOR_INFO ci{1,FALSE};
SetConsoleCursorInfo(hOut,&ci);
// 设置控制台缓冲区大小
COORD size = {(SHORT)w,(SHORT)h};
SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);
// 设置控制台窗口大小
SetConsoleWindowInfo(hOut,TRUE,&rect);
}
// 清屏函数
void clear(wchar_t ch, WORD attr){
for(int i=0;i<w*h;i++){
back[i].Char.UnicodeChar = ch;
back[i].Attributes = attr;
}
}
// 绘制文本
void drawText(int x,int y,const std::wstring& s, WORD attr){
int idx = y*w + x;
for(size_t i=0;i<s.size();++i){
if(x+(int)i>=0 && x+(int)i<w && y>=0 && y<h){
back[idx+i].Char.UnicodeChar = s[i];
back[idx+i].Attributes = attr;
}
}
// 清空该行剩余部分
if(y>=0 && y<h){
for(int i=x+(int)s.size(); i<w; ++i){
int p=y*w+i;
back[p].Char.UnicodeChar = L' ';
back[p].Attributes = attr;
}
}
}
// 绘制矩形框
void drawBox(int x,int y,int bw,int bh, WORD attr){
for(int yy=0; yy<bh; ++yy){
for(int xx=0; xx<bw; ++xx){
int p=(y+yy)*w+(x+xx);
if(p>=0 && p<w*h){
back[p].Char.UnicodeChar=L' ';
back[p].Attributes=attr;
}
}
}
}
// 绘制进度条
void drawBar(int x,int y,int bw,double ratio, WORD fillAttr, WORD emptyAttr){
int fill = (int)std::clamp((int)(ratio*bw),0,bw); // 计算填充长度
for(int i=0;i<bw;i++){
int p=y*w+(x+i);
back[p].Char.UnicodeChar=L' ';
back[p].Attributes = i<fill?fillAttr:emptyAttr; // 根据位置选择颜色
}
}
// 将后台缓冲区内容输出到控制台
void present(){
WriteConsoleOutputW(hOut, back.data(), {(SHORT)w,(SHORT)h}, {0,0}, &rect);
}
};
// 食材枚举
enum class Ingredient { Meat, Cucumber, Sauce, Fries, Ketchup };
// 小吃枚举
enum class Snack { Fries, Cola };
// 升级项目枚举
enum class Upgrade { AutoMeat, GoldPlate, ExpandStore };
// 库存结构体
struct Inventory {
int bread=5; // 面饼
int meat=5; // 肉
int sauce=10; // 沙司
int cucumber=10; // 黄瓜
int ketchup=10; // 番茄酱
int potato=10; // 土豆
int fries=10; // 薯条
int cola=10; // 可乐
int wrapPaper=10; // 包装纸
int fryBox=10; // 薯条盒
int colaCup=10; // 可乐杯
int breadMax=5; // 面饼最大容量
int itemMax=20; // 物品最大容量
};
// 沙威玛状态枚举
enum class ShawarmaState { Empty, Open, Wrapped, Grilling, Done };
// 沙威玛结构体
struct Shawarma {
ShawarmaState state=ShawarmaState::Empty; // 当前状态
bool hasMeat=false; // 是否有肉
bool hasCucumber=false; // 是否有黄瓜
bool hasFries=false; // 是否有薯条
bool hasKetchup=false; // 是否有番茄酱
bool hasSauce=true; // 是否有沙司
int grillTime=0; // 已烤时间
int grillNeed=0; // 需要烤的时间
};
// 订单项结构体
struct OrderItem {
bool shawarma=false; // 是否要沙威玛
bool fries=false; // 是否要薯条
bool cola=false; // 是否要可乐
bool noSauce=false; // 是否不要沙司
};
// 顾客结构体
struct Customer {
OrderItem want; // 顾客需求
int patienceMax=100; // 最大耐心值
int patience=100; // 当前耐心值
bool served=false; // 是否已服务
};
// 游戏状态结构体
struct GameState {
int day=0; // 天数
int coins=0; // 金币
int capacity=3; // 顾客容量
bool upAutoMeat=false; // 自动切肉升级
bool upGoldPlate=false; // 金盘子升级
bool upExpand=false; // 扩展店面升级
};
// 随机数生成器类
struct RNG {
std::mt19937 rng;
RNG():rng((unsigned)std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch().count()){}
int next(int a,int b){
std::uniform_int_distribution<int> d(a,b);
return d(rng);
}
bool chance(int p){
return next(1,100)<=p;
}
};
// 输入处理类
struct Input {
HANDLE hIn;
Input(){
hIn=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
DWORD mode=0;
GetConsoleMode(hIn,&mode);
mode &= ~(ENABLE_ECHO_INPUT|ENABLE_LINE_INPUT); // 禁用回显和行输入
SetConsoleMode(hIn,mode);
}
// 轮询按键输入
bool pollKey(wchar_t& ch){
INPUT_RECORD rec;
DWORD n=0;
if(PeekConsoleInputW(hIn,&rec,1,&n) && n){
ReadConsoleInputW(hIn,&rec,1,&n);
if(rec.EventType==KEY_EVENT && rec.Event.KeyEvent.bKeyDown){
ch = rec.Event.KeyEvent.uChar.UnicodeChar;
return true;
}
}
return false;
}
};
// 入口场景类
struct SceneEntrance {
GameState& gs; // 游戏状态引用
Renderer& r; // 渲染器引用
Input& in; // 输入引用
bool wantStart=false; // 是否想开始新游戏
bool wantUpgrade=false; // 是否想升级
SceneEntrance(GameState& g, Renderer& rr, Input& ii):gs(g),r(rr),in(ii){}
// 绘制入口界面
void draw(){
r.clear(L' ', FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,2,L"入口界面", FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
r.drawText(2,4,L"已玩局数: "+std::to_wstring(gs.day), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,5,L"累计金币: "+std::to_wstring(gs.coins), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,7,L"N 开启新的一天", FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,8,L"U 店铺升级", FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,10,L"Q 退出", FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.present();
}
// 入口界面主循环
void loop(){
wchar_t ch;
while(true){
draw();
if(in.pollKey(ch)){
if(ch==L'N'||ch==L'n'){
wantStart=true;
break;
}
if(ch==L'U'||ch==L'u'){
wantUpgrade=true;
upgradeMenu();
}
if(ch==L'Q'||ch==L'q'){
ExitProcess(0); // 退出程序
}
}
Sleep(1000/24); // 约24帧/秒
}
}
// 升级菜单
void upgradeMenu(){
while(true){
r.clear(L' ', FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,2,L"店铺升级", FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
r.drawText(2,4,L"A 自动切肉机 价格: 50 "+std::wstring(gs.upAutoMeat?L"[已购]":L""), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,5,L"G 金盘子(饼价值+20%) 价格: 50 "+std::wstring(gs.upGoldPlate?L"[已购]":L""), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,6,L"E 扩充店面(容量+3) 价格: 50 "+std::wstring(gs.upExpand?L"[已购]":L""), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,8,L"B 返回", FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,10,L"当前金币: "+std::to_wstring(gs.coins), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.present();
wchar_t ch;
if(Input().pollKey(ch)){
if(ch==L'B'||ch==L'b') break; // 返回
// 购买自动切肉机
if(ch==L'A'||ch==L'a'){
if(!gs.upAutoMeat && gs.coins>=50){
gs.coins-=50;
gs.upAutoMeat=true;
}
}
// 购买金盘子
if(ch==L'G'||ch==L'g'){
if(!gs.upGoldPlate && gs.coins>=50){
gs.coins-=50;
gs.upGoldPlate=true;
}
}
// 购买店面扩展
if(ch==L'E'||ch==L'e'){
if(!gs.upExpand && gs.coins>=50){
gs.coins-=50;
gs.upExpand=true;
gs.capacity+=3;
}
}
}
Sleep(1000/24);
}
}
};
// 主游戏场景类
struct SceneMain {
GameState& gs; // 游戏状态引用
Renderer& r; // 渲染器引用
Input& in; // 输入引用
Inventory inv; // 库存
RNG rng; // 随机数生成器
Shawarma open; // 正在制作的面饼
std::deque<Shawarma> packaged; // 包装好的沙威玛队列
std::deque<Shawarma> grilling; // 正在烤制的沙威玛队列
std::deque<Customer> customers; // 顾客队列
int dayTimeMax=120; // 每天最大时间
int dayTime=120; // 当前剩余时间
int secCounter=0; // 秒计数器
std::wstring msg; // 消息文本
// 准备食物状态结构体
struct Prep {
bool taken=false; // 是否已拿容器
bool ready=false; // 是否已准备好
};
Prep friesPrep; // 薯条准备状态
Prep colaPrep; // 可乐准备状态
SceneMain(GameState& g, Renderer& rr, Input& ii):gs(g),r(rr),in(ii){
packaged.resize(3); // 初始化包装槽
grilling.resize(3); // 初始化烤盘槽
}
// 计算沙威玛价格
int priceShawarma(const Shawarma& s){
int base=20; // 基础价格
if(s.hasCucumber) base+=3;
if(s.hasKetchup) base+=2;
if(s.hasFries) base+=8;
if(s.hasMeat) base+=10;
if(gs.upGoldPlate) base = base + base*20/100; // 金盘子加成
return base;
}
// 薯条价格
int priceFries(){ return 8; }
// 可乐价格
int priceCola(){ return 6; }
// 生成顾客
void spawnCustomer(){
if((int)customers.size()>=gs.capacity) return;
Customer c;
int t=rng.next(0,3);
if(t==0){
c.want.shawarma=true;
c.want.noSauce=rng.chance(30); // 30%概率不要沙司
} else if(t==1){
c.want.shawarma=true;
c.want.fries=true;
} else {
c.want.shawarma=true;
c.want.cola=true;
}
c.patienceMax=rng.next(80,140);
c.patience=c.patienceMax;
customers.push_back(c);
}
// 绘制顶部信息
void drawTop(){
r.drawText(2,1,L"主界面", FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
r.drawText(20,1,L"时间: "+std::to_wstring(dayTime), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(35,1,L"金币: "+std::to_wstring(gs.coins), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(55,1,L"容量: "+std::to_wstring(gs.capacity), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
}
// 绘制库存信息
void drawInventory(){
r.drawText(2,3,L"库存", FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,4,L"面饼: "+std::to_wstring(inv.bread)+L"/"+std::to_wstring(inv.breadMax), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,5,L"肉: "+std::to_wstring(inv.meat), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,6,L"黄瓜: "+std::to_wstring(inv.cucumber), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,7,L"沙司: "+std::to_wstring(inv.sauce), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,8,L"番茄酱: "+std::to_wstring(inv.ketchup), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,9,L"土豆: "+std::to_wstring(inv.potato), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,10,L"薯条: "+std::to_wstring(inv.fries), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,11,L"可乐: "+std::to_wstring(inv.cola), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,12,L"包装纸: "+std::to_wstring(inv.wrapPaper), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,13,L"薯条盒: "+std::to_wstring(inv.fryBox), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,14,L"可乐杯: "+std::to_wstring(inv.colaCup), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
// 显示准备状态
std::wstring fs = friesPrep.ready?L"已完成":(friesPrep.taken?L"已拿":L"空");
std::wstring cs = colaPrep.ready?L"已完成":(colaPrep.taken?L"已拿":L"空");
r.drawText(2,15,L"薯条准备: "+fs, FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(2,16,L"可乐准备: "+cs, FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
}
// 获取沙威玛描述
std::wstring shawarmaDesc(const Shawarma& s){
std::wstring t=L"";
if(s.hasMeat) t+=L"肉 ";
if(s.hasCucumber) t+=L"黄瓜 ";
if(s.hasFries) t+=L"薯条 ";
if(s.hasKetchup) t+=L"番茄酱 ";
if(!s.hasSauce) t+=L"无沙司 ";
return t;
}
// 绘制工作站状态
void drawStations(){
r.drawText(25,3,L"操作台", FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(25,4,L"摊开的面饼: "+(open.state==ShawarmaState::Open?shawarmaDesc(open):L"无"), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
r.drawText(25,6,L"包装卷饼(3):", FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
for(int i=0;i<3;i++){
std::wstring line=L"";
if(packaged[i].state==ShawarmaState::Wrapped||packaged[i].state==ShawarmaState::Done){
line=shawarmaDesc(packaged[i]);
} else {
line=L"空";
}
r.drawText(25,7+i,L"槽"+std::to_wstring(i+1)+L": "+line, FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
}
r.drawText(25,11,L"烤盘(3):", FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
for(int i=0;i<3;i++){
std::wstring line=L"";
if(grilling[i].state==ShawarmaState::Grilling){
line=L"烤制中";
} else if(grilling[i].state==ShawarmaState::Done){
line=L"完成";
} else {
line=L"空";
}
r.drawText(25,12+i,L"位"+std::to_wstring(i+1)+L": "+line, FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
}
}
// 绘制顾客队列
void drawCustomers(){
r.drawText(2,18,L"顾客队列", FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
for(int i=0;i<(int)customers.size();i++){
auto& c=customers[i];
std::wstring want=L"";
if(c.want.shawarma){
want+=L"饼";
if(c.want.noSauce) want+=L"(无沙司)";
}
if(c.want.fries){ want+=L"+薯条"; }
if(c.want.cola){ want+=L"+可乐"; }
r.drawText(2,19+i,L"顾客"+std::to_wstring(i+1)+L": "+want, FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
// 绘制耐心条
r.drawBar(35,19+i,20,(double)c.patience/c.patienceMax, FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY, FOREGROUND_RED);
}
r.drawText(2,19+(int)customers.size(), L"容量: "+std::to_wstring(gs.capacity)+L" 已在店内: "+std::to_wstring((int)customers.size()), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
}
// 绘制操作帮助
void drawHelp(){
r.drawText(2,r.h-1,L"操作: B放饼 I添加食材 R卷饼 G上烤盘 T取烤 S上菜 F拿薯条 C拿可乐杯 P补货 M切肉 D切土豆 J炸薯条 Q结束", FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
}
// 绘制消息
void drawMsg(){
r.drawText(2,22,L"消息: "+msg, FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
}
// 添加食材到面饼
void addIngredient(Ingredient ing){
if(open.state!=ShawarmaState::Open){
msg=L"请先放置面饼";
return;
}
if(ing==Ingredient::Meat){
if(inv.meat<=0 && gs.upAutoMeat){
inv.meat = inv.itemMax; // 自动切肉
}
if(inv.meat>0){
open.hasMeat=true;
inv.meat--;
if(inv.meat==0 && gs.upAutoMeat){
inv.meat = inv.itemMax; // 自动补充
}
} else {
msg=L"肉不足";
}
} else if(ing==Ingredient::Sauce){
if(inv.sauce>0){
open.hasSauce=true;
inv.sauce--;
} else {
msg=L"沙司不足";
}
} else if(ing==Ingredient::Cucumber){
if(inv.cucumber>0){
open.hasCucumber=true;
inv.cucumber--;
} else {
msg=L"黄瓜不足";
}
} else if(ing==Ingredient::Fries){
if(inv.fries>0){
open.hasFries=true;
inv.fries--;
} else {
msg=L"薯条库存不足";
}
} else if(ing==Ingredient::Ketchup){
if(inv.ketchup>0){
open.hasKetchup=true;
inv.ketchup--;
} else {
msg=L"番茄酱不足";
}
}
}
// 补充小吃库存
void restockSnack(Snack s){
if(s==Snack::Fries){
msg=L"薯条需通过切土豆与炸制";
} else {
inv.cola = std::min(inv.itemMax, inv.cola+5);
msg=L"补货可乐完成";
}
}
int supplyCycle=0; // 补货循环索引
// 循环补货不同物品
void restockCycle(){
const wchar_t* names[] = {L"面饼",L"黄瓜",L"沙司",L"番茄酱",L"可乐",L"包装纸",L"薯条盒",L"可乐杯"};
int idx = supplyCycle;
supplyCycle = (supplyCycle+1)%8;
if(idx==0){
inv.bread = inv.breadMax;
msg=L"补货面饼完成";
} else if(idx==1){
inv.cucumber = std::min(inv.itemMax, inv.cucumber+5);
msg=L"补货黄瓜完成";
} else if(idx==2){
inv.sauce = std::min(inv.itemMax, inv.sauce+5);
msg=L"补货沙司完成";
} else if(idx==3){
inv.ketchup = std::min(inv.itemMax, inv.ketchup+5);
msg=L"补货番茄酱完成";
} else if(idx==4){
inv.cola = std::min(inv.itemMax, inv.cola+5);
msg=L"补货可乐完成";
} else if(idx==5){
inv.wrapPaper = std::min(inv.itemMax, inv.wrapPaper+5);
msg=L"补货包装纸完成";
} else if(idx==6){
inv.fryBox = std::min(inv.itemMax, inv.fryBox+5);
msg=L"补货薯条盒完成";
} else if(idx==7){
inv.colaCup = std::min(inv.itemMax, inv.colaCup+5);
msg=L"补货可乐杯完成";
}
}
// 切土豆
void cutPotato(){
inv.potato = std::min(inv.itemMax, inv.potato+5);
msg=L"已切土豆";
}
// 炸薯条
void fryFriesFromPotato(){
if(inv.potato>0){
inv.potato--;
inv.fries = std::min(inv.itemMax, inv.fries+1);
msg=L"已炸薯条";
} else {
msg=L"土豆不足";
}
}
// 拿薯条盒
void takeFries(){
if(!friesPrep.taken && !friesPrep.ready){
if(inv.fryBox>0){
inv.fryBox--;
friesPrep.taken=true;
msg=L"已拿薯条盒";
} else {
msg=L"薯条盒不足";
}
} else {
msg=L"薯条准备中或已完成";
}
}
// 向薯条盒添加薯条
void addFriesIngredient(){
if(!friesPrep.taken || friesPrep.ready){
msg=L"请先拿薯条";
return;
}
if(inv.fries>0){
inv.fries--;
friesPrep.ready=true;
msg=L"已添加薯条";
} else {
msg=L"薯条库存不足";
}
}
// 拿可乐杯
void takeColaCup(){
if(!colaPrep.taken && !colaPrep.ready){
if(inv.colaCup>0){
inv.colaCup--;
colaPrep.taken=true;
msg=L"已拿可乐杯";
} else {
msg=L"可乐杯不足";
}
} else {
msg=L"可乐准备中或已完成";
}
}
// 向可乐杯添加可乐
void addColaIngredient(){
if(!colaPrep.taken || colaPrep.ready){
msg=L"请先拿可乐杯";
return;
}
if(inv.cola>0){
inv.cola--;
colaPrep.ready=true;
msg=L"已添加可乐";
} else {
msg=L"可乐库存不足";
}
}
// 放置面饼
void placeBread(){
if(open.state==ShawarmaState::Open){
msg=L"已有面饼";
return;
}
if(inv.bread<=0){
msg=L"面饼不足";
return;
}
inv.bread--;
open=Shawarma();
open.state=ShawarmaState::Open;
open.hasSauce=false;
msg=L"已放置面饼";
}
// 卷起沙威玛
void roll(){
if(open.state!=ShawarmaState::Open){
msg=L"无面饼";
return;
}
bool ok = open.hasMeat; // 必须有肉
if(!ok){
msg=L"至少需要肉";
return;
}
if(inv.wrapPaper<=0){
msg=L"包装纸不足";
return;
}
inv.wrapPaper--;
for(int i=0;i<3;i++){
if(packaged[i].state==ShawarmaState::Empty){
packaged[i]=open;
packaged[i].state=ShawarmaState::Wrapped;
open=Shawarma();
msg=L"已卷饼";
return;
}
}
msg=L"包装槽已满";
}
// 将包装好的沙威玛放到烤盘
void toGrill(){
for(int i=0;i<3;i++){
if(packaged[i].state==ShawarmaState::Wrapped){
for(int j=0;j<3;j++){
if(grilling[j].state==ShawarmaState::Empty){
grilling[j]=packaged[i];
grilling[j].state=ShawarmaState::Grilling;
grilling[j].grillNeed=10; // 需要烤10秒
grilling[j].grillTime=0;
packaged[i]=Shawarma();
msg=L"已上烤盘";
return;
}
}
}
}
msg=L"无可烤或烤盘满";
}
// 从烤盘取下沙威玛
void takeFromGrill(){
for(int j=0;j<3;j++){
if(grilling[j].state==ShawarmaState::Done){
for(int i=0;i<3;i++){
if(packaged[i].state==ShawarmaState::Empty){
packaged[i]=grilling[j];
packaged[i].state=ShawarmaState::Done;
grilling[j]=Shawarma();
msg=L"取下完成卷饼";
return;
}
}
}
}
msg=L"暂无已烤好卷饼";
}
// 检查沙威玛是否符合顾客订单
bool matchOrder(const Shawarma& s, const Customer& c){
if(!c.want.shawarma) return false;
if(c.want.noSauce && s.hasSauce) return false;
return (s.state==ShawarmaState::Wrapped || s.state==ShawarmaState::Done);
}
// 服务顾客
void serve(){
for(size_t ci=0; ci<customers.size(); ++ci){
auto& c=customers[ci];
if(c.served) continue;
int shawIdx=-1;
for(int i=0;i<3;i++){
if(packaged[i].state!=ShawarmaState::Empty && matchOrder(packaged[i], c)){
shawIdx=i;
break;
}
}
if(shawIdx==-1) continue;
// 检查小吃是否准备好
bool friesOk = !c.want.fries || friesPrep.ready;
bool colaOk = !c.want.cola || colaPrep.ready;
if(!friesOk){
msg=L"薯条未完成";
return;
}
if(!colaOk){
msg=L"可乐未完成";
return;
}
// 计算总价
int gain = priceShawarma(packaged[shawIdx]);
if(c.want.fries){
gain += priceFries();
friesPrep = Prep(); // 重置薯条状态
}
if(c.want.cola){
gain += priceCola();
colaPrep = Prep(); // 重置可乐状态
}
// 完成交易
gs.coins += gain;
packaged[shawIdx]=Shawarma(); // 清空包装槽
c.served=true;
msg=L"交易成功 +"+std::to_wstring(gain);
return;
}
msg=L"暂无匹配顾客";
}
// 切肉
void cutMeat(){
if(gs.upAutoMeat){
msg=L"自动切肉生效";
return;
}
inv.meat = std::min(inv.itemMax, inv.meat+5);
msg=L"已切肉";
}
// 每秒更新
void tickSecond(){
// 更新烤制进度
for(int j=0;j<3;j++){
if(grilling[j].state==ShawarmaState::Grilling){
grilling[j].grillTime++;
if(grilling[j].grillTime>=grilling[j].grillNeed){
grilling[j].state=ShawarmaState::Done;
}
}
}
// 生成新顾客
if((int)customers.size() < gs.capacity+3 && rng.chance(10)) spawnCustomer();
// 更新顾客耐心
for(auto& c: customers){
if(!c.served){
c.patience--;
}
}
// 移除已服务或没耐心的顾客
while(!customers.empty() && (customers.front().patience<=0 || customers.front().served)){
if(!customers.front().served){
// 顾客离开但没有购买
}
customers.pop_front();
}
dayTime--; // 减少剩余时间
}
// 主场景循环
void loop(){
wchar_t ch;
int ingCycle=0; // 食材循环索引
while(dayTime>0){
r.clear(L' ', FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
// 更新时间
secCounter++;
if(secCounter>=24){
tickSecond();
secCounter=0;
}
// 绘制所有界面元素
drawTop();
drawInventory();
drawStations();
drawCustomers();
drawHelp();
drawMsg();
r.present();
// 处理按键输入
if(in.pollKey(ch)){
if(ch==L'B'||ch==L'b') placeBread();
else if(ch==L'I'||ch==L'i'){
// 智能添加:如果正在准备薯条或可乐,则添加对应食材
if(friesPrep.taken && !friesPrep.ready){
addFriesIngredient();
} else if(colaPrep.taken && !colaPrep.ready){
addColaIngredient();
} else {
// 否则循环添加食材到面饼
Ingredient arr[5]={Ingredient::Meat,Ingredient::Cucumber,Ingredient::Fries,Ingredient::Ketchup,Ingredient::Sauce};
addIngredient(arr[ingCycle]);
ingCycle=(ingCycle+1)%5;
}
}
else if(ch==L'R'||ch==L'r') roll();
else if(ch==L'G'||ch==L'g') toGrill();
else if(ch==L'T'||ch==L't') takeFromGrill();
else if(ch==L'S'||ch==L's') serve();
else if(ch==L'F'||ch==L'f') takeFries();
else if(ch==L'C'||ch==L'c') takeColaCup();
else if(ch==L'P'||ch==L'p'){ restockCycle(); }
else if(ch==L'M'||ch==L'm') cutMeat();
else if(ch==L'D'||ch==L'd') cutPotato();
else if(ch==L'J'||ch==L'j') fryFriesFromPotato();
else if(ch==L'Q'||ch==L'q') break; // 提前结束当天
}
Sleep(1000/24); // 控制帧率
}
}
};
// 主函数
int wmain(){
// 初始化渲染器、输入和游戏状态
Renderer renderer(100,28); // 100列28行
Input input;
GameState gs;
// 游戏主循环
while(true){
// 进入入口场景
SceneEntrance entr(gs,renderer,input);
entr.loop();
// 如果选择开始新的一天
if(entr.wantStart){
gs.day++; // 天数增加
SceneMain mainScene(gs,renderer,input);
mainScene.loop(); // 运行主场景
}
}
return 0;
}