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<pclass="mb-4">Elegon ist ein komplexer, mehrphasiger Kampf, der sich um einen Zyklus aus drei Phasen dreht. Dieser Zyklus wiederholt sich zweimal. Der Kampfraum ist in einen <strongclass="text-cyan-300">Inneren Ring</strong>und einen <strongclass="text-gray-400">Äußeren Ring</strong> unterteilt.</p>
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<pclass="mb-4">Elegon ist der vorletzte Boss im Mogu'shangewölbe. Der Kampf mit dem Drachen gliedert sich in insgesamt drei Phasen, die Ihr bewältigen müsst und sich in einem Zyklus wiederholen.</p>
<li><strong>Phase 1 (Boss-Phase):</strong> Bekämpft Elegon und seine <strongclass="text-white">Himmlischen Beschützer</strong> im Inneren Ring. Hauptaufgabe ist das Management des <strongclass="text-red-400">Überladen</strong>-Debuffs durch kurzes Betreten des Äußeren Rings und das korrekte Töten der Adds im Äußeren Ring.</li>
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<li><strong>Phase 1 (Boss-Phase):</strong> Bekämpft Elegon und seine <strongclass="text-white">Himmlischen Beschützer</strong>. Der Energievortex in der Mitte erhöht euren Schaden/Heilung, aber ihr erhaltet auch den stapelbaren <strongclass="text-red-400">Überladen</strong>-Debuff.</li>
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<li><strong>Phase 2 (Add-Wellen):</strong> Elegon wird immun. Der Raid muss so viele Wellen von <strongclass="text-yellow-400">Energieladungen</strong> wie möglich töten, um einen permanenten Schadens-Debuff auf dem Boss zu stapeln.</li>
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<li><strong>Phase 3 (Säulen-Phase):</strong> Der Boden des Inneren Rings verschwindet. Der Raid teilt sich auf, um 6 <strongclass="text-white">Empyreale Foki</strong> im Äußeren Ring zu zerstören, die durch tödliche <strongclass="text-red-500">Energieleiter</strong> verbunden sind.</li>
<li><strong>Sichtlinie:</strong> Es gibt eine Sichtlinien-Blockade zwischen dem Inneren und Äußeren Ring. Man kann nicht von einem Bereich in den anderen heilen oder Schaden machen.</li>
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<li><strongclass="text-red-500">Totale Vernichtung (neu):</strong> Die Explosion des Beschützers trifft nur Spieler im selben Ring, in dem er stirbt (also im Äußeren Ring). Es muss eine Mindestanzahl an Spielern den Schaden abfangen ("soaken"), sonst explodiert der ganze Raid.
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<lidata-size="10" class="tactic-content ml-4 list-disc">Mindestens <strong>1 Spieler</strong> muss soaken.</li>
<li>Spieler, die den Schaden abfangen, erhalten den Debuff <strongclass="text-gray-400">Destabilisiert</strong> und können 2 Minuten lang keinen weiteren "Soak" überleben. Dies erfordert eine feste Soak-Rotation.</li>
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<li><strong>Phase 3 (Säulen-Phase):</strong> Der Boden des Inneren Rings verschwindet. Der Raid teilt sich auf, um 6 <strongclass="text-white">Himmlische Fokusse</strong> im Äußeren Ring zu zerstören, die durch tödliche <strongclass="text-red-500">Energieleiter</strong> verbunden sind.</li>
<pclass="mb-2"><strong>Phase 1:</strong> Ein Tank hält Elegon vom Raid weg. Der andere Tank kümmert sich um die <strongclass="text-white">Himmlischen Beschützer</strong>. Diese werden im Vortex getankt bis 25% Leben, dann außerhalb des Vortex getötet, um den <strongclass="text-red-400">Überladen</strong>-Debuff zurückzusetzen. Spieler im Vortex müssen ihren <strongclass="text-red-400">Überladen</strong>-Stapel im Auge behalten und den Vortex kurz verlassen, um ihn zurückzusetzen.</p>
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<pclass="mb-2"><strong>Phase 2:</strong> Nahkämpfer positionieren sich in der Mitte, Fernkämpfer verteilen sich am Rand des Vortex, um die <strongclass="text-yellow-400">Energieladungen</strong> schnell zu töten. Ziel ist es, möglichst viele Wellen zu besiegen, um Elegon anfälliger für Schaden zu machen.</p>
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<pclass="mb-2"><strong>Phase 3:</strong> Der Raid teilt sich auf, um die <strongclass="text-white">Himmlischen Fokusse</strong> zu zerstören. Achtet auf die <strongclass="text-red-500">Energieleiter</strong> und die <strongclass="text-blue-400">Energiekaskaden</strong>. Tanks sammeln die daraus entstehenden Adds ein. Nach Zerstörung aller Fokusse beginnt Phase 1 von Neuem.</p>
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<pclass="mb-4">Der Kampf endet nach 9 Minuten und 45 Sekunden mit einem Soft-Enrage.</p>
<li><strong>Berührung der Titanen (P1+P2):</strong> Im Energievortex: +50% Schaden/Heilung, alle 5s 1 Stapel <strongclass="text-red-400">Überladen</strong>.</li>
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<li><strong>Überladen (P1+P2):</strong> Erhöht erhaltenen Schaden um 5% je Stapel. Verschwindet beim Verlassen des Vortex.</li>
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<li><strong>Himmlischer Atem (P1):</strong> Kegelförmiger Arkanschaden (60 Grad vor Boss): 57.000-63.000/0.5s über 1.5s.</li>
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<li><strong>Greifende Energietentakel (P1):</strong> Wenn kein Charakter in Nahkampfreichweite: Zieht alle Charaktere heran und verursacht 166.250-183.750 Arkanschaden.</li>
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<li><strong>Strahlungsenergie (P1, ab 50% HP):</strong> Regelmäßig 16.625-18.375 Arkanschaden im Vortex, 47.500-52.500 außerhalb.</li>
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<li><strong>Beschützer materialisieren (P1):</strong> Beschwört einen Himmlischen Beschützer.</li>
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<li><strong>Energiewiederaufladung (P2):</strong> Beschwört 6 Energieladungen, die sich zu den Fokusse bewegen. Pro getöteter Welle: Elegon erhält <strongclass="text-yellow-400">Kraftentzug</strong> (+10% erlittener Schaden). Jede Welle 20% schneller. Explosion einer Ladung: 32.062-35.437 Arkanschaden.</li>
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<li><strong>Instabile Energie (P3):</strong> Alle Charaktere erhalten regelmäßig 17.100-18.900 Arkanschaden.</li>
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<li><strong>Energiekaskade (P3):</strong> Einschlag verursacht 166.250-183.750 Arkanschaden im Umkreis (5m) und lässt einen Kosmischen Funken erscheinen (Nahkampf-Add).</li>
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<li><strong>Himmlischer Fokus (P3):</strong> Strahlt Energie zur Wand aus. Berührung: 190.000-210.000 Arkanschaden/0.5s. Stirbt ein Fokus: Elegon erhält +20% Zaubergeschwindigkeit und Schaden.</li>
<li><strong>Berührung der Titanen (P1+P2):</strong> Im Energievortex: +50% Schaden/Heilung, alle 5s 1 Stapel <strongclass="text-red-400">Überladen</strong>.</li>
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<li><strong>Überladen (P1+P2):</strong> Erhöht erhaltenen Schaden um 5% je Stapel. Verschwindet beim Verlassen des Vortex.</li>
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<li><strong>Himmlischer Atem (P1):</strong> Kegelförmiger Arkanschaden (60 Grad vor Boss): 61.750-68.250/0.5s über 1.5s.</li>
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<li><strong>Greifende Energietentakel (P1):</strong> Wenn kein Charakter in Nahkampfreichweite: Zieht alle Charaktere heran und verursacht 213.750-236.250 Arkanschaden.</li>
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<li><strong>Strahlungsenergie (P1, ab 50% HP):</strong> Regelmäßig 16.625-18.375 Arkanschaden im Vortex, 47.500-52.500 außerhalb.</li>
205
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<li><strong>Beschützer materialisieren (P1):</strong> Beschwört einen Himmlischen Beschützer.</li>
206
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<li><strong>Energiewiederaufladung (P2):</strong> Beschwört 6 Energieladungen, die sich zu den Fokusse bewegen. Pro getöteter Welle: Elegon erhält <strongclass="text-yellow-400">Kraftentzug</strong> (+10% erlittener Schaden). Jede Welle 20% schneller. Explosion einer Ladung: 32.062-35.437 Arkanschaden.</li>
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<li><strong>Instabile Energie (P3):</strong> Alle Charaktere erhalten regelmäßig 17.100-18.900 Arkanschaden.</li>
208
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<li><strong>Energiekaskade (P3):</strong> Einschlag verursacht 166.250-183.750 Arkanschaden im Umkreis (5m) und lässt einen Kosmischen Funken erscheinen (Nahkampf-Add).</li>
209
+
<li><strong>Himmlischer Fokus (P3):</strong> Strahlt Energie zur Wand aus. Berührung: 190.000-210.000 Arkanschaden/0.5s. Stirbt ein Fokus: Elegon erhält +20% Zaubergeschwindigkeit und Schaden.</li>
<li>Man kann Gegner nicht mehr im Energievortex angreifen, wenn man nicht darinsteht. Umgekehrt ist es auch nicht möglich, Gegner außerhalb des Vortex anzugreifen, wenn man sich im Vortex befindet.</li>
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<li>Ein Himmlischer Beschützer vernichtet den gesamten Schlachtzug, wenn nicht mindestens eine Mindestanzahl an Charakteren der "Totalen Vernichtung" ausgesetzt ist (1 im 10er, 3 im 25er).</li>
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<li>Getroffene Charaktere durch "Totale Vernichtung" sind zudem noch betäubt und verlieren regelmäßig Trefferpunkte. Ihr könnt den Effekt nur aufheben, wenn Ihr sie über 80% der Trefferpunkte bringt.</li>
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