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\begin{document}
\chapter{Vektorielle Geometrie}
\chapterauthor{Pascal}
\section{Vektoren}
\begin{Definition}
Ein Vektor ist Element eines Vektorraums.
\end{Definition}
Vektorräume, wir erinnern uns zurück. Verknüpfungen, inverse Elemente und die dazugehörenden Gesetze, konsequente Definitionen und
mathematische Korrektheit, die guten alten Zeiten...
Tatsächlich kann ein Vektor in den meisten Fällen als Verschiebung bezeichnet werden, \textbf{nicht aber als Pfeil oder Strich!}
\subsection{Besondere Vektoren}
\begin{Definition}[Der Ortsvektor]
Der Vektor von $O$ auf den Punkt $P$, geschrieben als $\vv{OP}$ oder $\vv{p}$.
Hat $P$ die Koordinaten $(P_1|P_2|...|P_n)$, so besitzt $\vv{p}$ die Darstellung $\left(\begin{array}{c} P_1 \\ P_2 \\ ...\\P_n\end{array}\right)$.
\end{Definition}
\begin{Definition}[Der Nullvektor]
Der Vektor mit Wert $\left(\begin{array}{c} 0 \\ 0 \\ ...\\0\end{array}\right)$, er hat keine und alle Richtungen zugleich.
\end{Definition}
\begin{Bemerkung}
Er ist somit das neutrale Element der Vektoraddition.
\end{Bemerkung}
\begin{Definition}[Der Verbindingsvektor]
Der Vektor $\vv{AB}$ ist der Vektor, der den Punkt $A$ auf den Punkt $B$ abbildet. Er ist definiert als:\\ $\vv{AB}=\vv{b}-\vv{a}$,
woraus folgt, dass: \begin{center} $\vv{AB} = \left(\begin{array}{c} b_1 - a_1 \\ b_2 - a_2 \\ ... \\ b_n - a_n \end{array}\right)$. \end{center}
\end{Definition}
\begin{Definition}[Der Gegenvektor]
Der Gegenvektor zu $\vv{AB}$ ist $\vv{BA}$, definiert als $-\vv{AB}$.\\
\end{Definition}
\begin{Bemerkung}
Er ist somit das inverse Element der Vektoraddition.
\end{Bemerkung}
\begin{Bemerkung}
\begin{Definition}[Norm eines Vektors]
Die Norm eines Vektors ist anschaulich als seine Länge zu interpretieren. Der Betrag, wie sie ebenfalls genannt wird, eines
Vektors $\vv{v}$ ist folgendermaßen definiert: $\text{|}\vv{v}\text{|} = \sqrt{\displaystyle\sum_{i=1}^{n}v_{i}^2} ; \vv{v}\in\R^n$.
\end{Definition}
\begin{minipage}{0.5\textwidth}
\begin{tikzpicture}[>= triangle 45]
\draw[dashed, ->] (0,0,0) -- (0,0,3);
\draw[dashed, ->] (0,0,0) -- (5,0,0);
\draw[dashed, ->] (0,0,0) -- (0,3,0);
\draw[dashed, color=red] (0,0,0) -- (5,0,3);
\draw (0,0,3) -- (5,0,3) -- (5,3,3) -- (0,3,3) -- (0,0,3);
\draw (0,3,3) -- (0,3,0) -- (5,3,0) -- (5,3,3);
\draw (5,3,0) -- (5,0,0) -- (5,0,3);
\draw[->, color=red] (0,0,0) -- (5,3,3);
\draw (0,0,3.3) node {$x_1$};
\draw (5.3,0,0) node {$x_2$};
\draw (0,3.3,0) node {$x_3$};
\draw (2.5,1.8,1.5) node [color=red]{$\vv{v}$};
\draw (6.5,3,3) node [color=blue]{$P_1 (v_1, v_2, v_3)$};
\draw (6.5,0,3) node [color=blue]{$P_2 (v_1, v_2, 0)$};
\draw (1.7,0,1.9) node [color=red]{$\sqrt{v_1^{2}+v_2^{2}}$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.5\textwidth}
Anhand dieser Graphik lässt sich die Berechnung der Norm eines Vektors $\vv{v}\in\R^3$ verdeutlichen. Für diesen glit:
$\text{|}\vv{v}\text{|}=\sqrt{v_1^{2}+v_2^{2}+v_3^{2}}$.
\end{minipage}
\end{Bemerkung}
\begin{Definition}[Der Einheitsvektor]
Ein Vektor, dessen Norm 1 beträgt wird als normiert oder Einheitsvektor bezeichnet. Für jeden Vektor $\vv{v}\in\R^{3}$ existiert ein Einheitsvektor $\vv{v^{*}}$ , der folgendermaßen definiert wird: $\vv{v^{*}}=\dfrac{1}{\text{|}\vv{v}\text{|}}*\vv{v}$.
\end{Definition}
\section{Basen und Erzeugendensystem}
\begin{Definition}
Eine endliche Anzahl von Vektoren $\vv{a_1},\vv{a_2},...,\vv{a_n}\in V$ heißt Erzeugendensystem, wenn sich \textbf{jeder} Vektor $\vv{v}\in V$
als Linearkombination dieser Vektoren schreiben lässt. Um ein Erzeugendensystem zu bilden benötigt man mindestens die Anzahl Vektoren, die der Anzahl von Dimensionen von $\vv{v}$ entspricht. Wenn man \textbf{genau} diese Anzahl besitzt, spricht man von einer Basis.
\end{Definition}
\subsection{Besondere Basen}
\begin{Definition}[Orthogonalbasis]
Sind die Vektoren der Basis paarweise orthogonal zueinander, so spricht man von einer \textbf{Orthogonalbasis}.
\end{Definition}
\begin{Definition}[Orthonormalbasis]
Sind die Vektoren zusätzlich zu dieser Bedingung normiert, wird sie als \textbf{Orthonormalbasis} bezeichnet.
Die einfachste und meist benutzte Basis des $\R^3$ besteht aus den drei Vektoren
$\vv{e_1}=\left (\begin{array}{c}
1\\0\\0
\end{array} \right ), \vv{e_2} = \left ( \begin{array}{c}
0\\1\\0
\end{array} \right ),\vv{e_3}= \left ( \begin{array}{c}
0\\0\\1
\end{array} \right )$.
Sie wird als \textbf{Standardbasis} des $\R^3$ bezeichnet.
Vektoren wie $\vv{v}=\left (\begin{array}{c}2\\3\\8\end{array} \right )$ lassen sich als eine Linearkombination der drei Vektoren der Standardbasis darstellen: $\vv{v}=2\cdot\vv{e_1}+3\cdot\vv{e_2}+8\cdot\vv{e_3}$.
\end{Definition}
\subsection{Basistransformation}
\begin{Theorem}[Basistransformation]
Bilden die Vektoren $\vv{a_1},\vv{a_2},...,\vv{a_n}$ eine Basis des $n$-dimensionalen Vektorraums $V$ und sei der Vektor
$\vv{v}=\left (\begin{array}{c}v_1\\v_2\\...\\v_n\end{array}\right );\vv{v}\in V$. Dann gilt wie üblich:
$\vv{v}=v_1\cdot\vv{a_1}+v_2\cdot\vv{a_2}+...+v_n\cdot\vv{a_n}$. Sei eine weitere Basis $\vv{b_1},\vv{b_2},...,\vv{b_n}$ des selben Vektorraumes,
so besitzt der Vektor $\vv{v}$ andere Koordinaten: $\vv{v}=\left(\begin{array}{c}v'_1\\v'_2\\...\\v'_n\end{array}\right)$.
Dabei muss gelten: $\vv{v}=v_1\cdot\vv{a_1}+v_2\cdot\vv{a_2}+...+v_n\cdot\vv{a_n}=v'_1\cdot\vv{b_1}+v'_2\cdot\vv{b_2}+...+v'_n\cdot\vv{b_n}$.
\end{Theorem}
\begin{Bemerkung}
Um die Koordinaten eines Vektors in einer anderen Basis als der Aktuellen zu bestimmen, löst man diese Gleichung, die sich ergibt.
\end{Bemerkung}
\begin{Beispiel}
Basis 1: Standardbasis des $\R^3$, Basis 2:
$\vv{b_1}=\left (\begin{array}{c}4\\9\\-1\end{array}\right ), \vv{b_2}=\left (\begin{array}{c}-2\\-2\\8\end{array}\right ),
\vv{b_3}=\left (\begin{array}{c}1\\3\\1\end{array}\right )$, Vektor $\vv{v}=\left (\begin{array}{c}-5\\3\\2\end{array}\right )$ (in der Standardbasis des $\R^3$)
$\vv{v}=-5\cdot\vv{a_1}+3\cdot\vv{a_2}+2\cdot\vv{a_3}=r\cdot\vv{b_1}+s\cdot\vv{b_2}+t\cdot\vv{b_3}$
$\Leftrightarrow \begin{vmatrix}4r & -2s & t & = & -5 \\
9r & -2s & 3t & = & 3 \\
-r & 8s & t & = & 2
\end{vmatrix}
\\
\Leftrightarrow \begin{vmatrix}-r & 8s & t & = & 2 \\
0 & 30s & 5t & = & 3 \\
0 & 70s & 12t & = & 21
\end{vmatrix}
\\
\Leftrightarrow \begin{vmatrix}-r & 8s & t & = & 2 \\
0 & 30s & 5t & = & 3 \\
0 & 0 & \frac{1}{3}\cdot t & = & 14
\end{vmatrix}
\\
\Leftrightarrow \begin{vmatrix}r & = & -15.2 \\
s & = & -6.9 \\
t & = & 42
\end{vmatrix}
\\
\Rightarrow \mathbb{L}=\{ -15.2|-6.9|42 \}$
Daraus lässt sich folgern: $\vv{v}=-15.2\cdot\vv{b_1}-6.9\cdot\vv{b_2}+42\cdot\vv{b_3}=\left (\begin{array}{c}-15.2\\-6.9\\42\end{array}\right )$ (in der anderen Basis).
\end{Beispiel}
\section{Winkel zwischen Vektoren}
\begin{Definition}[Winkel zwischen zwei Vektoren]
Unter einem Winkel zwischen zwei Vektoren versteht man den Winkel, der ensteht, wenn man beide Vektoren an einen \textbf{gemeinsamen Startpunkt} verschiebt ohne dabei ihre Ausrichtung zu verändern.
\end{Definition}
\subsection{Orientierte Winkel}
\begin{Definition}[Mathematisch positiver Sinn]
Winkel werden in der Mathematik zumeist im \textbf{mathematisch positiven Sinn} angegeben, welcher dem Uhrzeigersinn entgegengesetzt verläuft.
\end{Definition}
\begin{minipage}{0.5\textwidth}
\definecolor{qqwuqq}{rgb}{0,0.4,0}
\definecolor{ududff}{rgb}{0.3,0.3,1}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45]
\draw [line width=0.8pt,color=qqwuqq,fill=qqwuqq,fill opacity=0.1] (0,0) -- (1.3,-0.75) arc (-30:30:1.5) -- cycle;
\draw [->,line width=0.8pt,color=qqwuqq] (1.3,-0.75) arc (-30:30:1.5);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (5.2,3);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (5.2,-3);
\draw [fill=ududff] (5.2,3) circle (1.5pt);
\draw[color=ududff] (5.4,3.2) node {$A$};
\draw [fill=ududff] (0,0) circle (1.5pt);
\draw[color=ududff] (-0.3,0.1) node {$B$};
\draw [fill=ududff] (5.2,-3) circle (1.5pt);
\draw[color=ududff] (5.4,-3.2) node {$C$};
\draw[color=qqwuqq] (0.9,0) node {$\alpha$};
\draw[color=black] (2.6,-1.7) node {$c$};
\draw[color=black] (2.6,1.7) node {$a$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.5\textwidth}
\definecolor{ududff}{rgb}{0.3,0.3,1}
\definecolor{qqwuqq}{rgb}{0,0.4,0}
\definecolor{adadff}{rgb}{0.8,0.8,0}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45]
\draw [line width=0.8pt,color=adadff,fill=adadff,fill opacity=0.1] (0,0) -- (1.3,-0.75) arc (-30:30:1.5) -- cycle;
\draw [<-,line width=0.8pt,color=adadff] (1.3,-0.75) arc (-30:30:1.5);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (5.2,3);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (5.2,-3);
\draw [fill=ududff] (5.2,3) circle (1.5pt);
\draw[color=ududff] (5.4,3.2) node {$A$};
\draw [fill=ududff] (0,0) circle (1.5pt);
\draw[color=ududff] (-0.3,0.1) node {$B$};
\draw [fill=ududff] (5.2,-3) circle (1.5pt);
\draw[color=ududff] (5.4,-3.2) node {$C$};
\draw[color=qqwuqq] (0.9,0) node {$\alpha$};
\draw[color=black] (2.6,-1.7) node {$c$};
\draw[color=black] (2.6,1.7) node {$a$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
So ergibt sich $\alpha = \angle ABC = \angle ac = (\vv{BA},\vv{BC}) = \frac{\pi}{3}$. Ein Winkel $\alpha$ wird zudem meist derart angegeben, dass $\alpha \in [-\pi,\pi]$ oder $\alpha \in [0, 2\pi]$ gilt. Dies bedeutet, dass man nur Winkel zwischen $0°$ und $180°$ erhält, im mathematisch positiven und negativen Sinn. Diese Einschränkung kennzeichnet man mit dem Ausdruck \glqq \textbf{modulo $2\pi$}\grqq.
\subsection{Rechnungen mit Winkeln}
Bei Berechnungen von Winkeln zwischen Vektoren geht man genau wie in der elementaren Geometrie vor.
So wird die Differenz zwischen zwei Winkeln $\theta_{1}$ und $\theta_{2}$ wie gehabt berechnet: $\Delta\theta = \theta_{1} - \theta_{2}$.
Jedoch benötigt man weitere Rechenregeln, um mit Winkeln rechnen zu können.
\\
\begin{Theorem}[Relation de Chasles]
$(\vv{u},\vv{w})+(\vv{w},\vv{v})=(\vv{u},\vv{v});\quad modulo\quad 2\pi$ \\\\
\underline{Umformungen}: \\
\begin{enumerate}
\item $(\vv{u},\vv{v})=-(\vv{v},\vv{u})$
\item $(-\vv{u},-\vv{v})=(\vv{u},\vv{v})$
\item $(\vv{u},\vv{v})=\pi+(-\vv{u},\vv{v})$
Aus der ersten und letzten dieser Relationen lässt sich analog dazu bestimmen:
\item $(\vv{u},\vv{v})=-(\vv{v},\vv{u})=\pi-(-\vv{v},\vv{u})\quad$
\end{enumerate}
\end{Theorem}
\vspace{1cm}
\begin{minipage}{0.45\textwidth}
\definecolor{qqttqq}{rgb}{0,0.2,0}
\definecolor{qqwuqq}{rgb}{0,0.4,0}
\definecolor{ududff}{rgb}{0.3,0.3,1}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45]
\draw [line width=0.8pt,color=qqwuqq,fill=qqwuqq,fill opacity=0.1] (0,0) -- (1,0) arc (0:30:1) -- cycle;
\draw [line width=0.8pt,color=qqttqq,fill=qqttqq,fill opacity=0.1] (0,0) -- (2,0) arc (0:30:2) -- cycle;
\draw [->,line width=0.8pt,color=qqwuqq] (1,0) arc (0:30:1);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (3.46,2);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (4,0);
\draw [<-,line width=0.8pt,color=qqttqq] (2,0) arc (0:30:2);
\draw (-0.4,2) node {(1)};
\draw[color=ududff] (-0.3,0.05) node {$O$};
\draw[color=qqwuqq] (1.5,0.45) node {$\alpha$};
\draw[color=black] (1.64,1.2) node {$\vv{v}$};
\draw[color=black] (2,-0.25) node {$\vv{u}$};
\draw[color=qqttqq] (0.7,0.15) node {$\beta$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.1\textwidth}
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.45\textwidth}
\definecolor{qqttqq}{rgb}{0,0.2,0}
\definecolor{qqwuqq}{rgb}{0,0.4,0}
\definecolor{ududff}{rgb}{0.3,0.3,1}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45]
\draw [line width=0.8pt,color=qqwuqq,fill=qqwuqq,fill opacity=0.1] (0,0) -- (1.5,0) arc (0:30:1.5) -- cycle;
\draw [line width=0.8pt,color=qqwuqq,fill=qqwuqq,fill opacity=0.1] (0,0) -- (-1.5,0) arc (180:210:1.5) -- cycle;
\draw [->,line width=0.8pt,color=qqwuqq] (1.5,0) arc (0:30:1.5);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (3.46,2);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (4,0);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (-3.46,-2);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (-4,0);
\draw [->,line width=0.8pt,color=qqwuqq] (-1.5,0) arc (180:210:1.5);
\draw (-4,1) node {(2)};
\draw[color=ududff] (-0.1,0.25) node {$O$};
\draw[color=qqwuqq] (-1,-0.3) node {$\beta$};
\draw[color=black] (1.64,1.2) node {$\vv{v}$};
\draw[color=black] (2,-0.25) node {$\vv{u}$};
\draw[color=black] (-1.64,-1.2) node {$-\vv{v}$};
\draw[color=black] (-2,0.2) node {$-\vv{u}$};
\draw[color=qqttqq] (1,0.3) node {$\beta$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\text{}
\\
\begin{minipage}{0.45\textwidth}
\definecolor{qqttqq}{rgb}{0,0.2,0}
\definecolor{qqwuqq}{rgb}{0,0.4,0}
\definecolor{ududff}{rgb}{0.3,0.3,1}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45]
\draw [line width=0.8pt,color=qqwuqq,fill=qqwuqq,fill opacity=0.1] (0,0) -- (1.5,0) arc (0:30:1.5) -- cycle;
\draw [line width=0.8pt,color=qqwuqq,fill=qqwuqq,fill opacity=0.1] (0,0) -- (0.87,0.5) arc (30:180:1) -- cycle;
\draw [->,line width=0.8pt,color=qqwuqq] (1.5,0) arc (0:30:1.5);
\draw [<-,line width=0.8pt,color=qqwuqq] (0.87,0.5) arc (30:180:1);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (3.46,2);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (4,0);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (-4,0);
\draw (-3.5,2) node {(3)};
\draw[color=ududff] (-0.15,-0.25) node {$O$};
\draw[color=black] (1.64,1.2) node {$\vv{v}$};
\draw[color=black] (2,-0.25) node {$\vv{u}$};
\draw[color=black] (-2,0.2) node {$-\vv{u}$};
\draw[color=qqttqq] (1,0.25) node {$\beta$};
\draw[color=qqttqq] (-0.1,0.45) node {$\alpha$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.1\textwidth}
\end{minipage}
\begin{minipage}{0.45\textwidth}
\definecolor{qqttqq}{rgb}{0,0.2,0}
\definecolor{qqwuqq}{rgb}{0,0.4,0}
\definecolor{ududff}{rgb}{0.3,0.3,1}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45]
\draw [line width=0.8pt,color=qqwuqq,fill=qqwuqq,fill opacity=0.1] (0,0) -- (1.5,0) arc (0:30:1.5) -- cycle;
\draw [line width=0.8pt,color=qqwuqq,fill=qqwuqq,fill opacity=0.1] (0,0) -- (-0.87,-0.5) arc (210:360:1) -- cycle;
\draw [->,line width=0.8pt,color=qqwuqq] (1.5,0) arc (0:30:1.5);
\draw [->,line width=0.8pt,color=qqwuqq] (-0.87,-0.5) arc (210:360:1);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (3.46,2);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (4,0);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0) -- (-3.46,-2);
\draw (-3.5,1.2) node {(4)};
\draw[color=ududff] (-0.2,0.2) node {$O$};
\draw[color=black] (1.64,1.2) node {$\vv{v}$};
\draw[color=black] (2,-0.25) node {$\vv{u}$};
\draw[color=black] (-1.64,-1.2) node {$-\vv{v}$};
\draw[color=qqttqq] (1,0.25) node {$\beta$};
\draw[color=qqttqq] (0.1,-0.45) node {$\alpha$};
\end{tikzpicture}
\end{minipage}
\section{Linearkombination}
Vektoren lassen sich allgemein mit der additiven Verknüpfung des Vektorraums verknüpfen.
Diese Verknüpfung zwischen zwei beliebigen Vektoren $\vv{v}$ und $\vv{u}$ erfolgt, wie auch schon im Teil Verbindungsvektor gezeigt wird, wie
folgt: $\vv{v}+\vv{u}=\left(\begin{array}{c}v_1+u_1 \\ v_2+u_2 \\ ... \\ v_n+u_n\end{array}\right)$. Anschaulich wird $\vv{u}$ an $\vv{v}$
angehängt und der Schaft von $\vv{v}$ mit der Spitze von $\vv{u}$ verbunden, um den neuen Vektor zu bilden.
\begin{Definition}
Eine Familie von Vektoren $\vv{a_1},\vv{a_2},...,\vv{a_n}\in V$ wird als linear abhängig bezeichnet, wenn die Gleichung:
$r_1\cdot\vv{a_1}+r_2\cdot\vv{a_2}+...+r_n\cdot\vv{a_n}=\vv{0};r_i\in\R$ nicht nur die triviale Lösung $r_1=r_2=...=r_n=0$ besitzt.
Existiert nur diese Lösung, ist die Familie linear unabhägig.
\end{Definition}
Anders gesagt, ist eine Familie von Vektoren linear abhängig, wenn sich einzelne Vektoren dieser Familie als Linearkombination von
einer beliebigen Anzahl anderer Vektoren der Familie darstellen lassen.
\begin{Bemerkung}
Eine linear abhängige Familie \textbf{aus genau zwei} Vektoren wird als kollinear bezeichnet.
Eine linear abhängige Familie \textbf{aus genau drei} Vektoren dagegen nennt man komplanar.
\end{Bemerkung}
\section{Skalarprodukt}
Das Skalarprodukt ist eine ("multiplikative") Verknüpfung des Vektorraums. Seinen Namen trägt es, da es aus zwei Vektoren
einen Skalar, alias eine Zahl macht. Es dient dazu ein Maß für den Winkel, den zwei Vektoren $\vv{u}$ und $\vv{v}$ einschließen,
festzulegen. Zudem lässt sich von dieser Definition aus der Winkel selber anhand der
\begin{wrapfigure}[4]{r}[1cm]{0.45\textwidth}
\definecolor{ffqqqq}{rgb}{1,0,0}
\definecolor{qqwuqq}{rgb}{0,0.4,0}
\definecolor{qqqqtt}{rgb}{0,0,0.2}
\definecolor{ududff}{rgb}{0.3,0.3,1}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45]
\draw[line width=0.8pt,color=qqwuqq,fill=qqwuqq,fill opacity=0.1] (2,-1.5) -- (4,-1.5) arc (0:30:2) -- cycle;
\draw[->,line width=0.8pt,color=qqqqtt] (7.2,-1.5) -- (9,-1.5);
\draw[->,line width=0.8pt,color=qqqqtt] (2,-1.5) -- (7.2,1.5);
\draw[line width=0.8pt,color=qqqqtt,dashed] (7.2,1.5)-- (7.2,-1.5);
\draw[->,line width=0.8pt,color=ffqqqq] (2,-1.5) -- (7.2,-1.5);
\draw[color=ududff] (1.8,-1.4) node {$O$};
\draw[color=qqqqtt] (5.5,-1.8) node {$\vv{u}$};
\draw[color=qqwuqq] (3.2,-1.15) node {$\alpha$};
\draw[color=qqqqtt] (4.6,0.25) node {$\vv{v}$};
\draw[color=ffqqqq] (4.6,-1.15) node {$\vv{v'}$};
\end{tikzpicture}
\end{wrapfigure}
Vektoren bestimmt werden.
Es wird als die Multiplikation der Norm der Projektion des Vektors $\vv{v}$ in die Richtung von $\vv{u}$, das heißt, der Anteil
von $\vv{v}$ der auf der Geraden liegt, entlang welcher $\vv{u}$ liegt, mit der Norm von $\vv{u}$ definiert. Im Klartext bedeutet das:
\begin{Definition}
\begin{align*}
\qquad \qquad \vv{u} \cdot \vv{v} & := |\vv{u}| \cdot |\vv{v'}| \\
&= |\vv{u}| \cdot |\vv{v}| \cdot \cos(\alpha) \\
\end{align*}
\end{Definition}
Daraus lässt sich ableiten, dass:
\begin{itemize}
\item $0 \leq \alpha < 90 \text{ (spitzer Winkel)} \Rightarrow \cos{\alpha} > 0 \Leftrightarrow \vv{u} \cdot \vv{v} > 0$
\item $90 < \alpha \leq 180 \text{ (stumpfer Winkel)} \Rightarrow \cos{\alpha} < 0 \Leftrightarrow \vv{u} \cdot \vv{v} < 0 $
\item $\alpha = 90 \text{ (rechter Winkel)} \Rightarrow \cos{\alpha} = 0 \Leftrightarrow \vv{u} \cdot \vv{v} = 0$
\end{itemize}
Da wir nun aber selten Zugriff auf den Winkel haben, und dieser in den meisten Fällen die gesuchte Variable ist, benötigen wir eine
praktikablere Berechnung, welche dasselbe Ergebnis liefert. Als Ansatz kann man auf eine im Abschnitt \dq Orthonormalbasis\dq\ bereits
besprochene Schreibweise von Vektoren zurückgreifen:
\begin{align*}
\qquad \qquad \vv{u} &= u_1 \cdot \vv{e_1} + u_2 \cdot \vv{e_2} + u_3 \cdot \vv{e_3} \\
\vv{v} &= v_1 \cdot \vv{e_1} + v_2 \cdot \vv{e_2} + v_3 \cdot \vv{e_3} \\
\end{align*}
Somit erreicht man folgendes Ergebnis:
$\vv{u} \cdot \vv{v} = (u_1 \cdot \vv{e_1} + u_2 \cdot \vv{e_2} + u_3 \cdot \vv{e_3}) \cdot \vv{v} = v_1 \cdot \vv{e_1} + v_2 \cdot \vv{e_2} + v_3 \cdot \vv{e_3}$
Um hiermt allerdings weiterrechnen zu können, müssen einige Rechenregeln bezüglich des Skalarprodukts aufgestellt werden. Zunächst gilt,
dass das Skalarprodukt symmetrisch ist: $\vv{u} \cdot \vv{v} = \vv{v} \cdot \vv{u}$, da
\begin{Bemerkung}
Aus dieser Gleichung folgt: $\cos(\alpha) = \dfrac{\vv{u} \cdot \vv{v}}{|\vv{u}| \cdot |\vv{v}|}$.
\end{Bemerkung}
\section{Kreuzprodukt}
Das Kreuzprodukt ist das zweite nützliche Werkzeug, welches in der Vektorgeometrie genutzt wird. Es dient hauptsächlich zur einfachen Berechnung
eines zu zwei \textbf{nicht kollinearen} Vektoren $\vv{u}$ und $\vv{v}$ orthogonalen Vektors $\vv{i}$.
\begin{Definition}
$$\vv{i} = \vv{u} \times \vv{v} := \left( \begin{array}{c} u_{\textcolor{red}{2}} \cdot v_{\textcolor{orange}{3}} - u_{\textcolor{red}{3}} \cdot v_{\textcolor{orange}{2}} \\ u_{\textcolor{red}{3}} \cdot v_{\textcolor{orange}{1}} - u_{\textcolor{red}{1}} \cdot v_{\textcolor{orange}{3}} \\ u_{\textcolor{red}{1}} \cdot v_{\textcolor{orange}{2}} - u_{\textcolor{red}{2}} \cdot v_{\textcolor{orange}{1}} \end{array} \right)$$
\end{Definition}
\begin{Beweis}
Seien $\vv{u}$ und $\vv{v}$ beliebige zueinander nicht kollineare Vektoren des $\R^3$. Ein zu beiden Vektoren orthogonaler Vektor ergibt sich durch:
\begin{align*}
\qquad &\left\{\begin{array}{rccl} \vv{u} \cdot \vv{i} & = & 0 & (1) \\ \vv{v} \cdot \vv{i} & = & 0 & (2)\end{array}\right. \\\\
\Leftrightarrow &\left\{\begin{array}{rccl} u_1i_1 + u_2i_2 + u_3i_3 & = & 0 & (1) \qquad | \cdot v_1 \\ v_1i_1 + v_2i_2 + v_3i_3 & = & 0 & (2) \qquad | \cdot (-u_1) \end{array}\right. \\\\
\Leftrightarrow &\left\{\begin{array}{rccl} u_1v_1i_1 + u_2v_1i_2 + u_3v_1i_3 & = & 0 & (1) \\ -u_1v_1i_1 - u_1v_2i_2 - u_1v_3i_3 & = & 0 & (2) \qquad | (1) + (2) \end{array}\right. \\\\
\Leftrightarrow &\left\{\begin{array}{rccl} u_1v_1i_1 + u_2v_1i_2 + u_3v_1i_3 & = & 0 & (1) \\ u_2v_1i_2 + u_3v_1i_3 - u_1v_2i_2 - u_1v_3i_3 & = & 0 & (2) \end{array}\right. \\\\
\Leftrightarrow &\left\{\begin{array}{rccl} u_1v_1i_1 + u_2v_1i_2 + u_3v_1i_3 & = & 0 & (1) \\ (u_2v_1 - u_1v_2) \cdot i_2 + (u_3v_1 - u_1v_3) \cdot i_3 & = & 0 & (2) \end{array}\right. \\\\
\Leftrightarrow &\left\{\begin{array}{rccl} u_1v_1i_1 + u_2v_1i_2 + u_3v_1i_3 & = & 0 & (1) \\ (u_2v_1 - u_1v_2) \cdot i_2 & = & -(u_3v_1 - u_1v_3) \cdot i_3 & (2) \end{array}\right. \\\\
\Leftrightarrow &\left\{\begin{array}{rccl} u_1v_1i_1 + u_2v_1i_2 + u_3v_1i_3 & = & 0 & (1) \\ i_2 \text{ } = \text{ } (u_3v_1 - u_1v_3) \text{ $\land$ } i_3 & = & -(u_2v_1 - u_1v_2) & (2) \qquad \text{\textbf{Eine} mögliche Lösung}\end{array}\right.\\\\
\Leftrightarrow &\left\{\begin{array}{rccl} u_1v_1i_1 + u_2v_1i_2 + u_3v_1i_3 & = & 0 & (1) \\ i_2 & = & u_3v_1 - u_1v_3 & (2) \\ i_3 & = & u_1v_2 - u_2v_1 & (3) \end{array}\right. \\\\
\Leftrightarrow &\left\{\begin{array}{rccl} u_1v_1i_1 + (u_3v_1 - u_1v_3) \cdot u_2v_1 + (u_1v_2 - u_2v_1) \cdot u_3v_1 & = & 0 & (1) \\ i_2 & = & u_3v_1 - u_1v_3 & (2) \\ i_3 & = & u_1v_2 - u_2v_1 & (3) \end{array}\right. \\\\
\Leftrightarrow &\left\{\begin{array}{rccl} i_1 & = & \dfrac{-(u_3v_1 - u_1v_3) \cdot u_2v_1 - (u_1v_2 - u_2v_1) \cdot u_3v_1}{u_1v_1} & (1) \\\\ i_2 & = & u_3v_1 - u_1v_3 & (2) \\ i_3 & = & u_1v_2 - u_2v_1 & (3) \end{array}\right. \\\\
\Leftrightarrow &\left\{\begin{array}{rccl} i_1 & = & \dfrac{(u_1v_3 - u_3v_1) \cdot u_2 + (u_2v_1 - u_1v_2) \cdot u_3}{u_1} & (1) \\\\ i_2 & = & u_3v_1 - u_1v_3 & (2) \\ i_3 & = & u_1v_2 - u_2v_1 & (3) \end{array}\right. \\\\
\Leftrightarrow &\left\{\begin{array}{rccl} i_1 & = & u_2v_3 - u_3v_2 + \dfrac{ \cancel{-u_3v_1u_2} + \cancel{u_2v_1u_3}}{u_1} & (1) \\\\ i_2 & = & u_3v_1 - u_1v_3 & (2) \\ i_3 & = & u_1v_2 - u_2v_1 & (3) \end{array}\right. \\\\
\displaybreak[4] \\\\
\Leftrightarrow &\left\{\begin{array}{rccl} i_1 & = & u_2v_3 - u_3v_2 & (1) \\ i_2 & = & u_3v_1 - u_1v_3 & (2) \\ i_3 & = & u_1v_2 - u_2v_1 & (3) \end{array}\right. \\\\
\Leftrightarrow & \vv{i} = \left(\begin{array}{c} u_2v_3 - u_3v_2 \\ u_3v_1 - u_1v_3 \\ u_1v_2 - u_2v_1 \end{array}\right)
\end{align*}
\end{Beweis}
\begin{Bemerkung}
$\vv{u} \times \vv{v} = 0 \Leftrightarrow \vv{u} \parallel \vv{v} (\vv{u} = r \cdot \vv{v};r\in\R)$
\end{Bemerkung}
Zudem gilt:
\begin{align*}
\qquad \qquad \qquad |\vv{i}| &= |\vv{u}| \cdot (\sin(\alpha) \cdot |\vv{v}|) \\
&= |\vv{u}| \cdot \left(\sin\left(\cos^{-1}\left(\dfrac{\vv{u} \cdot \vv{v}}{|\vv{u}| \cdot |\vv{v}|}\right)\right) \cdot |\vv{v}|\right) \\
\end{align*}
Einfacher gesagt ist der Betrag des Vektors $\vv{i}$ gleich der Fläche des Parallelogramms, welches die zwei Vektoren $\vv{u}$ und $\vv{v}$
aufspannen. Um diese doch recht verwirrende Erklärung etwas zu verdeutlichen folgt eine visuelle Darstellung:
\\
\\
\\
\definecolor{qqwuqq}{rgb}{0,0.4,0}
\definecolor{qqqqtt}{rgb}{0,0,0.2}
\definecolor{ududff}{rgb}{0.3,0.3,1}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45]
\draw[line width=0.8pt,color=orange,fill=orange,fill opacity=0.5] (2,-1.5) -- (7.2,1.5) -- (14.2,1.5) -- (9,-1.5) -- cycle;
\draw[line width=0.8pt,color=ududff,fill=ududff,fill opacity=0.1] (2,-1.5) -- (4,-1.5) arc (0:30:2) -- cycle;
\draw[->,line width=0.8pt,color=qqqqtt] (2,-1.5) -- (9,-1.5);
\draw[->,line width=0.8pt,color=qqqqtt] (2,-1.5) -- (7.2,1.5);
\draw[->,line width=0.8pt,color=qqqqtt,dashed] (7.2,1.5) -- (14.2,1.5);
\draw[->,line width=0.8pt,color=qqqqtt,dashed] (9,-1.5) -- (14.2,1.5);
\draw[line width=0.8pt,color=red,dashed] (7.2,1.5)-- (7.2,-1.5);
\draw[line width=0.8pt,color=orange,fill=orange,fill opacity=0.5] (0.3,2.3) -- (3,2.3) -- (3,1.1) -- (0.3,1.1) -- cycle;
\draw[color=ududff] (1.8,-1.4) node {$O$};
\draw[color=qqqqtt] (5.5,-1.8) node {$\vv{u}$};
\draw[color=qqqqtt] (10.6,1.8) node {$\vv{u}$};
\draw[color=ududff] (3.2,-1.15) node {$\alpha$};
\draw[color=qqqqtt] (4.6,0.25) node {$\vv{v}$};
\draw[color=qqqqtt,dashed] (11.6,-0.3) node {$\vv{v}$};
\draw[color=red] (8.4,0) node {$\sin(\alpha) \cdot |\vv{v}|$};
\draw[color=black] (-0.3,1.7) node {$|\vv{i}| = $};
\end{tikzpicture}
\begin{Beweis}
\begin{align*}
|\vv{u}| \cdot (sin(\alpha) \cdot |\vv{v}|) &= \sqrt{(|\vv{u}|)^2 \cdot (|\vv{v}|)^2} \cdot \sin(\alpha) \\
&= \sqrt{(|\vv{u}|)^2 \cdot (|\vv{v}|)^2 \cdot \textcolor{red}{(1 - \cos^2(\alpha))}} \\
&= \sqrt{(\vv{u})^2 \cdot (\vv{v})^2 \cdot (1 - \cos^2(\alpha))} \\
&= \sqrt{(\vv{u})^2 \cdot (\vv{v})^2 - (\vv{u})^2 \cdot (\vv{v})^2 \cdot \cos^2(\alpha)} \\
&= \sqrt{\vv{u} \cdot \vv{u} \cdot \vv{v} \cdot \vv{v} - (|\vv{u}|)^2 \cdot (|\vv{v}|)^2 \cdot \cos^2(\alpha)} \\
&= \sqrt{\vv{u} \cdot \vv{u} \cdot \vv{v} \cdot \vv{v} - |\vv{u}| \cdot |\vv{v}| \cdot \cos(\alpha) \cdot |\vv{u}| \cdot |\vv{v}| \cdot \cos(\alpha)} \\
&= \sqrt{\vv{u} \cdot \vv{u} \cdot \vv{v} \cdot \vv{v} - \vv{u} \cdot \vv{v} \cdot \vv{u} \cdot \vv{v}} \\
&= \sqrt{(u_1^2 + u_2^2 + u_3^2) \cdot (v_1^2 + v_2^2 + v_3^2) - (u_1v_1 + u_2v_2 + u_3v_3)^2} \\
&= \sqrt{(\cancel{u_1^2v_1^2} + u_1^2v_2^2 + u_1^2v_3^2 + u_2^2v_1^2 + \cancel{u_2^2v_2^2} + u_2^2v_3^2 + u_3^2v_1^2 + u_3^2v_2^2} \\
& \quad \overline{+\text{ }\cancel{u_3^2v_3^2}) - (\cancel{u_1^2v_1^2} + u_1v_1u_2v_2 + u_1v_1u_3v_3 + u_2v_2u_1v_1 + \cancel{u_2^2v_2^2}} \\
& \quad \overline{+\text{ }u_2v_2u_3v_3 + u_3v_3u_1v_1 + u_3v_3u_2v_2 + \cancel{u_3^2v_3^2}} \\
&= \sqrt{u_1^2v_2^2 + u_1^2v_3^2 + u_2^2v_1^2 + u_2^2v_3^2 + u_3^2v_1^2 + u_3^2v_2^2} \\
& \quad \overline{+\text{ } - (2u_1v_1u_2v_2 + 2u_1v_1u_3v_3 + 2u_2v_2u_3v_3)} \\
&= \sqrt{u_1^2v_2^2 - 2u_1v_1u_2v_2 + u_2^2v_1^2 + u_1^2v_3^2 - 2u_1v_1u_3v_3 + u_3^2v_1^2 + u_2^2v_3^2 - 2u_2v_2u_3v_3 + u_3^2v_2^2} \\
&= \sqrt{(u_1v_2 - u_2v_1)^2 + (u_1v_3 - u_3v_1)^2 + (u_2v_3 - u_3v_2)^2} \\
&= \left|\left(\begin{array}{c} u_2v_3 - u_3v_2 \\ u_3v_1 - u_1v_3 \\ u_1v_2 - u_2v_1 \end{array}\right)\right| \qquad \qquad \text{(unter anderem, aber auch)} \\
&= |\vv{i}|
\end{align*}
\end{Beweis}
\section{Geraden}
\subsection{Darstellungen}
Eine Gerade ist ein sehr bekannter Bestandteil der elementaren Geometrie. Bezogen auf die Vektorgeometrie ist sie nichts anderes als ein
unendlich langer Vektor, beziehungsweise eine Linearkombination aus unendlich vielen (identischen / kollinearen) Vektoren. Somit ergibt sich die
eindeutige \textbf{Parameterform} einer Geraden $g$ : \quad$g:\vv{x}=\textcolor{blue}{\vv{q}}+s\cdot\textcolor{red}{\vv{u}};s\in\R$. Diese Schreibweise
beschreibt die der Geraden zugehörigen Punktmenge. Der Vektor $\vv{q}$ bestimmt die \textcolor{blue}{Position} der Geraden im Raum und trägt folglich
den Namen \textbf{Stützvektor}, wohingegen der Vektor $\vv{u}$ die \textcolor{red}{Ausrichtung} der Geraden anzeigt und \textbf{Richtungsvektor} genannt
wird.
\\
\begin{Bemerkung}
Die Parameterform ist die einzige mögliche Darstellungsform einer Geraden im $\R^3$, da ihr Normalvektor nicht eindeutig bestimmt
werden kann. Im $\R^2$ jedoch ist dies möglich, ähnlich wie für Kreise. Zudem kann eine Gerade in Koordinatenform durch \textbf{die
Schnittmenge zweier Ebenen} beschrieben werden (siehe auch\glqq 5.7.3 Lagebeziehungen zwischen Ebenen\grqq).
\end{Bemerkung}
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45]
\draw [->,line width=0.8pt] (-5.5,0,0) -- (5.5,0,0) node[below] {$x_2$};
\draw [->,line width=0.8pt] (0,-5.5,0) -- (0,5.5,0) node[right] {$x_3$};
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0,-8.5) -- (0,0,8.5) node[below] {$x_1$};
\foreach \x in {-5,...,-1,1,2,...,5}
\draw [line width=0.8pt] (\x,0.1,0) -- (\x,-0.1,0) node[below] {\x};
\foreach \x in {-5,...,-1,1,2,...,5}
\draw [line width=0.8pt] (-0.1,\x,0) -- (0.1,\x,0) node[right] {\x};
\foreach \x in {-7,...,-1,1,2,...,7}
\draw [line width=0.8pt] (0,0.1,\x) -- (0,-0.1,\x) node[below] {\x};
\draw [line width=0.8pt] (-0.25,0.25) node {O};
\draw [->,line width=0.8pt,color=blue] (0,0,0) -- (3,4,4);
\draw [->,line width=0.8pt,color=red] (3,4,4) -- (5,2,-1);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (1,6,9) -- (3,4,4);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (5,2,-1) -- (7,0,-6);
\draw [line width=0.8pt,color=blue] (0.5,1.5) node {$\vv{q}$};
\draw [line width=0.8pt,color=red] (3.5,2.75) node {$\vv{u}$};
\draw [line width=0.8pt] (6,2.65) node {$g$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
\subsection{Lagebeziehungen zwischen Geraden}
Es gibt bezüglich Geraden vier verschiedene Beziehungen, vorausgesetzt diese befinden sich im $\R^3$. Zwei Geraden $g$ und $h$ können...
\begin{minipage}[t]{0.5\textwidth}
$1)$ ...\textbf{parallel} sein...
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45,scale=0.6]
\draw [line width=0.8pt] (-0.25,0.25) node {O};
\draw [->,line width=0.8pt,color=blue] (0,0,0) -- (3,4,4);
\draw [->,line width=0.8pt,color=red] (3,4,4) -- (5,2,-1);
\draw [->,line width=0.8pt,color=blue] (0,0,0) -- (6,8,8);
\draw [->,line width=0.8pt,color=red] (6,8,8) -- (8,6,3);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (1,6,9) -- (3,4,4);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (5,2,-1) -- (7,0,-6);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (4,10,13) -- (6,8,8);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (8,6,3) -- (10,4,-2);
\draw [line width=0.8pt,color=blue] (0.5,1.5) node {$\vv{q_1}$};
\draw [line width=0.8pt,color=blue] (1.85,3.8) node {$\vv{q_2}$};
\draw [line width=0.8pt,color=red] (3.5,2.75) node {$\vv{u_1}$};
\draw [line width=0.8pt,color=red] (4.7,5.25) node {$\vv{u_2}$};
\draw [line width=0.8pt] (6,2.65) node {$g$};
\draw [line width=0.8pt] (7.7,5.15) node {$h$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{minipage}
\begin{minipage}[t]{0.5\textwidth}
$2)$ ...\textbf{identisch} sein...
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45,scale=0.6]
\draw [line width=0.8pt] (-0.25,0.25) node {O};
\draw [->,line width=0.8pt,color=blue] (0,0,0) -- (3,4,4);
\draw [->,line width=0.8pt,color=blue] (0,0,0) -- (6,1,-3.5);
\draw [->,line width=0.8pt,color=red] (3,4,4) -- (5,2,-1);
\draw [->,line width=0.8pt,color=red] (6,1,-3.5) -- (7,0,-6);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (1,6,9) -- (3,4,4);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (5,2,-1) -- (6,1,-3.5);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (7,0,-6) -- (8,-1,-8.5);
\draw [line width=0.8pt,color=blue] (0.5,1.5) node {$\vv{q_1}$};
\draw [line width=0.8pt,color=blue] (3,0.15,-1.75) node {$\vv{q_2}$};
\draw [line width=0.8pt,color=red] (3.3,2.75) node {$\vv{u_1}$};
\draw [line width=0.8pt,color=red] (6.3,0.7,-5.25) node {$\vv{u_2}$};
\draw [line width=0.8pt] (-0.3,2.8) node {$g = h$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{minipage}\\\\
\begin{minipage}[t]{0.5\textwidth}
$3)$ ...\textbf{windschief zueinander} sein...
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45,scale=0.6]
\draw [line width=0.8pt] (-0.25,0.25) node {O};
\draw [->,line width=0.8pt,color=blue] (0,0,0) -- (3,4,4);
\draw [->,line width=0.8pt,color=red] (3,4,4) -- (5,2,-1);
\draw [->,line width=0.8pt,color=blue] (0,0,0) -- (4,0,0);
\draw [->,line width=0.8pt,color=red] (4,0,0) -- (4,5,0);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (1,6,9) -- (3,4,4);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (5,2,-1) -- (7,0,-6);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (4,-3,0) -- (4,0,0);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (4,5,0) -- (4,8,0);
\draw [line width=0.8pt,color=blue] (0.5,1.5) node {$\vv{q_1}$};
\draw [line width=0.8pt,color=blue] (2,0.3,0) node {$\vv{q_2}$};
\draw [line width=0.8pt,color=red] (3.5,2.75) node {$\vv{u_1}$};
\draw [line width=0.8pt,color=red] (4.3,1.8,0) node {$\vv{u_2}$};
\draw [line width=0.8pt] (6,2.65) node {$g$};
\draw [line width=0.8pt] (4.2,6,0) node {$h$};
\draw [line width=0.8pt,color=black] (7.2,3.7) node {\tiny{Schnittpunkt nicht vorhanden}};
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{minipage}
\begin{minipage}[t]{0.5\textwidth}
$4)$ ...\textbf{sich schneiden}
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45,scale=0.6]
\draw [line width=0.8pt] (-0.25,0.25) node {O};
\draw [->,line width=0.8pt,color=blue] (0,0,0) -- (3,4,4);
\draw [->,line width=0.8pt,color=red] (3,4,4) -- (5,2,-1);
\draw [->,line width=0.8pt,color=blue] (0,0,0) -- (4,0,0);
\draw [->,line width=0.8pt,color=red] (4,0,0) -- (4,5,0);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (1,6,9) -- (3,4,4);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (5,2,-1) -- (7,0,-6);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (4,-3,0) -- (4,0,0);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (4,5,0) -- (4,8,0);
\draw [line width=0.8pt,color=blue] (0.5,1.5) node {$\vv{q_1}$};
\draw [line width=0.8pt,color=blue] (2,0.3,0) node {$\vv{q_2}$};
\draw [line width=0.8pt,color=red] (3.5,2.75) node {$\vv{u_1}$};
\draw [line width=0.8pt,color=red] (4.3,1.8,0) node {$\vv{u_2}$};
\draw [line width=0.8pt] (6,2.65) node {$g$};
\draw [line width=0.8pt] (4.2,6,0) node {$h$};
\draw [line width=0.8pt,color=black,fill=black,fill opacity=0.8] (4,2.42) circle (2pt);
\draw [line width=0.8pt,color=black] (4.2,2.7) node {$I$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
\end{minipage}
Die Lagebeziehung zwischen zwei Geraden $g$ und $h$ lässt sich wie folgt ermitteln:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45]
\draw (0,0) node{$\exists t\in\R\quad\textcolor{red}{\vv{u_1}} = t\cdot\textcolor{red}{\vv{u_2}}?$};
\draw [line width=0.8pt,color=gray] (-5,-0.3) -- (-4,-0.3);
\draw [line width=0.8pt,color=gray] (-3.1,-0.3) -- (3.1,-0.3);
\draw [line width=0.8pt,color=gray] (4,-0.3) -- (5,-0.3);
\draw (-3.55,-0.3) node {$\exists t$};
\draw (3.55,-0.3) node {$\nexists t$};
\draw [->,line width=0.8pt,color=gray](-5,-0.3) -- (-5,-2) node[below]{$g\parallel h$};
\draw [->,line width=0.8pt,color=gray](5,-0.3) -- (5,-2) node[below]{$g\nparallel h$};
\draw (-5,-2.8) node{$\textcolor{blue}{Q_1}\in h \lor \textcolor{blue}{Q_2}\in g?$};
\draw (5,-2.8) node{$\exists r,s\in\R \quad g = h\quad\Leftrightarrow\quad\textcolor{blue}{\vv{q_1}} + s\cdot\textcolor{red}{\vv{u_1}} = \textcolor{blue}{\vv{q_2}} + r\cdot\textcolor{red}{\vv{u_2}}?$};
\draw [line width=0.8pt,color=gray] (-5,-3) -- (-5,-4);
\draw [line width=0.8pt,color=gray] (5,-3) -- (5,-4);
\draw [line width=0.8pt,color=gray] (-8,-4) -- (-7.6,-4);
\draw [line width=0.8pt,color=gray] (-6.9,-4) -- (-3.1,-4);
\draw [line width=0.8pt,color=gray] (-2.4,-4) -- (-2,-4);
\draw [line width=0.8pt,color=gray] (8,-4) -- (7.75,-4);
\draw [line width=0.8pt,color=gray] (6.75,-4) -- (3.25,-4);
\draw [line width=0.8pt,color=gray] (2.25,-4) -- (2,-4);
\draw (-7.25,-4) node{$\in$};
\draw (-2.75,-4) node{$\notin$};
\draw (7.25,-4) node{$\nexists r,s$};
\draw (2.75,-4) node{$\exists r,s$};
\draw [->,line width=0.8pt,color=gray] (-8,-4) -- (-8,-5) node[below]{$g\equiv h$};
\draw [->,line width=0.8pt,color=gray] (-2,-4) -- (-2,-5) node[below]{$g\parallel h$};
\draw [->,line width=0.8pt,color=gray] (2,-4) -- (2,-5) node[below]{$g\cap h = I$};
\draw [->,line width=0.8pt,color=gray] (8,-4) -- (8,-5) node[below]{$g\cap h = \varnothing$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
\subsection{Abstand zu einem Punkt}
\begin{Definition}
Der \textbf{Lotfußpunkt} $L$ einer Geraden $g:\vv{x}=\vv{q}+t\cdot\vv{u};t\in\R$ zu einem Punkt $P\notin g$
ist definiert durch: $\vv{LP}\cdot\vv{u}=0$. Er ist somit der dem Punkt $P$ am nähesten gelegenen Punkt der Gerade $g$ und wird
folglich hauptsächlich zur Abstandsberechnung genutzt.
\end{Definition}
Der Abstand von einer Geraden $g$ zu einem Punkt $P$ ist äquivalent zur \textbf{Norm des Verbindungsvektors $\vv{LP}$}, wobei $L$
der Lotfußpunkt der Geraden $g$ zu $P$ ist. Für die Berechnung des Abstands gibt es drei verschiedene Lösungsansätze (OHG) von denen zwei
gebräuchlicher sind als der dritte.
\underline{\textbf{Orthogonalität}}:
Da die Norm des Verbindungsvektors gesucht wird, gilt es nun diesen eindeutig zu bestimmen. Folgender Ablauf führt
zum Ziel:
\begin{enumerate}
\item \label{a} Punkt L auf der Geraden $g$ in Abhängigkeit des Faktors des Richtungsvektors bestimmen:
\begin{center}
$\vv{l} = \left(\begin{array}{c}\textcolor{blue}{q_1}+t\cdot \textcolor{red}{u_1}\\\textcolor{blue}{q_2}+t\cdot \textcolor{red}{u_2}\\\textcolor{blue}{q_3}+t\cdot \textcolor{red}{u_3}\end{array}\right)$
\end{center}
\item \label{b} Verbindungsvektor bestimmen:
\begin{center}
$\vv{LP} = \left(\begin{array}{c}p_1-(\textcolor{blue}{q_1}+t\cdot \textcolor{red}{u_1})\\p_2-(\textcolor{blue}{q_2}+t\cdot \textcolor{red}{u_2})\\p_3-(\textcolor{blue}{q_3}+t\cdot \textcolor{red}{u_3})\end{array}\right)$
\end{center}
\item \label{c} $\vv{LP}\cdot\vv{u} = 0$ und Gleichung lösen (nach t auflösen):
\begin{align*}
\qquad \qquad \qquad \qquad 0 &= \textcolor{red}{u_1} \cdot (p_1 - (\textcolor{blue}{q_1} + t\cdot \textcolor{red}{u_1})) + \textcolor{red}{u_2} \cdot (p_2 - (\textcolor{blue}{q_2} + t \cdot \textcolor{red}{u_2})) + \textcolor{red}{u_3} \cdot (p_3 - (\textcolor{blue}{q_3} + t \cdot \textcolor{red}{u_3})) \\
\Leftrightarrow t &= \dfrac{\textcolor{red}{u_1} \cdot (p_1 - \textcolor{blue}{q_1}) + \textcolor{red}{u_2} \cdot (p_2 - \textcolor{blue}{q_2}) + \textcolor{red}{u_3} \cdot (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})}{\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2}
\end{align*}
\item \label{d} Verbindungsvektor berechnen:
\begin{center}
$\vv{LP} = \left(\begin{array}{c}p_1-(\textcolor{blue}{q_1}+\dfrac{\textcolor{red}{u_1} \cdot (p_1 - \textcolor{blue}{q_1}) + \textcolor{red}{u_2} \cdot (p_2 - \textcolor{blue}{q_2}) + \textcolor{red}{u_3} \cdot (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})}{\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2}\cdot \textcolor{red}{u_1})\\p_2-(\textcolor{blue}{q_2}+\dfrac{\textcolor{red}{u_1} \cdot (p_1 - \textcolor{blue}{q_1}) + \textcolor{red}{u_2} \cdot (p_2 - \textcolor{blue}{q_2}) + \textcolor{red}{u_3} \cdot (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})}{\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2}\cdot \textcolor{red}{u_2})\\p_3-(\textcolor{blue}{q_3}+\dfrac{\textcolor{red}{u_1} \cdot (p_1 - \textcolor{blue}{q_1}) + \textcolor{red}{u_2} \cdot (p_2 - \textcolor{blue}{q_2}) + \textcolor{red}{u_3} \cdot (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})}{\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2}\cdot \textcolor{red}{u_3})\end{array}\right)$
\end{center}
\item \label{e} Norm des Verbindungsvektors berechnen:
\begin{align*}
d(g,P) & =|\vv{LP}| \\
& = \left| \left(\begin{array}{c}
p_1 - \left( \textcolor{blue}{q_1} + \dfrac{\textcolor{red}{u_1} \cdot (p_1 - \textcolor{blue}{q_1}) + \textcolor{red}{u_2} \cdot (p_2 - \textcolor{blue}{q_2}) + \textcolor{red}{u_3} \cdot (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})}{\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2}\cdot \textcolor{red}{u_1} \right) \\
p_2 - \left( \textcolor{blue}{q_2} + \dfrac{\textcolor{red}{u_1} \cdot (p_1 - \textcolor{blue}{q_1}) + \textcolor{red}{u_2} \cdot (p_2 - \textcolor{blue}{q_2}) + \textcolor{red}{u_3} \cdot (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})}{\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2} \cdot \textcolor{red}{u_2} \right) \\
p_3 - \left( \textcolor{blue}{q_3} + \dfrac{\textcolor{red}{u_1} \cdot (p_1 - \textcolor{blue}{q_1}) + \textcolor{red}{u_2} \cdot (p_2 - \textcolor{blue}{q_2}) + \textcolor{red}{u_3} \cdot (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})}{\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2}\cdot \textcolor{red}{u_3} \right)
\end{array} \right)\right| \\
& = \sqrt{\begin{array}{c}
\left(p_1-\left(\textcolor{blue}{q_1}+\dfrac{\textcolor{red}{u_1} \cdot (p_1 - \textcolor{blue}{q_1}) + \textcolor{red}{u_2} \cdot (p_2 - \textcolor{blue}{q_2}) + \textcolor{red}{u_3} \cdot (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})}{\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2}\cdot \textcolor{red}{u_1} \right) \right)^2 \\
+ \left(p_2-\left(\textcolor{blue}{q_2}+\dfrac{\textcolor{red}{u_1} \cdot (p_1 - \textcolor{blue}{q_1}) + \textcolor{red}{u_2} \cdot (p_2 - \textcolor{blue}{q_2}) + \textcolor{red}{u_3} \cdot (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})}{\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2}\cdot \textcolor{red}{u_2} \right) \right)^2 \\
+ \left(p_3-\left(\textcolor{blue}{q_3}+\dfrac{\textcolor{red}{u_1} \cdot (p_1 - \textcolor{blue}{q_1}) + \textcolor{red}{u_2} \cdot (p_2 - \textcolor{blue}{q_2}) + \textcolor{red}{u_3} \cdot (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})}{\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2}\cdot \textcolor{red}{u_3} \right) \right)^2
\end{array}}
\end{align*}
\end{enumerate}
\underline{\textbf{Hilfsebene}}:
Diese Methode hat sich Platz zwei erkämpft:
\begin{enumerate}
\item Hilfsebene $E$ bestimmen ($\vv{n}\equiv\textcolor{red}{\vv{u}}\quad P\in E$, da die Gerade $g$ die Ebene im rechten Winkel durchstößt und
der Verbindungsvektor somit orthogonal zur Geraden ist):
\begin{align*}
\qquad \qquad \qquad \qquad E:\textcolor{red}{\vv{u}} \cdot [\vv{x} - \vv{p}] &= 0 \\
\Leftrightarrow \textcolor{red}{u_1}x_1 + \textcolor{red}{u_2}x_2 + \textcolor{red}{u_3}x_3 &= \textcolor{red}{u_1}p_1 + \textcolor{red}{u_2}p_2 + \textcolor{red}{u_3}p_3
\end{align*}
\item $g = E$ und Gleichung lösen (nach t auflösen):
\begin{align*}
\qquad \qquad \textcolor{red}{u_1}(\textcolor{blue}{q_1} + t \cdot \textcolor{red}{u_1}) + \textcolor{red}{u_2}(\textcolor{blue}{q_2}+t\cdot \textcolor{red}{u_2}) + \textcolor{red}{u_3}(\textcolor{blue}{q_3}+t\cdot \textcolor{red}{u_3}) &= \textcolor{red}{u_1}p_1 + \textcolor{red}{u_2}p_2 + \textcolor{red}{u_3}p_3 \\
\Leftrightarrow t &= \dfrac{\textcolor{red}{u_1} \cdot (p_1 - \textcolor{blue}{q_1}) + \textcolor{red}{u_2} \cdot (p_2 - \textcolor{blue}{q_2}) + \textcolor{red}{u_3} \cdot (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})}{\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2}
\end{align*}
\item Siehe Schritt \ref{d} Orthogonalität
\item Siehe Schritt \ref{e} Orthogonalität
\end{enumerate}
\underline{\textbf{Grenzwertberechnung}}:
Zu guter Letzt wollen wir die Analysis Fanatiker befriedigen:
\begin{enumerate}
\item Siehe Schritt \ref{a} Orthogonalität
\item Siehe Schritt \ref{b} Orthogonalität
\item Norm des Vektors in Abhängigkeit von t bestimmen:
\begin{align*}
|\vv{LP}| &= \sqrt{(p_1 - (\textcolor{blue}{q_1} + t \cdot \textcolor{red}{u_1}))^2 + (p_2 - (\textcolor{blue}{q_2} + t \cdot \textcolor{red}{u_2}))^2 + (p_3 - (\textcolor{blue}{q_3} + t\cdot \textcolor{red}{u_3}))^2} \\
&= \sqrt{(\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2)t^2 + 2((\textcolor{blue}{q_1} - p_1) \cdot \textcolor{red}{u_1} + (\textcolor{blue}{q_2} - p_2) \cdot \textcolor{red}{u_2} + (\textcolor{blue}{q_3} - p_3) \cdot \textcolor{red}{u_3})t} \\
& \quad \overline{+ ((p_1 - \textcolor{blue}{q_1})^2 + (p_2 - \textcolor{blue}{q_2})^2 + (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})^2)}
\\\\
& \text{Somit ergibt sich eine Funktion $f(t)$:} \\\\
f(t) &= \sqrt{(\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2)t^2 + 2((\textcolor{blue}{q_1} - p_1) \cdot \textcolor{red}{u_1} + (\textcolor{blue}{q_2} - p_2) \cdot \textcolor{red}{u_2} + (\textcolor{blue}{q_3} - p_3) \cdot \textcolor{red}{u_3})t} \\
& \quad \overline{+ ((p_1 - \textcolor{blue}{q_1})^2 + (p_2 - \textcolor{blue}{q_2})^2 + (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})^2)}
\end{align*}
\item Tiefpunkt von $f(t)$ berechnen:
\\\\
\begin{align*}
f'(t) &= \dfrac{2(\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2)t + 2((\textcolor{blue}{q_1} - p_1) \cdot \textcolor{red}{u_1} + (\textcolor{blue}{q_2} - p_2) \cdot \textcolor{red}{u_2} + (\textcolor{blue}{q_3} - p_3) \cdot \textcolor{red}{u_3})}{2\sqrt{(\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2)t^2 + 2((\textcolor{blue}{q_1} - p_1) \cdot \textcolor{red}{u_1} + (\textcolor{blue}{q_2} - p_2) \cdot \textcolor{red}{u_2} + (\textcolor{blue}{q_3} - p_3) \cdot \textcolor{red}{u_3})t}} \text{...} \\
& \quad \text{...}\dfrac{}{\overline{+ ((p_1 - \textcolor{blue}{q_1})^2 + (p_2 - \textcolor{blue}{q_2})^2 + (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})^2)}}
\end{align*}
\\
\\
notwendige Bedingung TP:
\begin{align*}
f'(t) &= 0 \\
\Leftrightarrow 0 &= 2(\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2)t + 2((\textcolor{blue}{q_1} - p_1) \cdot \textcolor{red}{u_1} + (\textcolor{blue}{q_2} - p_2) \cdot \textcolor{red}{u_2} + (\textcolor{blue}{q_3} - p_3) \cdot \textcolor{red}{u_3} \\
\Leftrightarrow t &= \dfrac{\textcolor{red}{u_1} \cdot (p_1 - \textcolor{blue}{q_1}) + \textcolor{red}{u_2} \cdot (p_2 - \textcolor{blue}{q_2}) + \textcolor{red}{u_3} \cdot (p_3 - \textcolor{blue}{q_3})}{\textcolor{red}{u_1}^2 + \textcolor{red}{u_2}^2 + \textcolor{red}{u_3}^2}
\end{align*}
Die hinreichende Bedingung ist nicht zu prüfen, sie gilt (der Minimalabstand existiert immer), und die Art des Extremwerts
ist ebenfalls vorbestimmt, da der Verbindungsvektor unendlich lang wird wenn man den Lotfußpunkt in beide Richtungen entlang der
Geraden verschiebt.
\item Siehe Schritt \ref{d} Orthogonalität
\item Siehe Schritt \ref{e} Orthogonalität
\end{enumerate}
\begin{Bemerkung}
Wie sich unschwer erkennen lässt, sind die Formeln für die Berechnung von t bei allen drei Lösungsansätzen identisch. Die Methoden
unterscheiden sich somit nur am Anfang voneiander.
\end{Bemerkung}
\begin{Bemerkung}
Zur Abstandsberechnung gibt es eine allgemeine Formel, welche die oben aufgelisteten Vorgehensweisen überflüssig macht. Da sie
für das Abitur allerdings nicht zugelassen ist, wird sie hier nicht bewiesen beziehungsweise graphisch ergänzt:
$d(g,P) = \dfrac{|\textcolor{red}{\vv{u}}\times\vv{\textcolor{blue}{Q}P}|}{|\textcolor{red}{\vv{u}}|}$.
\end{Bemerkung}
\subsection{Abstand zweier Geraden}
Zwei nicht sich schneidende oder identische Geraden haben einen \textbf{eindeutig definierten Minimalabstand}. Bei zwei parallelen
Geraden ist dies einfach zu visualisieren, der Abstand zweier windschiefer Geraden jedoch weniger. Im Folgenden sollen beide Fälle untersucht werden.
\underline{\textbf{Parallele Geraden}}:
Der Abstand zweier paralleler Geraden $g$ und $h$ entspricht genau dem Abstand eines Punktes $P \in g \lor P\in h$ zur jeweiligen
gegenüberliegenden Geraden. Somit genügt es den Abstand zwischen zwischen dem Stützpunkt einer Geraden und der anderen zu berechnen.
\underline{\textbf{Windschiefe Geraden}}:
Der minimale Abstand zweier windschiefer Geraden lässt sich mithilfe einer \textbf{Hilsebene} verbildlichen und bestimmen. Gegeben
seien zwei Geraden
$g:\vv{x} = \textcolor{blue}{\vv{p}} + r \cdot \textcolor{red}{\vv{u}}; r\in\R$ und $h:\vv{x} = \textcolor{blue}{\vv{q}} + s \cdot \textcolor{orange}{\vv{v}}; s\in \R$.
Daraus folgt, dass:
$E:\vv{x} = \textcolor{blue}{\vv{p}} + r \cdot \textcolor{red}{\vv{u}} + s \cdot \textcolor{orange}{\vv{v}} \lor E:\vv{x} = \textcolor{blue}{\vv{q}} + r \cdot \textcolor{red}{\vv{u}} + s \cdot \textcolor{orange}{\vv{v}}; s,r\in\R$. Somit ergibt sich eine
Ebene, welche entweder die Gerade $g$ oder $h$ enthält und parallel zur anderen ist. Der Minimalabstand ist äquivalent zum Abstand zwischen
einem Punkt der Geraden, die nicht in der Ebene enthalten ist, und der Ebene. Für die genaue Vorgehensweise von diesem Punkt aus empfiehlt es
sich sich den Teil \glqq Abstand zu einem Punkt\grqq \text{ }unter Ebenen zuzuwenden.
\begin{Bemerkung}
Zur Berechnung des Abstands zweier windschiefer Geraden gibt es zudem eine Formel, welche zugleich das
\textbf{Ergebnis des Skalarprodukts} veranschaulicht. Aus zwei Geraden
\begin{center}
\qquad $g:\vv{x} = \vv{p} + r \cdot \vv{u}; r\in\R$ \qquad und \qquad $h:\vv{x} = \vv{q} + s \cdot \vv{v}; s\in\R$
\end{center}
lässt sich mit dem Kreuzprodukt ein normierter Normalenvektor $n_0$ zu beiden Richtungsvektoren $\vv{u}$ und $\vv{v}$ errechnen, den man mit dem
Verbindungsvektor der beiden Ortsvektoren ($\vv{q}-\vv{p}$) zur Minimalabstandsberechnung der beiden Geraden skaliert:
\begin{center}
\qquad $d(g,h)= |n_0 \cdot (\vv{q}-\vv{p})| = |\dfrac{\vv{u} \times \vv{v}}{|\vv{u} \times \vv{v}|} \cdot (\vv{q}-\vv{p})|$
\end{center}
\end{Bemerkung}
\section{Ebenen}
\subsection{Darstellungen}
Die Darstellung einer Ebene beinhaltet immer die gleichen Informationen: Ihre \textcolor{blue}{Position} im Raum und ihre
\textcolor{red}{Ausrichtung}:
\begin{center}
\begin{tabular}{@{} *2l @{}}
\emph{Name} & \emph{Darstellung} \\
Parameterform \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad & $E:\vv{x}=\textcolor{blue}{\vv{p}} + s\cdot \textcolor{red}{\vv{u}} + t\cdot \textcolor{red}{\vv{v}} ; \qquad s,t \in \R $ \\
Normalenform \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad & $E:(\vv{x} - \textcolor{blue}{\vv{q}}) \cdot \textcolor{red}{\vv{n}} = 0 $\\
Koordinatenform \qquad \qquad \qquad \qquad \qquad & $E:\textcolor{red}{n_1} \cdot x_1 + \textcolor{red}{n_2} \cdot x_2 + \textcolor{red}{n_3} \cdot x_3 = \textcolor{purple}{d} ; \quad \textcolor{purple}{d} = \textcolor{red}{n_1} \cdot \textcolor{blue}{q_1} + \textcolor{red}{n_2} \cdot \textcolor{blue}{q_2} + \textcolor{red}{n_3} \cdot \textcolor{blue}{q_3} $ \\
\end{tabular}
\end{center}
Die erste bei Geraden bereits eingeführte Form ist leicht zu verstehen. An den Stützvektor setzt man anschließend einen
zweiten Richtungsvektor; die beiden Vektoren werden \textbf{Spannvektoren} genannt, da sie gemeinsam die Ebene aufspannen. Da man
sich über diese beliebig in zwei Dimensionen bewegen kann, ist jeder Punkt in einer Ebene erreichbar. Bei der Bildung der Ebene muss
man beachten, dass die Spannvektoren \textbf{nicht kollinear} sind. In diesem Fall erhält man wieder eine Gerade.
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45]
\draw [->,line width=0.8pt] (-5.5,0,0) -- (5.5,0,0) node[below] {$x_2$};
\draw [->,line width=0.8pt] (0,-5.5,0) -- (0,5.5,0) node[right] {$x_3$};
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0,-8.5) -- (0,0,8.5) node[below] {$x_1$};
\foreach \x in {-5,...,-1,1,2,...,5}
\draw [line width=0.8pt] (\x,0.1,0) -- (\x,-0.1,0) node[below] {\x};
\foreach \x in {-5,...,-1,1,2,...,5}
\draw [line width=0.8pt] (-0.1,\x,0) -- (0.1,\x,0) node[right] {\x};
\foreach \x in {-7,...,-1,1,2,...,7}
\draw [line width=0.8pt] (0,0.1,\x) -- (0,-0.1,\x) node[below] {\x};
\draw [line width=0.8pt] (-0.25,0.25) node {O};
\draw [->,line width=0.8pt,color=blue] (0,0,0) -- (3,4,4);
\draw [->,line width=0.8pt,color=red] (3,4,4) -- (5,2,-1);
\draw [->,line width=0.8pt,color=red] (3,4,4) -- (6,3,6);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (1,6,9) -- (3,4,4);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (5,2,-1) -- (7,0,-6);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (0,5,2) -- (3,4,4);
\draw [,line width=0.8pt,color=red,dashed] (6,3,6) -- (9,2,8);
\draw [->,line width=0.8pt,color=black,opacity=0.6] (6,3,6) -- (8,1,1);
\draw [->,line width=0.8pt,color=black,opacity=0.6] (5,2,-1) -- (8,1,1);
\draw[color=red,fill=red,opacity=0.5] (3,4,4) -- (5,2,-1) -- (8,1,1) -- (6,3,6) -- cycle;
\foreach \x in {-1,...,5}
\draw [line width=0.8pt,color=red,opacity=0.2] (-3 + 1*\x,8 - 1*\x,9.5 - 2.5*\x) -- (11 + 1*\x,1 - 1*\x,7.25 - 2.5*\x);
\draw [line width=0.8pt,color=blue] (0.5,1.5) node {$\vv{q}$};
\draw [line width=0.8pt,color=red] (3.5,2.75) node {$\vv{u}$};
\draw [line width=0.8pt,color=red] (2.3,1.35) node {$\vv{v}$};
\draw [line width=0.8pt] (6,2.65) node {$E$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
Die Normalenform und Koordinatenform sind weitaus weniger intuitiv und erfordern eine genauere Erklärung. Sie lässt sich
zudem leichter anhand einer Graphik erklären:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45]
\draw [->,line width=0.8pt] (-5.5,0,0) -- (5.5,0,0) node[below] {$x_2$};
\draw [->,line width=0.8pt] (0,-5.5,0) -- (0,5.5,0) node[right] {$x_3$};
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0,-8.5) -- (0,0,8.5) node[below] {$x_1$};
\foreach \x in {-5,...,-1,1,2,...,5}
\draw [line width=0.8pt] (\x,0.1,0) -- (\x,-0.1,0) node[below] {\x};
\foreach \x in {-5,...,-1,1,2,...,5}
\draw [line width=0.8pt] (-0.1,\x,0) -- (0.1,\x,0) node[right] {\x};
\foreach \x in {-7,...,-1,1,2,...,7}
\draw [line width=0.8pt] (0,0.1,\x) -- (0,-0.1,\x) node[below] {\x};
\draw [line width=0.8pt] (-0.25,0.25) node {O};
\draw [->,line width=0.8pt,color=blue] (0,0,0) -- (3,4,4);
\draw [->,line width=0.8pt] (0,0,0) -- (5,2,-1);
\draw[color=red,fill=red,opacity=0.5] (-2,7,7) -- (2,3,-3) -- (8,1,1) -- (4,5,11) -- cycle;
\foreach \x in {-1,...,6}
\draw [line width=0.8pt,color=red,opacity=0.2] (-5 + 1*\x,9 - 1*\x,9.75 - 2.5*\x) -- (9 + 1*\x,2 - 1*\x,8 - 2.5*\x);
\draw [line width=0.8pt] (2,2.45) -- (2,3);
\draw [line width=0.8pt] (2,3) -- (1.45,3);
\draw [->,line width=0.8pt] (3,4,4) -- (5,2,-1);
\draw [->,line width=0.8pt,color=red] (3,4,4) -- (3.5,9.5,6);
\draw [line width=0.8pt,color=blue] (0.5,1.5) node {$\vv{q}$};
\draw [line width=0.8pt] (3.6,2.75) node {$\vv{x}-\textcolor{blue}{\vv{q}}$};
\draw [line width=0.8pt,color=red] (1.8,5) node {$\vv{n}$};
\draw [line width=0.8pt] (2.7,0.75,-0.5) node {$\vv{x}$};
\draw [line width=0.8pt] (6,2.65) node {$E$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
Somit ist jeder Punkt $X\in E$, wenn der Verbindingsvektor $(\vv{x}-\textcolor{blue}{\vv{q}})$ orthogonal zum Vektor
$\textcolor{red}{\vv{n}}$ ist. Dabei spielt die Position des sogenannten \textbf{Normalenvektors} keine Rolle, ebenso wenig wie seine
Norm. Allein seine Ausrichtung bestimmt die der Ebene. Um die Position im Raum genau zu bestimmen, benötigt man zudem einen Punkt
$\textcolor{blue}{Q}\in E$. Diese zusätzliche Information schließt alle anderen parallelen Ebenen aus, die durch einen kollinearen
Normalenvektor defniert sind.
Aus der Normalenform lässt sich die Koordinatenform ableiten. Man macht häufiger Gebrauch von letzterer, da sich leichter
mit ihr rechnen lässt. Man bildet sie wie folgt:
\begin{align*}
&E:(\vv{x} - \textcolor{blue}{\vv{q}}) \cdot \textcolor{red}{\vv{n}} = 0 \\
\Leftrightarrow \quad &E:\vv{x} \cdot \textcolor{red}{\vv{n}} = \textcolor{blue}{\vv{q}} \cdot \textcolor{red}{\vv{n}} \\
\Leftrightarrow \quad &E:\textcolor{red}{n_1} \cdot x_1 + \textcolor{red}{n_2} \cdot x_2 + \textcolor{red}{n_3} \cdot x_3 = \textcolor{purple}{d} ; \quad \textcolor{purple}{d} = \textcolor{red}{n_1} \cdot \textcolor{blue}{q_1} + \textcolor{red}{n_2} \cdot \textcolor{blue}{q_2} + \textcolor{red}{n_3} \cdot \textcolor{blue}{q_3}
\end{align*}
\begin{Bemerkung}
Ebenen lassen sich auch mittels \textbf{Spurpunkten} und \textbf{Spurgeraden} lokalisieren. Spurpunkte sind die
der Achsen des Koordinatensystems, welche in der Ebene enthalten sind. Aus diesen lassen sich anschließend die Spurgeraden bilden
(durch Verbinden der Punkte). Folgende Möglichkeiten bieten sich an:
\begin{enumerate}
\item 3 Spurpunkte
\item $\text{2 Spurpunkte } \Rightarrow E \parallel \vv{x_1} \lor E \parallel \vv{x_2} \lor E \parallel \vv{x_3}$
\item $\text{1 Spurpunkt } \Rightarrow E \parallel E_{x_{1}x_2} \lor E \parallel E_{x_{2}x_3} \lor E \parallel E_{x_{1}x_3}$
\item Ausnahme des vorherigen Falls: $P \equiv O \Rightarrow \text{Ausrichtung von $E$ lässt sich nicht bestimmen}$
\item $\infty \text{ Punkte} \Rightarrow \text{Eine der Achsen des Koordinatensystems $\in E$, Ausrichtung von $E$ lässt sich nicht bestimmen}$
\item $\infty "\cdot 2" \text{ Punkte} \Rightarrow E \equiv E_{x_{1}x_2} \lor E \equiv E_{x_{2}x_3} \lor E \equiv E_{x_{1}x_3}$
\end{enumerate}
\end{Bemerkung}
Drei beziehungsweise zwei (falls man Normalenform und Koordinatenform als eine ansieht) verschiedene Darstellungsweisen
sind zwar interessant und eine nicht ganz unwichtige Überlegung, jedoch scheint das auf den ersten Blick unnütz. Im Laufe dieser section
wird sich der jeweilige Nutzen noch offenbaren. Dann wird einem auch deutlich, dass es manchmal von Vorteil sein kann die Formen
umzuformen. Die Herangehensweisen für jede Umformung unterscheiden sich nur wenig voneiander, Folgendes Diagramm stellt eine Möglichkeit
vor:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45]
\draw [->,line width=0.8pt] (-3.5,0.15) -- (3.5,0.15);
\draw [->,line width=0.8pt] (3.5,-0.15) -- (-3.5,-0.15);
\draw [->,line width=0.8pt] (-1.2,-4.5) -- (-5.7,-0.3);
\draw [->,line width=0.8pt] (-5.3,-0.3) -- (-0.8,-4.5);
\draw [->,line width=0.8pt] (6.7,-0.5) -- (2.2,-4.5);
\draw [->,line width=0.8pt] (1.8,-4.5) -- (6.3,-0.5);
\draw [line width=0.8pt,color=black,fill=black,fill opacity=0.3] (0,0.7) circle (10pt) node {1};
\draw [line width=0.8pt,color=black,fill=black,fill opacity=0.3] (0,-0.7) circle (10pt) node {2};
\draw [line width=0.8pt,color=black,fill=black,fill opacity=0.3] (-3.85,-2.8) circle (10pt) node {3};
\draw [line width=0.8pt,color=black,fill=black,fill opacity=0.3] (-2.75,-1.9) circle (10pt) node {4};
\draw [line width=0.8pt,color=black,fill=black,fill opacity=0.3] (4.85,-2.9) circle (10pt) node {5};
\draw [line width=0.8pt,color=black,fill=black,fill opacity=0.3] (3.85,-1.9) circle (10pt) node {6};
\draw [line width=0.8pt](-5.5,0) node {$E:(\vv{x} - \textcolor{blue}{\vv{q}}) \cdot \textcolor{red}{\vv{n}} = 0$};
\draw [line width=0.8pt](6.5,0.2) node {$E:\textcolor{red}{n_1} \cdot x_1 + \textcolor{red}{n_2} \cdot x_2 + \textcolor{red}{n_3} \cdot x_3 = \textcolor{purple}{d};$};
\draw [line width=0.8pt](6.5,-0.2) node {$\quad \textcolor{purple}{d} = \textcolor{red}{n_1} \cdot \textcolor{blue}{q_1} + \textcolor{red}{n_2} \cdot \textcolor{blue}{q_2} + \textcolor{red}{n_3} \cdot \textcolor{blue}{q_3}$};
\draw [line width=0.8pt](0.5,-5) node {$E:\vv{x}=\textcolor{blue}{\vv{p}} + s\cdot \textcolor{red}{\vv{u}} + t\cdot \textcolor{red}{\vv{v}}$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
\begin{enumerate}
\item Siehe oben
\item $\textcolor{red}{\vv{n}}$ aus den einzelnen Faktoren herausarbeiten $\land \text{ Per Punktprobe (Koordinaten
einsetzen)} \\ \text{einen Punkt $\textcolor{blue}{Q}$ von $E$ ermitteln}$
\item \label{paramtonorm} $\text{$\textcolor{red}{\vv{n}}$ mittels Kreuzprodukt ermitteln } \land \text{ Stützpunkt $\textcolor{blue}{P}$
als Punkt $\textcolor{blue}{Q}$ einsetzen}$
\item \label{normtoparam} Zwei Punkte $U,V \not\equiv \textcolor{blue}{Q}$ von $E$ ermitteln $\land \text{ $\textcolor{blue}{Q}$ als
Stützpunkt $P$ } \land \text{ $(\vv{u} - \textcolor{blue}{\vv{q}})$ und $(\vv{v} - \textcolor{blue}{\vv{q}})$ als} \\ \text{Spannvektoren
einsetzen}$
\item Siehe \ref{normtoparam} (gleiches Prinzip)
\item Siehe \ref{paramtonorm} (gleiches Prinzip) $\land \text{ Skalarprodukt \glqq ausmultiplizieren\grqq}$
\end{enumerate}
\subsection{Lagebeziehungen zwischen Ebenen und Geraden}
Ebenen und Geraden können im Gegensatz zu zwei Geraden nur eine von den drei folgenden Beziehungen
zueinander haben. Eine Ebene $E$ und eine Gerade $g$ können...\\
\begin{minipage}[t]{0.5\textwidth}
$1)$ ...\textbf{parallel} sein ...
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[>=triangle 45,scale=0.6]
\draw[->,line width=0.8,color=blue] (1,-2,0) -- (-2,4,0);
\draw[line width=0.8,color=blue] (-0.3,1.2,0) node {$\vv{q}$};
\draw[color=red,fill=red,opacity=0.5] (-4,0,4) -- (4,0,4) -- (4,0,-4) -- (-4,0,-4) -- cycle;
\draw[->,line width=0.8,color=red] (-2,4,0) -- (2,4,0);
\draw[line width=0.8,color=red,dashed] (-6,4,0) -- (-2,4,0);
\draw[line width=0.8,color=red,dashed] (2,4,0) -- (6,4,0);
\draw[->,line width=0.8,color=red] (1,0,0) -- (1,4,0);
\draw[line width=0.8,color=red] (0,4.3,0) node {$\vv{u}$};
\draw[line width=0.8] (4,4.25,0) node {$g$};
\draw[line width=0.8,color=red] (1.3,2,0) node {$\vv{n}$};
\draw[line width=0.8] (3.7,0,-4.6) node {$E$};
\draw[line width=0.8] (1.3,-1.8,0) node {$O$};
\draw[line width=0.8] (1,0.5,0) arc (90:180:0.5);
\draw[line width=0.8pt,color=black,fill=black,fill opacity=0.8] (0.8,0.2,0) circle (0.5pt);