Replies: 1 comment
-
|
游戏方案可以考虑 #661 (reply in thread) 网络环境稳定的情况下,顶满 36M 带宽体验还是不错的,不过流量消耗非常大 我注意到你用的都是 easytier,如果能排除网络因素,可能是 easytier / frp 的组合本身稳定性存在一定问题 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
0 replies
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
-
这里尝试了较多基于 easytier 组网进行游戏串流的方案,但运行起来都不是很尽如人意(故在此记述希望后来人悉知,也希望来个大手子可以在这里分享一下能够稳定进行游戏串流的方案orz(不知道官方是否有比较稳定的方案进行游戏串流
综合尝试下来,大部分问题感觉可能是 easytier 导致的,但是没时间抓包也无法直接下定论,明明平常在公司生产环境使用很稳,不知道为什么到了游戏串流就拉了
为什么 easytier 相关发在这里,主要是感觉这里会有更多的人会因为串流问题找到这里来,故在此发帖(
再说本人也算是客户,发一下也不碍事吧(本人使用36Mibps的套餐,使用 easytier 组网
在移动端体验能用,UU远程可以找到easytier组网后的IP,但在码率调高后容易丢包。PC段就无法使用了,莫名其妙就找不到组网后的IP,只会走UU自带的中转(应该是UU远程的问题。最终由于个人不喜欢搓玻璃,故淘汰。
moonlight在官网下载,sunshine使用scoop安装。评价完全没法用,但凡码率哪怕只有10M,moonlight就会彻底卡死(个人没有细细研究过,不知道该怎么调教了(
parsec使用scoop安装。和moonlight + sunshine一样的问题,码率没办法调大,大一点就会卡死,不知道是网络问题还是别的问题
这个是最无语的,莫名其妙无法使用,经常出现画面出现一下,随后提示“网络连接已断开,尝试重连”,随后不断重复
只能用来办公,游戏还是算了,说实话如果只是办公的话,UU远程也可以直接平替(
后面再试试 wg 的组网的方案吧(
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions