- [`cc.spawn`](http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/V3.3/symbols/cc.html#.spawn) - [`cc.easeIn`](http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/V3.3/symbols/cc.html#.easeIn) - [`cc.scaleTo`](http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/V3.3/symbols/cc.html#.scaleTo) - [`cc.fadeOut`](http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/V3.3/symbols/cc.html#.fadeOut) - [`cc.removeSelf`](http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/V3.3/symbols/cc.html#.removeSelf) - [`cc.delayTyme`](http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/V3.3/symbols/cc.html#.delayTime) - [`cc.easeExponentialIn`](http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/V3.3/symbols/cc.html#.easeExponentialIn) イージングの書き方は `cc.easeIn` のドキュメントを参考にすると `action.easing(cc.easeIn(3));` という感じのようだ. cocos2d-x と同じように `cc.easeIn(action, 0.5)` という形で書くと,cocos2d-js ではエラーになった. 注意すること.
cc.spawncc.easeIncc.scaleTocc.fadeOutcc.removeSelfcc.delayTymecc.easeExponentialInイージングの書き方は
cc.easeInのドキュメントを参考にするとaction.easing(cc.easeIn(3));という感じのようだ.cocos2d-x と同じように
cc.easeIn(action, 0.5)という形で書くと,cocos2d-js ではエラーになった.注意すること.