可能是目前放出来的相对最完整的Flutter动态化方案。
- 1.WidgetTree:Widget 里面存储了一个视图的配置信息,可以高效的创建(build)和销毁
- 2.Element 是分离 WidgetTree 和真正的渲染对象的中间层, WidgetTree 用来描述对应的Element 属性
- 3.RenderObject 来执行 Diff, Hit Test 布局、绘制
Dart 本身是描述语言,IDE 的 Outline 工具可以解析 Dart 代码生成树形结构,我们可以利用其源码,生成 JSON UI 描述。
Android Studio Outline工具:
相关代码请查看:
第一棵树有完整的UI描述信息,那么我只要JIT下通过 DartVM 创建第一棵树,其他耗时的操作都丢到AOT里去。
具体如下图所示:
静态解析 Dart 缺点,不能写逻辑,对编写UI代码有很多限制,不能写判断语句,不能写函数,要支持这些成本很高。所以只好放弃。
和方案一静态解析Dart对比,第二个方案是写一个极其轻量的运行时库,让编写UI的Dart 代码运行了起来,生成树形结构,再序列化为 JSON(debug),FlatBuffers (release)UI 描述。可以称之为动态解析方案。
如下图所示:
如下图所示:
如下图所示:
架构也有了,方案也有了,要Run起来还有几个麻烦事要忙活,DartVM 要抽出来,Dart JIT层的轻量级运行时库,Dart AOT层把DSL转成真正Widget的UIEngin也要写哦,就是图中黄色和红色的三部分
遇到的麻烦:
Dart源代码在进行编译时会通过DART_PRECOMPILED_RUNTIME宏进行条件编译从而在Debug版编译JIT模式,Release版编译AOT模式。并且这两种模式是互斥的,无法同时存在。
解决方案:
我们单独编译出一个DartVM,打包成动态库,修改导出符号,避免符合冲突
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1.开发DartVM与Native互通接口,参考了Flutter,使用Native Extension和Dart_Invoke实现互相调用
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2.双DartVM调试方案,两个DartVM独立运行,通过远程端口单独调试DartFlutter
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3.支持引入第三方库,DartFlutter在打包发布时会通过shell脚本分析.packages文件将依赖库自动打包随Dart File Zip一起随包下发。常用库可以预先打包的App本地,减少下发文件大小。
安装包过大,DartVM增大安装包30M,如果加上原本的AOT40M,整个Flutter安装包会增大到70M,站在开发者的角度来说,如果打包一个应用,光是DartVM就要占用了70M,显然这是不可以被开发者所容忍的。
使用静态运行Dart语言,限制因素太多,不利于开发和调试;而使用DartVM又会导致安装包过大(DartVM会让安装包增大70M),显然不是很友好,做一最终选择决定使用 JavasSriptCore 替换 DartVM。
- 1.JavasSriptCore 是iOS官方库,不增加安装包
- 2.Dart代码和JS代码非常相近,可以用工具转换
- 3.JavasSriptCore 与 Native有更方便的互调接口
- 4.ReactNative 已验证通过JS开发App能力是可行的
- 5.JS的执行效率是DartVM的3倍编码1M的JSON只需 2毫秒
- 1.用JS开发假的Flutter Runtime
- 2.封装JavasSriptCore与Native、 Flutter互调接口
MXFlutter有两个重要的数据结构:
- MXScriptWidget
- MXWidgetTree
MXScriptWidget管理一个Script页面或控件,负责创建管理 ScriptWidgetTree,以自增ID与Flutter对应Widget相互调用,每次Build都会创建一个新的MXWidgetTree,具体流程如下图所示:
在 JavaScript 侧 buildWidget 时,我们会对 function 事件,生成自增的唯一 callbackID,并与 widgetID 组合拼接成 widgetID/callbackID,作为事件的唯一标识。用户点击界面某个 button 时,事件由 Flutter 侧传到 JavaScript 侧,通过解析 widgetID/callbackID,找到对应 widget 的 callback,完成事件处理。
具体流程如下图所示:
MXFlutter的列表也是很高效的。通过在 JvavaScript 侧,ListView 调用 Build 方法时,提前展开 child , 并为 ListView 增加 children 成员变量。此时,因为仅有数据配置,不会有多余的 Layout 过程,所以速度是非常快的。
JavaScript端的代码如下所示:
preBuild(jsWidget, buildContext) {
if(this.builder) {
for (let i = 0; i < this.childCount; ++i) {
let w = this.builder(buildContext, i);
this.children.push(w);
}
delete this.builder;
}
super.preBuild(jsWidget, buildContext);
}在 Flutter 侧,ListView 仍然是动态创建,滑动列表,MXFlutter Engine 根据 Children 数组里的配置数据,创建真正的 Flutter WidgetCell,效率与原生相同完全一致。
Flutter端的代码如下所示:
ListView.builder(
itemCount: children.length,
itemBuilder: (context, index) {
return UIEngine.toWidget(children[index]);
},
)动画参数在VM层配置一次,动画开始后在Flutter层闭环循环rebuild,形成动画效果,这个是比较通用的做法了。
具体的流程图如下图所示:
不管JSWidget创建有多快,总是有跨语言执行,所以减少Build次数和减小Build出来的DSL UI描述大小,可以优化性能。
自动对比两次Widget 无论如何都没有直接创建一个新的快,如果开发者不参与,由框架来自动计算Diff是得不偿失的
- 牺牲响应式UI框架的设计模式
- 采用和Native、Web的方式,由开发者参与自己设置Diff的节点,即根据ID获取对应Widget,修改Widget参数,Rebuild生成新DSL。
- MXScriptWidget 是一个具备Build WidgetTree,缓存Callback映射表,动画支持的基本单位。可以作为普通FlutterWidget来使用。
- 在Flutter层,如果Widget树中节点有MXScriptWidget,则在对应节点上创建MXFlutterWidget自定义控件
- 两个子树可以相互对应获得局部刷新,callback回调,动画支持,Rebuild时所生产的UI DSL 大大减少,加快刷新速率
交互流程图如下图所示:
MXStatelessWidget 可以通过使用无状态的ScriptWidget来向框架标示,其下面的子树,在每次build中不会变化,其build结果会被缓存,下次在Flutter层直接复用
交互流程图如下图所示:
具体思路如下:
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- 以Flutter层的对象生命周期为主
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- 在VM层增加WeakMap支持,不增加对象引用计数,Flutter层释放之后,释放VM层对象
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- 在Native层使用
JSManagerValue,VM层对象释放后,Native的引用被自动置空
- 在Native层使用
交互流程图如下图所示:
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- 从Flutter层通过Native通道调用到VM,发生两次线程切换
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- Flutter UI层和MXScript层是异步调用,限制动态控件的架构设计
修改FlutterEngine ,定制开发Dart->Native->VM 这个通道,调用到VM不切换线程 VM不新建线程,直接由Flutter UI Thread 消息循环驱动,这样也同时支持了和Flutter UI 层的高效同步调用,但要注意从Native调用到VM,需要通过定制FlutterEngine的接口。
让开发者写出优雅的代码,咳咳,这里有点吹了,总之,我们想让使用MXFlutter的开发同学写出来的代码看来正规一些,好看一些。
- 完美支持Dart Flutter语法
- 定义所有Flutter 中同名Widget类,构建Widget的参数类,支持相同的Build方式,SetState触发刷新,事件响应函数
- Callback函数自动生成CallbackID
- Callback函数自动This绑定
- ListView 像Dart层一样开发,支持itemBuilder回调函数
具体的可以参考JS示例源码: TGIF-iMatrix home_page.js
因为 JavaScript 不支持模块化开发,不能引用其他文件代码,我们参照 RN,使用 Node.js 的模块化代码,在Native 层支持 require 语法。开发时,IDE最好选用 VSCode,因为可以按装JS插件,直接运行调试JS
另外,我们通过重定向模拟器 JS 路径文件到开发机,用户修改完 JS 文件,便可直接看到相应修改,实现模拟器的页面热更新。












