提供各种形式的投影矩阵
2D投影矩阵都忽略了Z轴,只确保 X , Y 坐标正确,通常用于投影到 Canvas 的宽高
中心为原点的投影矩阵,如果 flipY 为 false 则 y轴 向上为正,并且 rotation 逆时针为正。
左上角为原点的投影矩阵,如果 flipY 为 false 则 y轴 向上为正,并且 rotation 逆时针为正。
常见3D形式投影矩阵,分为透视( perspectiveXXX )与正交( orthoXXX )
提供各种形式的投影矩阵
2D投影矩阵都忽略了Z轴,只确保 X , Y 坐标正确,通常用于投影到 Canvas 的宽高
中心为原点的投影矩阵,如果 flipY 为 false 则 y轴 向上为正,并且 rotation 逆时针为正。
左上角为原点的投影矩阵,如果 flipY 为 false 则 y轴 向上为正,并且 rotation 逆时针为正。
常见3D形式投影矩阵,分为透视( perspectiveXXX )与正交( orthoXXX )