title | level | language | embeds |
---|---|---|---|
Labyrint |
1.2 |
nb-NO |
labyrint.png |
I dette spillet vil vi kontrollere en liten utforsker mens hun leter etter skatten gjemt inne i labyrinten. Dessverre er skatten beskyttet av den skumle froskekongen.
Labyrint bruker bare ressurser som er inkludert i Scratch-platformen og krever som sådann ingen spesielle forberedelser.
Her er likevel noen generelle ting som kan være verdt å huske på:
- Scratch er tilgjengelig på nettsiden http://scratch.mit.edu/. Velg
Programmering
ellerPrøv Det
for å begynne å programmere. - Alle elevene bør ha sin egen bruker i Scratch-nettverket. Uten en
slik bruker er det mye vanskeligere å lagre spillene og programmene
man lager. For å opprette en ny bruker, klikk
Bli Scratch-bruker
og følg instruksene på skjermen. - For å skifte språk til norsk:
- På de vanlige nettsidene til Scratch finnes en nedtrekksmeny for å velge språk helt nederst på skjermen.
- Inne i Scratch-editoren kan man trykke på jordkloden øverst til venstre for å endre språket som brukes.
De to viktigste læringsmålene i Labyrint er
- hvordan styre figurer ved hjelp av tastaturet, og
- hvordan man kan tegne egne bakgrunner og figurer.
I tillegg gis det litt motivasjon for bruk av variable til å holde styr på informasjon, samt at vi ser et eksempel på hvordan man kan bruke tilfeldigheter for å skape variasjon i spillet.