Skip to content

Files

Latest commit

 

History

History
 
 

rotasjon

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 
 
 
 
 
title level language embeds
Labyrint
1.2
nb-NO
labyrint.png

Informasjon til Veiledere

I dette spillet vil vi kontrollere en liten utforsker mens hun leter etter skatten gjemt inne i labyrinten. Dessverre er skatten beskyttet av den skumle froskekongen.

Forberedelser

Labyrint bruker bare ressurser som er inkludert i Scratch-platformen og krever som sådann ingen spesielle forberedelser.

Her er likevel noen generelle ting som kan være verdt å huske på:

  • Scratch er tilgjengelig på nettsiden http://scratch.mit.edu/. Velg Programmering eller Prøv Det for å begynne å programmere.
  • Alle elevene bør ha sin egen bruker i Scratch-nettverket. Uten en slik bruker er det mye vanskeligere å lagre spillene og programmene man lager. For å opprette en ny bruker, klikk Bli Scratch-bruker og følg instruksene på skjermen.
  • For å skifte språk til norsk:
    • På de vanlige nettsidene til Scratch finnes en nedtrekksmeny for å velge språk helt nederst på skjermen.
    • Inne i Scratch-editoren kan man trykke på jordkloden øverst til venstre for å endre språket som brukes.

Læringsmål

De to viktigste læringsmålene i Labyrint er

  1. hvordan styre figurer ved hjelp av tastaturet, og
  2. hvordan man kan tegne egne bakgrunner og figurer.

I tillegg gis det litt motivasjon for bruk av variable til å holde styr på informasjon, samt at vi ser et eksempel på hvordan man kan bruke tilfeldigheter for å skape variasjon i spillet.