Skip to content

Commit 19a6b51

Browse files
authored
Merge branch 'openmultiplayer:master' into npc
2 parents a328889 + e56a5c7 commit 19a6b51

File tree

21 files changed

+1173
-141
lines changed

21 files changed

+1173
-141
lines changed

frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/language/ControlStructures.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -80,8 +80,8 @@ De volgende symbolen kun je gebruiken in vergelijkingen, met hun uitleg. Sommige
8080
| != | Links is niet gelijk aan Rechts | if (Links != Rechts) |
8181
| > | Links is groter dan Rechts | if (Links > Rechts) |
8282
| >= | Links is groter dan of gelijk aan Rechts | if (Links >= Rechts) |
83-
| < | Links is kleiner dan Rechts | if (Links < Rechts) |
84-
| <= | Links is kleiner dan of gelijk aan Rechts | if (Links <= Rechts) |
83+
| \< | Links is kleiner dan Rechts | if (Links \< Rechts) |
84+
| \<= | Links is kleiner dan of gelijk aan Rechts | if (Links \<= Rechts) |
8585
| && | en | if (Links && Rechts) |
8686
| || | of | if (Links || Rechts) |
8787
| ! | niet | if (!Variabele) |

frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/colorslist.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
11
---
22
title: "Kleurenlijst"
33
sidebar_label: "Kleurenlijst"
4-
description: Kleuren in SA‑MP: chat, spelers, textdraws, gametext, 3D‑tekst en dialogs (kleur-embedding).
4+
description: "Kleuren in SA‑MP: chat, spelers, textdraws, gametext, 3D‑tekst en dialogs (kleur-embedding)."
55
---
66

77
## Chattekst en spelerskleur

frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/hexcolors.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
11
---
22
title: "Hex-kleuren"
33
sidebar_label: "Hex-kleuren"
4-
description: Uitleg over hexadecimale kleurweergave in SA:MP/open.mp.
4+
description: "Uitleg over hexadecimale kleurweergave in SA:MP/open.mp."
55
---
66

77
## Wat is hex?

frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/interiorids.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
11
---
22
title: "Interior‑IDs"
33
sidebar_label: "Interior‑IDs"
4-
description: Overzicht van beschikbare interiors in SA:MP/open.mp.
4+
description: "Overzicht van beschikbare interiors in SA:MP/open.mp."
55
---
66

77
Gebruik `/interior` in‑game om je huidige interior‑ID te zien. Gebruik vervolgens [SetPlayerInterior](../functions/SetPlayerInterior) en [LinkVehicleToInterior](../functions/LinkVehicleToInterior) vóór [SetPlayerPos](../functions/SetPlayerPos).

frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/Binary.md

Lines changed: 7 additions & 7 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -88,12 +88,12 @@ De 32e bit (MSB) markeert het teken. Negatieven worden met 2’s complement opge
8888

8989
## Binaire operators (bitwise)
9090

91-
- Arithmetic shift: >> en <<
92-
- Logical shift: >>>
93-
- NOT (complement): ~
94-
- AND: &
95-
- OR: |
96-
- XOR: ^
91+
- Arithmetic shift: `>>` en `<<`
92+
- Logical shift: `>>>`
93+
- NOT (complement): `~`
94+
- AND: `&`
95+
- OR: `|`
96+
- XOR: `^`
9797

9898
### AND
9999

@@ -133,7 +133,7 @@ De 32e bit (MSB) markeert het teken. Negatieven worden met 2’s complement opge
133133

134134
### Bit shifting
135135

136-
Rechts (>>) en links (<<) schuiven bits. Arithmetic right shift padt met de MSB (behoudt teken), arithmetic left shift padt met 0. Logical right shift (>>>) padt altijd met 0 (resultaat wordt positief).
136+
Rechts (`>>`) en links (`<<`) schuiven bits. Arithmetic right shift padt met de MSB (behoudt teken), arithmetic left shift padt met 0. Logical right shift (`>>>`) padt altijd met 0 (resultaat wordt positief).
137137

138138
De rest van de voorbeelden en uitleg uit het origineel blijven ongewijzigd van toepassing; code en tabellen kun je 1:1 gebruiken.
139139

frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/PluginDevelopmentGuide.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -51,7 +51,7 @@ Voorbeeld-exports skeleton zie originele guide; hieronder beknopte highlights.
5151

5252
- `amx_GetAddr` + `amx_GetString` / `amx_SetString` om strings te lezen/schrijven
5353
- `amx_Push`, `amx_PushArray`, `amx_PushString` om args te pushen
54-
- `amx_ctof` / `amx_ftoc` voor float <-> cell zonder bitpatroon te wijzigen
54+
- `amx_ctof` / `amx_ftoc` voor float `<->` cell zonder bitpatroon te wijzigen
5555
- By-ref: haal `cell*` op met `amx_GetAddr` en schrijf terug
5656

5757
## Callbacks aanroepen en natives registreren

frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/servervariablesystem.md

Lines changed: 1 addition & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,8 +1,7 @@
11
---
22
title: Servervariabelensysteem
33
sidebar_label: Servervariabelensysteem
4-
5-
description: Het server variable system (kort: SVar) is een efficiënte, dynamische manier om globale servervariabelen te maken die tegelijk beschikbaar zijn in gamemode en filterscripts.
4+
description: "Het server variable system (kort: SVar) is een efficiënte, dynamische manier om globale servervariabelen te maken die tegelijk beschikbaar zijn in gamemode en filterscripts."
65
---
76

87
Het **server variable system** (kort: **SVar**) biedt een efficiënte, dynamische manier om globale servervariabelen te maken. Deze variabelen zijn tegelijk bruikbaar in de gamemode én in filterscripts.

0 commit comments

Comments
 (0)