调研日期:2026-07-11 | 范围:开源(代码/权重/数据可获取)且能"玩游戏"的模型、智能体与框架 说明:本报告由联网检索整理,重点覆盖 2022–2026 年的代表性工作。许可证与可用性以各仓库为准,商用前务必核对 LICENSE。
"会玩游戏的模型"其实横跨 6 种技术范式,选型要先想清楚你要的是哪一种:
- 通用视觉-动作基础模型(真·可下载权重、看画面出操作)——最贴近"一个开源模型直接玩游戏"。代表:NitroGen(2025 末,1000+ 游戏,最接近"游戏界的 GPT"的开源尝试)、VPT(OpenAI,Minecraft)、GROOT/ROCKET/STEVE-1(CraftJarvis 系列)。
- LLM 驱动的游戏智能体(用大模型做规划/推理,框架开源、底层可换开源 LLM)。代表:Voyager、GITM、JARVIS-1、Optimus-3、Cradle(玩 3A 游戏如荒野大镖客 2)、PokéLLMon、Cicero(外交游戏)。
- 强化学习框架与样本高效智能体(从零训练一个专精智能体)。代表:CleanRL、Stable-Baselines3、DI-engine/DI-star(星际争霸 2 宗师)、PufferLib(宝可梦红)、DreamerV3、EfficientZero V2。
- 世界模型 / 神经游戏引擎(模型直接"生成"可玩的游戏画面,无传统引擎)。代表:Oasis(实时生成 Minecraft)、DIAMOND(Atari/CS:GO 扩散世界模型)、MineWorld。
- 棋类 / 完美信息博弈引擎(超人水平、工业级)。代表:KataGo(围棋)、Leela Chess Zero / Stockfish(国际象棋)、OpenSpiel(通用博弈框架)。
- 环境与评测基准(不是模型,但是玩游戏模型的"训练场"和"考卷")。代表:MineDojo/MineRL、NetHack LE、Crafter/Craftax、ViZDoom、BALROG、Kaggle Game Arena。
一句话选型:想要"开箱即用、下载权重就能玩"→ 看范式 1(首推 NitroGen / VPT);想用 LLM 做一个会玩游戏的 Agent → 看范式 2(首推 Cradle / Voyager);想自己训一个专精某款游戏的强者 → 看范式 3;想做 AIGC 式"神经游戏"→ 看范式 4。
用户问"开源可以玩游戏的模型",严格来说存在两层含义,报告中会分别标注:
- 🟢 开源权重模型:模型参数本身开源可下载,输入游戏观测、输出动作。这是最狭义、最"硬核"的答案(如 NitroGen、VPT、DreamerV3 训练出的智能体、KataGo)。
- 🔵 开源智能体框架:代码/流程开源,但"大脑"通常调用一个大模型(可以是闭源 API,也可以换成开源 LLM)。它们是"系统"而非"权重"(如 Voyager、Cradle、PokéLLMon)。
两者都能"玩游戏",但可复现性、离线可用性、商用自由度差别很大,下文逐一注明。
这一类是最接近"一个模型直接玩多种游戏"的形态:输入屏幕像素,输出手柄/键鼠动作,靠大规模游戏视频做行为克隆预训练。
| 模型 | 机构 | 时间 | 覆盖游戏 | 亮点 | 开源内容 |
|---|---|---|---|---|---|
| NitroGen 🟢 | NVIDIA + 斯坦福 + 加州理工 + 芝加哥大学 + UT Austin | 2025 末 | 1000+ 款(动作 RPG/平台/动作冒险等) | 视觉→手柄动作的基础模型;500M 参数;flow-matching + GR00T 架构;40,000 小时游戏视频行为克隆 | 数据集 + 评测套件 + 权重(HuggingFace)+ 代码(MineDojo/NitroGen) |
| VPT (Video PreTraining) 🟢 | OpenAI | 2022 | Minecraft | 70,000 小时网络视频 + 逆动力学模型(IDM)打标;纯视频半监督学"人类操作" | 代码 + 权重 + 承包商数据 + 环境全开源 |
| GROOT / GROOT-1 🟢 | CraftJarvis | ICLR 2024 | Minecraft | 看游戏视频学"指令跟随",encoder-decoder 结构,无需动作标注 | 代码 + 权重(CraftJarvis/GROOT) |
| ROCKET-1 / ROCKET-2 🟢 | CraftJarvis | CVPR 2025 | Minecraft | 视觉-时序上下文提示 + SAM-2 实时物体分割做底层策略 | 代码 + 多个权重变体(CraftJarvis/ROCKET-1) |
| STEVE-1 🟢 | 多伦多大学等 | 2023 | Minecraft | 文本/视觉指令→动作,类 unCLIP + VPT | 代码 + 权重 |
| MineStudio 🟢 | CraftJarvis | 2024–2025 | Minecraft | 一站式 Minecraft 智能体开发包,预集成 VPT / STEVE-1 / GROOT / ROCKET 权重 | 全套开源(CraftJarvis/MineStudio) |
| OpenHA 🟢 | CraftJarvis | 2025 | Minecraft | 开源的分层智能体模型系列(Hierarchical Agentic) | 代码 + 权重 |
| (对比) SIMA / SIMA 2 ⚫闭源 | Google DeepMind | 2024 / 2025.12 | 多款商业 3D 游戏 | 可跨游戏、听自然语言指令;SIMA 2 基于 Gemini、可自我改进 | 未开源,仅论文/博客 |
要点
- NitroGen 是目前最值得关注的"开源通用游戏智能体基础模型"——它公开了数据、评测和权重三件套,定位就是"游戏界的通用视觉-动作基座"。如果你想要"下载一个权重、丢给它一款没见过的游戏",这是当下最贴近的开源答案。
- Minecraft 生态最成熟:CraftJarvis(VPT/STEVE-1/GROOT/ROCKET/JARVIS/OpenHA)+ MineStudio 构成了从数据、预训练、微调到推理、评测的完整开源闭环,是想深耕的首选。
- SIMA 系列虽强但闭源,只能作为能力上限的参照。
用大语言模型做"大脑"(规划、推理、写代码、用工具),框架开源,底层 LLM 可插拔(GPT/Claude/Gemini 或开源 Llama/Qwen 等)。
| 项目 | 机构 | 时间 | 游戏 | 亮点 | 开源 |
|---|---|---|---|---|---|
| Voyager 🔵 | NVIDIA / MineDojo | 2023 | Minecraft | 自动课程 + 可执行代码技能库 + 自我验证迭代;首个 LLM 终身学习体 | 框架开源(MineDojo/Voyager) |
| GITM(Ghost in the Minecraft) 🔵 | 上海 AI Lab(OpenGVLab) | 2023 | Minecraft | LLM + 文本知识/记忆;解锁主世界 100% 科技树,ObtainDiamond 成功率 67.5% | 代码开源(OpenGVLab/GITM) |
| JARVIS-1 🔵 | CraftJarvis | 2023 | Minecraft | 记忆增强的多模态语言模型,开放世界多任务 | 代码开源 |
| Optimus-1 / 2 / 3 🔵 | 中科大等 | 2024–2025 | Minecraft | 目标-观测-动作条件策略;Optimus-3 是集 Caption/QA/规划/动作/接地/反思于一体的通才 | 代码开源 |
| Cradle 🔵 | BAAI(智源)/ 昆仑万维 | 2024 | 商业 3A 游戏 + 桌面软件 | 通用计算机控制:只靠截图 + 键鼠,无需游戏 API;首个在《荒野大镖客 2》完成 40 分钟主线任务,还能玩《都市天际线》《星露谷物语》等 | 代码开源(BAAI-Agents/Cradle) |
| PokéLLMon 🔵 | 佐治亚理工 | 2024 | 宝可梦对战 | 首个达到人类水平的 LLM 对战体;上下文强化学习 + 知识增强 + 一致性动作 | 代码开源 |
| Cicero 🔵 | Meta AI | 2022 | Diplomacy(外交) | 自然语言谈判 + 策略推理;40 局对人类得分 2×,进入前 10% | 代码开源(facebookresearch/diplomacy_cicero,注意使用条款) |
| LLM Pokémon Scaffold 🔵 | 社区(基于 Anthropic 起始代码) | 2025 | 宝可梦红(PyBoy 模拟器) | 即"Claude/Gemini Plays Pokémon"的开源脚手架;支持 Claude/Gemini/o3,含三段式 Meta-Critique 状态管理 | 代码开源(cicero225/llm_pokemon_scaffold) |
要点
- Cradle 是"通用性"最强的一个:它把游戏当作"一块屏幕 + 键鼠",因此理论上能玩任何游戏和软件,不依赖游戏内 API——如果你要一个"什么都能上手"的 Agent,从这里看起。
- 这类项目本质是"编排框架":可复现性取决于你接的 LLM。想完全离线/开源,可把底层换成开源 LLM,但能力会随模型强弱明显波动。
- Cicero 特别:它是唯一在需要"语言谈判 + 背叛/结盟"的社交博弈里达到人类高水平的开源系统,价值独特(但其模型权重有使用限制,务必读许可条款)。
从零(或少量数据)训练一个专精智能体。这里"模型"就是你训出来的策略网络;框架决定了你训得多快多好。
| 项目 | 机构 | 领域 | 亮点 | 许可证 |
|---|---|---|---|---|
| CleanRL 🟢 | 社区(vwxyzjn) | Atari 等通用 | 单文件、可读性极高的 RL 实现(PPO/DQN/SAC…),ppo_atari.py 仅 340 行 |
MIT |
| Stable-Baselines3 🟢 | DLR(德国航天) | Atari 等通用 | 工业级可靠实现 + RL Baselines3 Zoo 预训练 Atari 智能体 | MIT |
| DI-engine 🟢 | 上海 AI Lab(OpenDILab) | 通用(号称最全) | Env/Policy/Model 模块化,异步原生;覆盖单/多智能体、MCTS、离线 RL | Apache-2.0 |
| DI-star 🟢 | OpenDILab | 星际争霸 2 | 大规模分布式训练 + 宗师级(Grand-master)智能体;含预训练 SL/RL 权重(ZvZ)与训练代码 | Apache-2.0 |
| Sample Factory 🟢 | 社区 | Doom(ViZDoom)等 | 极高吞吐的异步 RL,适合大规模像素环境 | MIT |
| PufferLib 🟢 | 社区(PufferAI) | 宝可梦红等 | 让各种 RL 库与环境"即插即用";宝可梦红 RL 达 7000 步/秒(约 3000× 实时) | MIT |
| DreamerV3 🟢 | Danijar Hafner / DeepMind | 通用(150+ 任务) | 世界模型 RL 的标杆:固定一套超参跨领域制胜;Minecraft 从零采到钻石;2025 年发表于 Nature | MIT |
| EfficientZero V2 🟢 | 上海交大等 | Atari 100k / 连续控制 | 样本效率 SOTA,约 2 小时游戏时间即超人;离散/连续、视觉/低维通吃,66 项里 50 项胜 DreamerV3 | 开源(见仓库) |
| OpenSpiel / MiniZero 🟢 | DeepMind / 社区 | 棋类 + Atari | AlphaZero/MuZero 的开源实现与对比框架 | Apache-2.0 |
要点
- 想"自己训一个玩某款游戏的强者":通用入门用 CleanRL / SB3;要吞吐和规模用 Sample Factory / PufferLib;要世界模型/样本效率前沿用 DreamerV3 / EfficientZero V2;要复现《星际 2》这种即时战略巅峰用 DI-star。
- DreamerV3 是这一类里"最通用的单一算法"——一套超参打天下,是学术与工程都推荐的默认基线。
这是新兴范式:模型不"玩"传统游戏,而是直接生成可交互的游戏画面——你按键,模型逐帧"想象"出下一帧。既能当训练用的"梦境模拟器",也能当无引擎的"AI 游戏"。
| 项目 | 机构 | 时间 | 游戏 | 亮点 | 开源 |
|---|---|---|---|---|---|
| Oasis / Oasis 2.0 🟢 | Decart + Etched | 2024 / 2025.9 | Minecraft | 每一帧都由世界模型实时生成(20 FPS),完全无传统引擎;2.0 用动态加噪提升稳定性 | 权重开源 |
| DIAMOND 🟢 | Alonso 等 | NeurIPS 2024 Spotlight | Atari 100k + CS:GO | 扩散世界模型,视觉细节保真度高;智能体在世界模型内部训练;含 CS:GO 分支 | 代码 + 权重(eloialonso/diamond) |
| MineWorld 🟢 | 微软 | 2025 | Minecraft | 实时、开源的交互式 Minecraft 世界模型,主打可控性与泛化 | 代码开源 |
| IRIS 🟢 | 社区 | 2022 | Atari | 基于离散 token 的 Transformer 世界模型,样本高效经典 | 代码开源 |
| (对比) GameNGen ⚫闭源 | Google Research | 2024 | DOOM | 单 TPU 实时生成 DOOM(20 FPS),神经引擎里程碑 | 未开源 |
| (对比) Genie 2 / 3 ⚫闭源 | Google DeepMind | 2024 / 2026.1 公开 | 通用 | 从文本/图片/草图生成可交互 3D 环境,30,000+ 小时训练 | 未开源 |
要点
- 想要"开源、可下载、能实时交互"的神经游戏引擎:Oasis(Minecraft)和 DIAMOND(Atari/CS:GO)是两个可直接上手的样板。
- 该范式与范式 3 天然互补:世界模型既是"可玩的游戏",也是"让智能体在梦里练级"的模拟器(DIAMOND、DreamerV3 都属此思路)。
工业级、超人水平、久经考验。要"最强且开源",这一类最成熟。
| 引擎 | 游戏 | 亮点 | 许可证 |
|---|---|---|---|
| KataGo 🟢 | 围棋 | 当前最强开源围棋引擎(强于 Leela Zero);不止胜率,还能估算领地/目数 | MIT |
| Leela Zero 🟢 | 围棋 | AlphaGo Zero 的开源复现;分布式训练已停,官方引导转向 KataGo | GPL-3.0 |
| Leela Chess Zero (Lc0) 🟢 | 国际象棋 | AlphaZero 路线的开源国象引擎,由 Leela Zero 改编而来 | GPL-3.0 |
| Stockfish 🟢 | 国际象棋 | 世界最强开源引擎,现已用 NNUE 神经网络做局面评估 | GPL-3.0 |
| OpenSpiel 🟢 | 通用博弈(含扑克/桥牌/西洋棋等) | DeepMind 的通用博弈研究框架:环境 + 算法(CFR、AlphaZero、MuZero…) | Apache-2.0 |
要点
- 完美信息博弈(围棋/国象)的开源方案已经超越人类且高度成熟,可直接用于对弈、分析、教学。
- 不完美信息博弈(扑克/桥牌/狼人杀)更难,开源侧主要靠 OpenSpiel(含 CFR 系列算法);顶级德扑 AI(Libratus/Pluribus)未开源。
这些不是模型,但是训练/评测"玩游戏模型"的基础设施,是任何相关工作都绕不开的一环。
训练环境(Environments)
- Gymnasium(Farama 基金会,OpenAI Gym 的官方继任者)+ PettingZoo(多智能体)——事实标准接口。
- ALE(Atari)——经典 57 游戏基准;MineDojo / MineRL——Minecraft 任务库。
- NetHack Learning Environment (NLE) + MiniHack——极难的 Roguelike,长期挑战。
- Crafter / Craftax / Craftium——轻量、开放式、可程序化生成的 2D 生存基准(Craftax 用 JAX,极快)。
- ViZDoom——第一人称视觉 Doom;microRTS / Pommerman / Hanabi——多智能体经典。
评测基准(Benchmarks)
- BALROG(ICLR 2025)——系统评测 LLM/VLM 在多款游戏上的长程规划、空间推理、探索能力;发现很多模型"给了画面反而更差",暴露视觉决策短板。
- SmartPlay / LMGame-Bench / GVGAI-LLM——面向 LLM 决策与推理的游戏化评测集。
- Kaggle Game Arena(Google DeepMind + Kaggle,2025)——让顶尖大模型在国际象棋、围棋、扑克、狼人杀中捉对厮杀的擂台(截至最新一轮,Gemini 3 在象棋居首);用于横评规划、协作、欺骗等能力。
| 范式 | 首选开源项目 | 是否开源权重 | 离线可用 | 适合谁 |
|---|---|---|---|---|
| ① 通用视觉-动作基座 | NitroGen、VPT、CraftJarvis 系列 | ✅ | ✅ | 想"下载权重直接玩多款游戏" |
| ② LLM 游戏智能体 | Cradle、Voyager、GITM、PokéLLMon | 取决于所接 LLM | 想用大模型做通用会玩游戏的 Agent | |
| ③ RL 框架/智能体 | DreamerV3、CleanRL、DI-star、PufferLib | ✅(自训) | ✅ | 想自己训一个专精某游戏的强者 |
| ④ 世界模型/神经引擎 | Oasis、DIAMOND、MineWorld | ✅ | ✅ | 想做 AIGC 式"神经游戏"或梦境模拟器 |
| ⑤ 棋类博弈引擎 | KataGo、Stockfish、Lc0、OpenSpiel | ✅ | ✅ | 要超人水平、工业级、即插即用 |
| ⑥ 环境/评测 | Gymnasium、MineDojo、BALROG | — | ✅ | 训练场与考卷(配套基建) |
⚠️ 许可证提醒:CleanRL/SB3/PufferLib/KataGo/Gymnasium 为 MIT;DI-engine/OpenSpiel 为 Apache-2.0;Stockfish/Lc0/Leela Zero 为 GPL-3.0(对衍生作品有传染性,商用注意);多数研究型仓库(NitroGen/VPT/Voyager/Cradle/DIAMOND 等)许可各异,商用前务必逐个核对 LICENSE 与模型权重条款(Cicero 权重、部分数据集有额外使用限制)。
- "我要一个开源模型,下载下来就能玩游戏" → NitroGen(多游戏通才)或 VPT / CraftJarvis 系列(专精 Minecraft,生态最全)。
- "我要用 LLM 搭一个会玩游戏/操作软件的 Agent" → Cradle(通用截图+键鼠,能玩 3A)或 Voyager(Minecraft,代码技能库范式优雅)。
- "我要从零训练一个某款游戏的顶尖 AI" → 通用起步 CleanRL/SB3;前沿/世界模型 DreamerV3 / EfficientZero V2;即时战略巅峰 DI-star。
- "我要做 AI 生成的可玩游戏 / 训练用模拟世界" → Oasis(Minecraft)、DIAMOND(Atari/CS:GO)。
- "我要最强的棋类/对弈引擎" → 围棋 KataGo,国际象棋 Stockfish / Lc0,通用博弈 OpenSpiel。
- "我只是要评测大模型会不会玩游戏" → BALROG + Kaggle Game Arena。
若考虑给 LISA 加"会玩游戏"的能力,与其现有架构(多 Provider LLM + MCP + 沙箱 bash + 子智能体 + GUI)最契合的是范式 2(LLM 游戏智能体):
- 最低成本路线:参考 Cradle(截图→键鼠)或 LLM Pokémon Scaffold(模拟器 + LLM + 状态记忆),把"玩游戏"实现为 LISA 的一个技能/子智能体,直接复用她已有的多 Provider LLM 与工具循环——不需要自己训练或托管模型权重。
- 若要离线/自主:可在子智能体里接 NitroGen / VPT 权重做底层动作策略,用 LISA 的 LLM 做高层规划(分层:LLM 定目标、视觉-动作模型执行),这与 CraftJarvis「LLM 规划 + 底层策略」的思路一致。
- 趣味/人格向:让游戏成为 REVE/Heartbeat 里"她自己想做的事"之一(她有 DESIRES),玩游戏的过程与心得写进她不给你看的日记——与 LISA 的产品叙事天然契合。
这一节仅为方向性建议,非承诺路线;如需落地可另开一份
PLAN_*设计文档细化。
通用视觉-动作基座
- NitroGen — https://nitrogen.minedojo.org/ | 代码
MineDojo/NitroGen - VPT — https://openai.com/index/vpt/ | https://github.com/openai/Video-Pre-Training
- CraftJarvis(GROOT/ROCKET/STEVE-1/MineStudio/OpenHA)— https://github.com/CraftJarvis | https://github.com/CraftJarvis/MineStudio | https://github.com/CraftJarvis/ROCKET-1
- SIMA 2(对比,闭源)— https://deepmind.google/blog/sima-2-an-agent-that-plays-reasons-and-learns-with-you-in-virtual-3d-worlds/
LLM 游戏智能体
- Voyager — https://github.com/MineDojo/Voyager | https://voyager.minedojo.org/
- GITM — https://github.com/OpenGVLab/GITM
- JARVIS-1 — https://craftjarvis-jarvis1.github.io/
- Cradle — https://github.com/BAAI-Agents/Cradle | https://baai-agents.github.io/Cradle/
- PokéLLMon — https://poke-llm-on.github.io/ | https://arxiv.org/abs/2402.01118
- Cicero — https://github.com/facebookresearch/diplomacy_cicero | https://ai.meta.com/research/cicero/diplomacy/
- LLM Pokémon Scaffold — https://github.com/cicero225/llm_pokemon_scaffold
- 综述:A Survey on LLM-Based Game Agents — https://github.com/git-disl/awesome-LLM-game-agent-papers | https://arxiv.org/abs/2404.02039
RL 框架与智能体
- CleanRL — https://github.com/vwxyzjn/cleanrl
- Stable-Baselines3 — https://github.com/DLR-RM/stable-baselines3
- DI-engine — https://github.com/opendilab/DI-engine | DI-star — https://github.com/opendilab/DI-star
- PufferLib — https://github.com/PufferAI/PufferLib | 宝可梦红 RL — https://github.com/PWhiddy/PokemonRedExperiments
- DreamerV3 — https://github.com/danijar/dreamerv3 | Nature(2025)
- EfficientZero V2 — https://github.com/Shengjiewang-Jason/EfficientZeroV2
世界模型 / 神经游戏引擎
- Oasis — https://oasis-model.github.io/ (Decart + Etched)
- DIAMOND — https://github.com/eloialonso/diamond | https://diamond-wm.github.io/
- MineWorld — https://arxiv.org/html/2504.08388v1 (微软)
棋类博弈引擎
- KataGo — https://github.com/lightvector/KataGo
- Leela Chess Zero — https://lczero.org/
- Stockfish — https://stockfishchess.org/
- OpenSpiel — https://github.com/deepmind/open_spiel
环境与评测
- Gymnasium(Farama)— https://gymnasium.farama.org/
- MineDojo — https://minedojo.org/ | NetHack LE / MiniHack — https://github.com/NetHack-LE/minihack
- Craftax — https://arxiv.org/abs/2402.16801 | ViZDoom — https://vizdoom.cs.put.edu.pl/
- BALROG — https://balrogai.com/ | https://arxiv.org/abs/2411.13543
- Kaggle Game Arena — https://www.kaggle.com/game-arena