命令模式 (Command Pattern) 定义 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 类图 // 类图内容 适用场景 使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代 需要在不同的时间指定请求、将请求排队 系统支持命令的撤销(Undo)操作 优缺点 优点 类间解耦 可扩展性好 命令模式结合其他模式会更优秀 缺点 如果命令很多,会导致Command子类膨胀 代码实现 // 示例代码