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<title>Metakits</title>
<link>https://metakits.cc/</link>
<description>Recent content on Metakits</description>
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<copyright>&copy; <a href="https://metakits.cc/cv/simple/">Metakits</a> 2024</copyright>
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<title>하나, 그리고 세 개의 코드 ( One, and Three Codes )</title>
<link>https://metakits.cc/projects/1n3-codes/</link>
<pubDate>Thu, 20 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/projects/1n3-codes/</guid>
<description>About 언메이크랩, 노경애(안무가, 퍼포머) 선생님, 홍은지(공연예술연출가) 선생님과 함께 만든 데이터 다다@예술로가로지르기의 2일차에 진행된 워크숍입니다. &lsquo;언어놀이&rsquo; 작업의 하나로 고민하고, 만들어진 SW키트와 워크숍입니다. 우리에게 익숙한 언어이자 코드인 &lsquo;그리기와 쓰기&rsquo;에 이어 &lsquo;코딩어&rsquo;를 낯설지만 감각적으로 느끼고 사유하기 위해 준비되었습니다. drawForth 이 워크숍을 위해 drawForth라는 SW키트를 만들었고, https://metakits.cc/drawForth/ 에서 실행해볼 수 있습니다. Forth는 결코 주류의 코딩어가 아닙니다. 70년대에 만들어졌으니 최신의 것도 전혀 아니죠. 흔히 보는 코딩어와도 패러다임이 다릅니다. 그래서 어느정도 프로그래밍 경험이 있는 사람에게도 &lsquo;낯선 경험&rsquo;을 줄 수 있습니다.</description>
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<title>Pulsebug</title>
<link>https://metakits.cc/projects/pulsebug/</link>
<pubDate>Sat, 05 Jul 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
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<description>코딩어에 대한 감각 컴퓨터에서 쓰이는 코딩어에 대해 사람들은 어떤 특정한 감각을 갖고 있다. 코딩어는 어떨것이라는 막연한 생각과 선입견은 코딩어를 처음 접하는 순간부터 발생한다. 코딩어에 대한 길고 긴 배움의 과정은 그 감각을 계속 강화한다. 관점이 다른 언어 </description>
</item>
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<title>Gaza</title>
<link>https://metakits.cc/tinkerings/gaza/</link>
<pubDate>Mon, 04 Mar 2024 21:52:46 +0900</pubDate>
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<description>가자지구에 대한 어떤 게임
가자지구</description>
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<title>Game as a new form</title>
<link>https://metakits.cc/teachings/game-as-new-form/</link>
<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/teachings/game-as-new-form/</guid>
<description>서울예술대학교 디지털아트과 2019년 2학기 &lt;디지털아트 프로그래밍&gt; 수업
동시대 디지털 세대에게 가장 친숙한 장르 중 하나인 게임(Game)을 새로운 표현의 형식으로 다시 바라보고자 합니다.
그동안 익숙하게 접해온 오락적인 상업 게임은 잠시 내려놓고, 아트게임(Game)으로 명명되고 있는 문화적/예술적 움직임을 수업의 중심 소재로 다룹니다.
수업 페이지 : https://metakits.cc/SIA2019ArtGame
아트게임(Art Game)을 우리 수업의 중심 소재로 두고, 크게 두 가지의 뉴미디어 리터러시를 함양하기 위해 노력합니다.
코드 리터러시 (Code Literacy) 디지털 프로그래밍의 기본 구조를 익힌다. (p5.js 사용) 게임의 구조를 만드는 기술과 지식을 이해한다.</description>
</item>
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<title>Nature of Code</title>
<link>https://metakits.cc/teachings/nature-of-code/</link>
<pubDate>Tue, 19 Mar 2019 21:08:24 +0900</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/teachings/nature-of-code/</guid>
<description>서울예술대학교 디지털아트과 2019년 1학기 전공실습 수업을 위해 p5.js 기반의 Nature of Code 수업을 진행합니다.
수업 페이지 : https://metakits.cc/SIA2019NoC/
과거 2번 정도 Nature of Code 수업을 진행해보고, 몇 가지 개선 방법에 대해 고민하게 되었습니다. 기본적으로 이 수업의 목표는 아래와 같습니다.
p5.js기반으로 자연의 현상을 컴퓨팅으로 모델링하는 방법을 이해하고 구현할 수 있다. 기술매체의 오픈소스 문화를 이해하고 자신의 창작과정에 활용할 수 있다. 빠른 기술 변화 시대에서 스스로 방향을 잡고 학습할 수 있는 ‘배우는 법을 배우기 (Learning to learn)’를 훈련한다.</description>
</item>
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<title>Things of Internet</title>
<link>https://metakits.cc/projects/things-of-internet/</link>
<pubDate>Thu, 01 Nov 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/projects/things-of-internet/</guid>
<description>About https://github.com/picxenk/IamThings
책상 위에 모니터와 각인이 없는 키보드가 놓여있다. 관객을 향한 질문이 모니터에 적혀있다.
“디지털화된 사물이나 존재에 대해 { 생각해보십시오. 생각을 적어보십시오. 생각을 읽어보십시오. } 반복하십시오. “
모니터의 흰색 커서는 관객의 답변을 기다리며 깜빡거린다. 관객은 자신의 생각을 적어본다. 각인이 없는 키보드라 처음엔 어색하지만, 근육의 기억 덕분에 이내 생각을 옮기는데 적응이 된다.
어느 순간 커서의 색은 바뀌고, 본인의 생각과는 다른 글이 타이핑된다. 관객은 당황한다. 자신의 실수라고 생각한다. 고쳐 쓰기를 반복하다가 다른 글이 작성됨을 이해한다.</description>
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<title>A Personal Computer for Children of All Ages</title>
<link>https://metakits.cc/writings/pc-for-child/</link>
<pubDate>Mon, 03 Sep 2018 00:19:01 +0900</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/writings/pc-for-child/</guid>
<description>이 번역글은 「두근두근 공부발전소」의 부록에 실린 앨런 케이의 논문입니다. 원문은 http://vpri.org/html/writings.php 에서 내려받을 수 있습니다. 이 글은 출판사의 허락을 받아 웹에 게재합니다. 「두근두근 공부발전소」는 아베 카즈히로(Kazuhiro ABE)의 &ldquo;わくわくプログラミング (두근두근 프로그래밍)&ldquo;의 한국어 번역서입니다. 이 논문의 후일담을 앨런케이가 추가로 집필했습니다. http://vpri.org 에서 원문을 확인할 수 있습니다. &ndash; 김승범
「두근두근 공부발전소」에 수록된 이 글과 후일담인 &lsquo;다이나북이란 무엇인가?&lsquo;는 아래에서 pdf로 받을 수 있습니다. 글봄 출판사의 허락을 받아 공개합니다.
모든 어린이를 위한 개인용 컴퓨터 pdf 다이나북이란 무엇인가?</description>
</item>
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<title>Full</title>
<link>https://metakits.cc/cv/full/</link>
<pubDate>Thu, 30 Aug 2018 17:39:20 +0900</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/cv/full/</guid>
<description>CV full </description>
</item>
<item>
<title>Creative Computing</title>
<link>https://metakits.cc/teachings/creative-computing/</link>
<pubDate>Mon, 27 Aug 2018 18:15:44 +0900</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/teachings/creative-computing/</guid>
<description></description>
</item>
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<title>Creative Computing for All (창의 컴퓨팅 입문)</title>
<link>https://metakits.cc/teachings/creative-computing-for-all/</link>
<pubDate>Mon, 27 Aug 2018 18:15:44 +0900</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/teachings/creative-computing-for-all/</guid>
<description>2017학년도 1학기부터 현재(2019)까지 서울예술대학교의 예술창작기초학부에서 진행되고 있는 &lt;창의 컴퓨팅 입문&gt; 교양수업
https://picxenk.gitbooks.io/creativecomputing101/content/ : 이 수업에 대한 배경과 원칙을 정리한 메모 </description>
</item>
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<title>CV</title>
<link>https://metakits.cc/cv/simple/</link>
<pubDate>Mon, 27 Aug 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/cv/simple/</guid>
<description>Metakits(메타키츠)는 김승범의 개인 웹사이트이자, 개인사업자명 입니다.
General Information name : 김 승 범 (Seungbum Kim) email : picxenk_AT_GMAIL website : http://metakits.cc Works PROTOROOM (http://protoroom.kr), metamedia collective Seoul Institute of the Arts, Adjunct Professor, Dept of Digital Arts CV Seungbum Kim (Korean)</description>
</item>
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<title>A Laboratory For Teaching Object-Oriented Thinking</title>
<link>https://metakits.cc/writings/lab-for-oo/</link>
<pubDate>Tue, 17 Jul 2018 19:08:38 +0900</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/writings/lab-for-oo/</guid>
<description>객체지향 사고를 가르치는 실험실 원문 : http://c2.com/doc/oopsla89/paper.html
켄트 벡, 애플 컴퓨터, Inc. 워드 커닝햄, 와이엇 소프트웨어 서비스, Inc. 번역 : 김승범 picxenk@gmail.com 초보자와 숙련된 절차적 프로그래머 모두에게 객체지향 설계에서 필요한 의인화된 관점을 소개하는 일은 어려운 일입니다.우리는 학습자가 객체를 바로 경험할 수 있는 방법으로 객체를 클래스(Class)의 이름, 책임(Responsibilities), 그리고 협력자(Collaborators)로 나타내는 CRC 카드를 소개합니다.우리는 이 접근법이 초보 프로그래머에게 객체의 개념을 가르칠 때와 숙련된 개발자에게 기존의 복잡한 설계를 소개할 때에 성공적임을 발견하였습니다.</description>
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<title>Coding Playground</title>
<link>https://metakits.cc/projects/coding-playground/</link>
<pubDate>Sun, 01 Jul 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/projects/coding-playground/</guid>
<description>About 국립아시아문화전당(ACC)에서 초등학생을 대상으로 진행된 코딩놀이 워크숍 대상 : 초등학생 (저학년의 비중이 높음) 시간 : 4시간 (2시간씩 2일차의 프로그램으로 진행) 몇 가지 가정 언어를 배우기 위해서 유아들은 &lsquo;옹알이&rsquo;의 과정을 거친다. 만약 코딩 역시 표현과 의미전달을 위한 언어라면, 처음부터 완벽하게 습득하는 것이 아닌, 일종의 옹알이와 같은 과정이 선행되어야하지 않을까? 코딩어에 대해서도 옹알이가 가능하다면 그것은 무엇일까? 저학년의 어린 학생에게 &lsquo;코딩이 어떤 의미를 가지는가?&lsquo;의 접근이 아닌, 그들에게 &lsquo;코딩이 의미가 생기려면 무엇을 해야할까?&rsquo; 의 접근을 하고자했다.</description>
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<title>게임의 유전자(Meme of Games) @PROTOROOM</title>
<link>https://metakits.cc/projects/meme-of-games/</link>
<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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<title>메타픽셀 카메라(Metapixel Camera) @PROTOROOM</title>
<link>https://metakits.cc/projects/metapixel_camera/</link>
<pubDate>Sat, 01 Jul 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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<title>Warmth: digital place card</title>
<link>https://metakits.cc/projects/warmth/</link>
<pubDate>Sat, 01 Apr 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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<title>Open Media Folders @PROTOROOM</title>
<link>https://metakits.cc/projects/open-media-folders/</link>
<pubDate>Fri, 20 Jan 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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<title>1nput0utput - Moving Things @PROTOROOM</title>
<link>https://metakits.cc/projects/moving-thing/</link>
<pubDate>Fri, 19 Aug 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
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<title>Open Avatar</title>
<link>https://metakits.cc/tinkerings/open-avatar/</link>
<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/tinkerings/open-avatar/</guid>
<description>이야기의 시작 제가 오랫동안 써오던 아바타 드로잉이 하나 있습니다. 대학생 때 몇 가지 버전의 드로잉이 단순화되어서 아래와 같은 결과물이 되었죠. 둥글둥글한 마음씨를 담은 얼굴, 온화하면서 수줍은듯한 미소, iBook 흰둥이 위의 절제된 손. (iBook 흰둥이가 저의 첫 맥이었어요)
요새는 다들 본인의 사진이 들어가게 프로필 사진을 넣어서 대세를 따를까 하다가도, 개인적으로 좋아하는 그림이라 그대로 유지하고 있습니다. 그런데 어느날(2016.06) 이 드로잉이 마음에 드셨는지 아바타로 쓰시는 분을 알게 되었습니다. 생각해보니 잊고 있었지만 과거에도 몇 번 있었어요.</description>
</item>
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<title>숫자화된 음(音), 색(色)</title>
<link>https://metakits.cc/projects/number-sound-color/</link>
<pubDate>Mon, 09 May 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/projects/number-sound-color/</guid>
<description></description>
</item>
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<title>Two Languages</title>
<link>https://metakits.cc/projects/2langs/</link>
<pubDate>Fri, 04 Dec 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/projects/2langs/</guid>
<description>코딩어에 대한 감각 컴퓨터에서 쓰이는 코딩어에 대해 사람들은 특정한 감각을 갖고 있다. 코딩어는 어떨것이라는 막연한 생각과 선입견은 코딩어를 처음 접하는 순간부터 발생한다. 코딩어에 대한 길고 긴 배움의 과정은 그 감각을 계속 강화한다. 만약 처음 배우기 시작할 때 코딩어가 충분히 관찰 가능하고, 여러 관점과 사고방식이 있음을 느낄 수 있으면 어떨까? 관점이 다른 언어 코딩어 안에서도 관점이 다른, 즉 코딩 과정에서 사고 방식이 달라질 수 있는 언어를 직접 관찰하고 느낄 수 있는 워크숍 과정이다.</description>
</item>
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<title>기술(뉴미디어) 리터러시의 문화와 교육</title>
<link>https://metakits.cc/writings/cultura-code-literacy/</link>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2015 18:16:48 +0900</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/writings/cultura-code-literacy/</guid>
<description>계간 문화잡지 &lt;쿨투라 Cultura&gt; 2015년 가을호 (통권 제39호) 원고 : 기술(뉴미디어) 리터러시 문화와 교육에 대하여
https://github.com/picxenk/Cultura_NewMediaLiteracy/blob/master/NewMediaLiteracy.md 에서 읽을 수 있습니다.
김승범 원고 저장소 : https://github.com/picxenk/Cultura_NewMediaLiteracy </description>
</item>
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<title>Sadaduino</title>
<link>https://metakits.cc/projects/sadaduino/</link>
<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/projects/sadaduino/</guid>
<description>SaDaDuino는 서울예술대학교 디지털아트과의 &lsquo;디지털아트프로그래밍기초&rsquo; 수업을 위해서 만들어진 간단한 교육용 아두이노 보드입니다.
http://bit.ly/sada-proto</description>
</item>
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<title>Survival Kit</title>
<link>https://metakits.cc/projects/survival-kit/</link>
<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/projects/survival-kit/</guid>
<description></description>
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<title>PoemPoem</title>
<link>https://metakits.cc/projects/poempoem/</link>
<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/projects/poempoem/</guid>
<description>PoemPoem 은 PoemPoem : singing and drawing a poem.
서울대학교 현대미술관 &lt;노코멘트&gt; 전시 연계로, &lsquo;네 노랫말이 그림과 음악이 되네 노랫말이 그림과 음악이 되네&rsquo; 라는 부제로 진행된 워크숍에서 사용된 간단한 창작도구입니다. http://www.github.com/picxenk/PoemPoem : 소스코드 저장소입니다. http://poempoem.metakits.cc : 데모입니다. Web Audio API가 지원되는 크롬과 같은 브라우저에서 사용해주세요. Play 여러분의 생각을 화면의 아래 입력창에 적어보고, &lsquo;sing a poem&rsquo; 버튼을 클릭해보세요. 여러분의 생각이 어떤 색과 음악으로 표현되는지 느껴보고, 그 느낌을 따라 다시 여러분의 생각을 조금씩 고쳐보세요.</description>
</item>
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<title>Lightball</title>
<link>https://metakits.cc/projects/lightball/</link>
<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/projects/lightball/</guid>
<description></description>
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<title>Sticky Blocks</title>
<link>https://metakits.cc/tinkerings/sticky-blocks/</link>
<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://metakits.cc/tinkerings/sticky-blocks/</guid>
<description></description>
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