diff --git a/Plan/common/src/main/resources/assets/plan/locale/locale_CN.yml b/Plan/common/src/main/resources/assets/plan/locale/locale_CN.yml index 624d1acca6..a2b27cc471 100644 --- a/Plan/common/src/main/resources/assets/plan/locale/locale_CN.yml +++ b/Plan/common/src/main/resources/assets/plan/locale/locale_CN.yml @@ -2,220 +2,220 @@ command: argument: backupFile: - description: "备份文件的名称(区分大小写)" + description: "备份文件名(区分大小写)" name: "备份文件" code: - description: "注册需要用到的代码。" + description: "用于完成注册的验证码" name: "${code}" dbBackup: - description: "要备份的数据库的类型。如果未指定,则使用当前数据库。" + description: "要备份的数据库类型。如未指定则使用当前数据库" dbRestore: - description: "要还原的数据库的类型。如果未指定,则使用当前数据库。" + description: "要恢复的数据库类型。如未指定则使用当前数据库" dbTypeHotswap: - description: "要开始使用的新数据库类型。" + description: "要开始使用的新数据库类型" dbTypeMoveFrom: - description: "要从移出数据的数据库类型。" + description: "要从中移出数据的数据库类型" dbTypeMoveTo: - description: "要将数据移入的数据库类型。不能和之前一样。" + description: "要移入数据的数据库类型。不能与源数据库相同" dbTypeRemove: - description: "要清空数据的数据库类型。" + description: "要清空数据的数据库类型" exportKind: "导出类型" feature: description: "要禁用的功能名称:${0}" name: "功能" group: - description: "Web权限组,区分大小写。" + description: "Web权限组(区分大小写)" name: "权限组" importKind: "导入类型" nameOrUUID: - description: "玩家的名称或 UUID" - name: "名称/uuid" + description: "玩家名称或UUID" + name: "名称/UUID" removeDescription: "要从当前数据库删除的玩家标识符" server: - description: "服务器的名称,ID 或 UUID" + description: "服务器名称、ID或UUID" name: "服务器" subcommand: - description: "使用不带子命令的命令即可查看帮助。(直接输入)" + description: "不带子命令使用可查看帮助" name: "子命令" username: - description: "另一个用户的用户名。如果未指定,则使用玩家绑定的用户。" + description: "其他用户的用户名。如未指定则使用玩家绑定的用户" name: "用户名" confirmation: accept: "接受" - cancelNoChanges: "已取消。没有数据被更改。" - cancelNoUnregister: "已取消。 '${0}' 尚未注销" - confirm: "确认: " - dbClear: "你将要删除 ${0} 中的所有 Plan 的数据" - dbOverwrite: "你将要用 ${1} 中的数据覆盖 Plan ${0} 中的数据。" - dbRemovePlayer: "你将从 ${1} 中删除 ${0} 的数据。" + cancelNoChanges: "已取消,未更改任何数据" + cancelNoUnregister: "已取消,'${0}' 未被注销" + confirm: "确认:" + dbClear: "您即将删除 ${0} 中的所有Plan数据" + dbOverwrite: "您即将用 ${1} 中的数据覆盖 ${0} 中的Plan数据" + dbRemovePlayer: "您即将从 ${1} 中删除 ${0} 的数据" deny: "取消" - expired: "确认已过期,请再次使用命令" - unregister: "您即将解除与 ${1} 链接的 '${0}' 的注册。" + expired: "确认已过期,请重新使用命令" + unregister: "您即将解除 '${0}' 与 ${1} 的绑定" database: - creatingBackup: "创建一个备份文件 '${0}.db',内容为 ${1}。" - failDbNotOpen: "§c数据库为 ${0} - 请稍后再试。" + creatingBackup: "正在创建备份文件 '${0}.db',内容来自 ${1}" + failDbNotOpen: "§c数据库状态为 ${0} - 请稍后再试" manage: - confirm: "> §c添加 '-a' 参数来确认执行:${0}" - confirmOverwrite: "数据库 ${0} 中的数据将被覆盖!" - confirmPartialRemoval: "数据库 ${1} 中服务器 ${0} 的加入地址数据将被删除!" - confirmRemoval: "数据库 ${0} 中的数据将被删除!" - fail: "> §c发生了错误:${0}" - failFileNotFound: "> §c没有在 ${0} 发现文件" - failIncorrectDB: "> §c'${0}' 是一个不支持的数据库" - failNoServer: "没有找到具有给定参数的服务器。" - failSameDB: "> §c不能在同一个数据库中操作!" - failSameServer: "不能将此服务器标记为已卸载(你在这个服务器上)。" - hotswap: "§e请切换到新的数据库(/plan db hotswap ${0})并重新加载插件。" + confirm: "> §c添加 '-a' 参数以确认执行:${0}" + confirmOverwrite: "${0} 中的数据将被覆盖!" + confirmPartialRemoval: "${1} 中服务器 ${0} 的加入地址数据将被删除!" + confirmRemoval: "${0} 中的数据将被删除!" + fail: "> §c执行出错:${0}" + failFileNotFound: "> §c在 ${0} 未找到文件" + failIncorrectDB: "> §c'${0}' 不是支持的数据库" + failNoServer: "未找到符合参数的服务器" + failSameDB: "> §c不能在同一个数据库内操作!" + failSameServer: "不能将此服务器标记为已卸载(您正在此服务器上)" + hotswap: "§e请切换到新数据库 (/plan db hotswap ${0}) 并重新加载插件" importers: "导入器:" - preparing: "准备中.." - progress: "${0} / ${1} 处理中..." - start: "> §2处理数据中..." - success: "> §a成功!" - playerRemoval: "从 ${1} 中删除 ${0} 的数据..." - removal: "从 ${0} 中删除 Plan 的数据..." - serverUninstalled: "§a如果服务器没有真的卸载,则它将自动在数据库中把自己设置为已安装。" - unregister: "注销 '${0}' 中..." - warnDbNotOpen: "§e数据库状态为 ${0} - 这可能需要比预期更长的时间..." - write: "正在写入${0}..." + preparing: "准备中..." + progress: "已处理 ${0} / ${1}..." + start: "> §2正在处理数据..." + success: "> §a操作成功!" + playerRemoval: "正在从 ${1} 中删除 ${0} 的数据..." + removal: "正在从 ${0} 中删除Plan数据..." + serverUninstalled: "§a如果服务器仍在运行,它将在数据库中自动将自己设置为已安装状态" + unregister: "正在注销 '${0}'..." + warnDbNotOpen: "§e数据库状态为 ${0} - 可能需要比预期更长的时间..." + write: "正在写入 ${0}..." fail: emptyString: "搜索字符串不能为空" - invalidArguments: "接受以下内容 ${0}: ${1}" - invalidUsername: "§c该用户没有 UUID。" - missingArguments: "§c需要参数 (${0}) ${1}" - missingFeature: "§e请设置要禁用的功能!(当前支持 ${0})" - missingLink: "此用户未绑定到你的帐户,且你无权删除其他用户的帐户。" - noPermission: "§c你没有所需的权限。" - onAccept: "接受操作在执行时出错: ${0}" - onDeny: "拒绝操作在执行时出错: ${0}" - playerNotFound: "找不到玩家 '${0}',他们没有 UUID。" - playerNotInDatabase: "在数据库中找不到玩家 '${0}'。" - seeConfig: "查看配置文件中的 '${0}'" - serverNotFound: "在数据库中找不到服务器 '${0}'。" - tooManyArguments: "§c需要单个参数 ${1}" + invalidArguments: "${0} 接受以下参数:${1}" + invalidUsername: "§c该用户没有UUID" + missingArguments: "§c需要参数 (${0}):${1}" + missingFeature: "§e请指定要禁用的功能!(当前支持 ${0})" + missingLink: "该用户未绑定到您的账户,且您无权删除其他用户的账户" + noPermission: "§c您没有所需权限" + onAccept: "接受操作执行出错:${0}" + onDeny: "拒绝操作执行出错:${0}" + playerNotFound: "未找到玩家 '${0}',他们没有UUID" + playerNotInDatabase: "在数据库中未找到玩家 '${0}'" + seeConfig: "请查看配置文件中的 '${0}'" + serverNotFound: "在数据库中未找到服务器 '${0}'" + tooManyArguments: "§c需要单个参数:${1}" unknownUsername: "§c在此服务器上未找到该用户" webUserExists: "§c用户已存在!" webUserNotFound: "§c用户不存在!" footer: - help: "§7将鼠标悬停在参数或命令上来了解更多有关它们的信息,或者使用 '/${0} ?'。" + help: "§7将鼠标悬停在命令或参数上,或使用 '/${0} ?' 了解更多信息" general: failNoExporter: "§e导出器 '${0}' 不存在" failNoImporter: "§e导入器 '${0}' 不存在" - featureDisabled: "§a暂时禁用 '${0}' 直到下一次重载插件。" - noAddress: "§e没有可用的地址 - 已使用 localhost 作为后备地址。在配置文件中的 'Alternative_IP' 设置地址。" - noWebuser: "你可能没有网页账户,请使用 /plan register <密码> 来注册" - notifyWebUserRegister: "新用户已注册: '${0}' 权限等级: ${1}" - pluginDisabled: "§a Plan 系统现在已被禁用。你仍然可以使用 reload 来重新启动插件。" + featureDisabled: "§a已临时禁用 '${0}',直到下次插件重载" + noAddress: "§e无可用地址 - 使用 localhost 作为后备地址。请设置 'Alternative_IP'" + noWebuser: "您可能没有网页用户,请使用 /plan register <密码>" + notifyWebUserRegister: "已注册新用户:'${0}' 权限等级:${1}" + pluginDisabled: "§aPlan 系统现已禁用。您仍可使用 reload 重新启动插件" reloadComplete: "§a重载完成" - reloadFailed: "§c重新加载插件出了点问题,建议重新启动。" - successWebUserRegister: "§a成功添加了新用户(${0})!" - webPermissionLevels: ">\§70: 访问所有页面\§71: 访问 '/players' 和全体玩家页面\§72: 访问用户名与网页用户名一致的玩家页\§73+: 没有权限" + reloadFailed: "§c插件重载过程中出现问题,建议重启服务器" + successWebUserRegister: "§a成功添加新用户 (${0})!" + webPermissionLevels: ">\§70: 访问所有页面\§71: 访问 '/players' 和所有玩家页面\§72: 访问与网页用户名相同的玩家页面\§73+: 无权限" webUserList: " §2${0} §7: §f${1}" header: analysis: "> §2分析结果" help: "> §2/${0} 帮助" info: "> §2玩家分析" - inspect: "> §2玩家: §f${0}" + inspect: "> §2玩家:§f${0}" network: "> §2群组网络页面" players: "> §2全体玩家" - search: "> §2${0} 对于 §f${1}§2 的结果:" - serverList: "id::名称::uuid::version" - servers: "> §2全部服务器" + search: "> §2${0} 对于 §f${1}§2 的搜索结果:" + serverList: "ID::名称::UUID::版本" + servers: "> §2所有服务器" webUserList: "用户名::绑定到::权限等级" - webUsers: "> §2${0} 网页用户" + webUsers: "> §2${0} 个网页用户" help: database: - description: "管理 Plan 数据库" - inDepth: "使用不同的数据库子命令来某种方式更改数据" + description: "管理Plan数据库" + inDepth: "使用不同的数据库子命令来操作数据" dbBackup: - description: "将数据库的数据备份到一个文件中" - inDepth: "使用 SQLite 将目标数据库备份到文件中。" + description: "将数据库数据备份到文件" + inDepth: "使用 SQLite 将目标数据库备份到文件" dbClear: - description: "从数据库中删除所有 Plan 数据" - inDepth: "清除所有 Plan 数据表,并删除所有处理中的 Plan 数据。" + description: "从数据库中删除所有Plan数据" + inDepth: "清空所有Plan数据表,移除所有Plan数据" dbHotswap: - description: "热交换数据库并重启插件" - inDepth: "用另一个数据库重新加载插件,并改变配置使其匹配。" + description: "快速切换数据库" + inDepth: "用另一个数据库重新加载插件,并自动调整配置以匹配" dbMove: description: "在数据库间移动数据" - inDepth: "用一个数据库中的内容覆盖另一个数据库中的内容。" + inDepth: "用一个数据库的内容覆盖另一个数据库" dbRemove: - description: "从当前数据库中删除玩家的数据" - inDepth: "从当前数据库中删除与某个玩家相关的所有数据。" + description: "从当前数据库删除玩家数据" + inDepth: "从当前数据库删除与玩家相关的所有数据" dbRestore: - description: "将数据从文件恢复到数据库" - inDepth: "使用 SQLite 备份文件并覆盖目标数据库的内容。" + description: "从文件恢复数据到数据库" + inDepth: "使用 SQLite 备份文件覆盖目标数据库内容" dbUninstalled: - description: "在数据库中把一个服务器设置为已卸载。" - inDepth: "将 Plan 数据库中的一个服务器标记为已卸载,这样它就不会在服务器查询页面中显示出来。" + description: "在数据库中将服务器标记为已卸载" + inDepth: "在Plan数据库中将服务器标记为已卸载,使其不在服务器查询中显示" disable: - description: "禁用整个插件或禁用插件的部分功能" - inDepth: "禁用整个插件或禁用插件的部分功能,直到下次重新加载/重新启动。" + description: "禁用插件或其部分功能" + inDepth: "临时禁用插件或其部分功能,直到下次重载/重启" export: - description: "手动导出 html 或 json 文件" - inDepth: "把数据导出到配置文件中指定的导出位置。" + description: "手动导出HTML或JSON文件" + inDepth: "执行导出到配置文件中指定的导出位置" groups: - description: "列出 Web 权限组。" - inDepth: "列出在 Web 界面上管理的可用 Web 权限组。" + description: "列出Web权限组" + inDepth: "列出可在网页界面上管理的可用Web权限组" import: description: "导入数据" - inDepth: "执行导入,将数据加载到数据库。" + inDepth: "执行导入,将数据加载到数据库" info: - description: "关于此插件的信息" - inDepth: "显示插件的当前状态。" + description: "插件信息" + inDepth: "显示插件的当前状态" ingame: description: "在游戏中查看玩家信息" - inDepth: "显示正在游戏中的玩家的一些信息。" + inDepth: "显示游戏中玩家的相关信息" json: - description: "查看玩家的原始数据 json。" - inDepth: "允许你下载 json 格式的玩家数据。所有的数据都在里面。" + description: "查看玩家的原始JSON数据" + inDepth: "允许下载玩家的完整JSON格式数据" logout: - description: "将其他用户从面板上登出。" - inDepth: "输入用户名作为参数可以注销 Plan 上的一个用户,输入 * 作为参数可以注销所有用户。" + description: "从面板登出其他用户" + inDepth: "提供用户名参数可登出其他用户,使用 * 参数可登出所有用户" migrateToOnlineUuids: - description: "将离线 UUID 数据迁移到正版 UUID" + description: "将离线UUID数据迁移到正版UUID" network: description: "查看群组网络页面" - inDepth: "获得一个指向 /network page(群组网络) 的链接,只能在群组网络上这样做。" + inDepth: "获取群组网络页面链接(仅限群组网络环境)" player: description: "查看玩家页面" - inDepth: "获得一个指向特定玩家或当前玩家的 /player page(玩家页面) 的链接。" + inDepth: "获取特定玩家或当前玩家的玩家页面链接" players: description: "查看全体玩家页面" - inDepth: "获得一个指向 /players page(全体玩家页面) 的链接,以查看玩家列表。" + inDepth: "获取全体玩家页面链接以查看玩家列表" register: - description: "注册一个网页用户" - inDepth: "直接使用会获得注册页面的链接。添加 --code [注册代码] 参数可以注册一个账户。" + description: "注册网页用户" + inDepth: "直接使用可获取注册页面链接;添加 --code [验证码] 参数即可注册账户" reload: - description: "重启 Plan" - inDepth: "禁用然后重新启用本插件,会重新加载配置中的设置。" + description: "重启Plan" + inDepth: "禁用并重新启用插件以重载配置更改" removejoinaddresses: description: "移除指定服务器的加入地址" search: - description: "搜索玩家" - inDepth: "列出所有与给定名字部分相匹配的玩家名字。" + description: "搜索玩家名称" + inDepth: "列出与给定名称部分匹配的所有玩家名称" server: description: "查看服务器页面" - inDepth: "获取一个指向特定服务器的 /server page(服务器页面) 的链接,如果没有给出参数,则获取当前服务器的链接。" + inDepth: "获取特定服务器或当前服务器的服务器页面链接" servers: description: "列出数据库中的服务器" - inDepth: "列出数据库中所有服务器的ID、名称和UUID。" + inDepth: "列出数据库中服务器的ID、名称和UUID" setgroup: - description: "更改用户Web权限组。" - inDepth: "允许您将用户Web权限组更改为现有Web组。 使用 /plan groups 获取可用组的列表。" + description: "更改用户的Web权限组" + inDepth: "允许将用户的Web权限组更改为现有Web组。使用 /plan groups 获取可用组列表" unregister: - description: "注销一个 Plan 网页账户" - inDepth: "不含参数使用会注销当前绑定的账户,使用用户名作为参数能注销另一个用户。" + description: "注销Plan网站用户" + inDepth: "直接使用可注销玩家绑定的用户,或使用用户名参数注销其他用户" users: - description: "列出所有网页账户" - inDepth: "以表格形式列出网页用户。" + description: "列出所有网页用户" + inDepth: "以表格形式列出网页用户" ingame: activePlaytime: " §2活跃时间:§f${0}" activityIndex: " §2活跃指数:§f${0} | ${1}" afkPlaytime: " §2挂机时间:§f${0}" deaths: " §2死亡数:§f${0}" geolocation: " §2登录位置:§f${0}" - lastSeen: " §2上次在线:§f${0}" - longestSession: " §2最长的一次游玩:§f${0}" + lastSeen: " §2最后在线:§f${0}" + longestSession: " §2最长会话:§f${0}" mobKills: " §2生物击杀数:§f${0}" playerKills: " §2玩家击杀数:§f${0}" playtime: " §2游玩时间:§f${0}" @@ -224,65 +224,67 @@ command: link: clickMe: "点击此处" link: "链接" - network: "群组网络页面: " - noNetwork: "服务器未连接到群组。此链接已重定向到服务器页面。" - player: "玩家个人页面: " - playerJson: "玩家 JSON 页面: " - players: "全体玩家页面: " - register: "注册页面: " - server: "服务器页面: " + network: "群组网络页面:" + noNetwork: "服务器未连接到群组,链接已重定向到服务器页面" + player: "玩家页面:" + playerJson: "玩家JSON页面:" + players: "全体玩家页面:" + register: "注册页面:" + server: "服务器页面:" subcommand: info: database: " §2当前数据库:§f${0}" - proxy: " §2连接至代理:§f${0}" - serverUUID: " §2服务器 UUID: §f${0}" + proxy: " §2连接到代理:§f${0}" + serverUUID: " §2服务器UUID:§f${0}" update: " §2有可用更新:§f${0}" version: " §2版本:§f${0}" + generic: noData: "无数据" + html: button: nightMode: "夜间模式" calendar: - new: "新:" - unique: "注册:" + new: "新增:" + unique: "独立:" description: - newPlayerRetention: "这个数值是基于之前的玩家数据预测的。" - noData24h: "服务器超过24小时未发送数据." - noData30d: "服务器超过30天没有发送数据." - noData7d: "服务器超过7天未发送数据." - noGameServers: "要获取某些数据,你需要将 Plan 安装在游戏服务器上。" - noGeolocations: "需要在配置文件中启用地理位置收集(接受 GeoLite2 最终用户许可协议)。" - noServerOnlinActivity: "没有可显示在线活动的服务器" - noServers: "数据库中找不到服务器" - noServersLong: '看起来 Plan 没有安装在任何游戏服务器上或者游戏服务器未连接到相同的数据库。 群组网络教程请参见:wiki' - noSpongeChunks: "区块数据在 Sponge 服务端不可用" - noUptimeCalculation: "服务器离线,或者从未安装Plan后重新启动过。" - performanceNoGameServers: "TPS、实体或块数据不是从代理服务器收集的,因为它们没有游戏滴答循环。" - predictedNewPlayerRetention: "这个数值是基于之前的玩家数据预测的" + newPlayerRetention: "此数值根据历史玩家数据预测得出" + noData24h: "服务器超过24小时未发送数据" + noData30d: "服务器超过30天未发送数据" + noData7d: "服务器超过7天未发送数据" + noGameServers: "部分数据需要在游戏服务器上安装Plan才能获取" + noGeolocations: "需在配置文件中启用地理位置收集功能,并接受 GeoLite2 最终用户许可协议" + noServerOnlinActivity: "无服务器可显示在线活动" + noServers: "数据库中未找到服务器" + noServersLong: '似乎未在任何游戏服务器上安装Plan,或未连接到同一数据库。群组网络教程请参阅:wiki' + noSpongeChunks: "Sponge服务端无法获取区块数据" + noUptimeCalculation: "服务器处于离线状态,或从未在安装Plan后重启过" + performanceNoGameServers: "代理服务器没有游戏刻循环,因此无法收集 TPS、实体或区块数据" + predictedNewPlayerRetention: "此数值根据历史玩家数据预测得出" error: 401Unauthorized: "未认证" 403Forbidden: "禁止访问" 404NotFound: "未找到" - 404PageNotFound: "页面不存在。" - 404UnknownPage: "请确保您正通过命令所给出的链接访问,示例:

/player/玩家名
/server/服务器名

" - UUIDNotFound: "未在数据库中找到此玩家的 UUID。" + 404PageNotFound: "页面不存在" + 404UnknownPage: "请确保通过命令获取的链接访问,例如:

/player/玩家名
/server/服务器名

" + UUIDNotFound: "在数据库中未找到此玩家的UUID" auth: - dbClosed: "数据库未开放, 使用 /plan info 查看数据库状态" - emptyForm: "未指定用户名与密码" - expiredCookie: "用户 Cookie 已过期" - generic: "认证时发生错误" + dbClosed: "数据库未开放,使用 /plan info 查看数据库状态" + emptyForm: "未指定用户名和密码" + expiredCookie: "用户Cookie已过期" + generic: "认证过程中发生错误" groupNotFound: "Web权限组不存在" loginFailed: "用户名和密码不匹配" - noCookie: "用户 Cookie 不存在" - noPermissionGroup: "注册失败,玩家没有任何“plan.webgroup.{权限组名称}”权限" - registrationFailed: "注册失败,请重试(注册代码有效期 15 分钟)" + noCookie: "用户Cookie不存在" + noPermissionGroup: "注册失败,玩家没有任何'plan.webgroup.{权限组名称}'权限" + registrationFailed: "注册失败,请重试(验证码有效期为15分钟)" userNotFound: "用户名不存在" - authFailed: "认证失败。" - authFailedTips: "- 确保你已使用 /plan register 来注册用户
- 检查用户名与密码是否正确
- 用户名与密码区分大小写

若您忘记了密码,请让工作人员删除您的旧密码并重新注册。" - noServersOnline: "无可执行此请求的在线服务器。" - playerNotSeen: "Plan 没有找到此玩家。" - serverNotExported: "服务器不存在,其数据可能尚未导出。" + authFailed: "认证失败" + authFailedTips: "- 确保已使用 /plan register 注册用户
- 检查用户名和密码是否正确
- 用户名和密码区分大小写

如果忘记密码,请联系管理员删除旧用户后重新注册" + noServersOnline: "无在线服务器可执行此请求" + playerNotSeen: "Plan未记录此玩家" + serverNotExported: "服务器不存在,其数据可能尚未导出" serverNotSeen: "服务器不存在" generic: none: "无" @@ -301,61 +303,61 @@ html: allowlistBounces: "白名单退回" alphabetical: "按字母顺序" apply: "应用" - asNumbers: "数据" + asNumbers: "数据视图" attempts: "尝试" average: "平均" averageActivePlaytime: "平均活跃时间" averageAfkTime: "平均挂机时间" averageChunks: "平均区块数" - averageCpuUsage: "平均 CPU 使用率" + averageCpuUsage: "平均CPU使用率" averageEntities: "平均实体数" - averageKdr: "平均 KDR" - averageMobKdr: "平均生物 KDR" + averageKdr: "平均KDR" + averageMobKdr: "平均生物KDR" averagePing: "平均延迟" averagePlayers: "平均在线玩家" averagePlaytime: "平均游玩时间" averageRamUsage: "平均内存使用量" averageServerDowntime: "平均停机时间/服务器" - averageServerUptime: "Average Uptime / Server" + averageServerUptime: "平均正常运行时间/服务器" averageSessionLength: "平均会话时长" - averageSessions: "平均会话" - averageTps: "平均 TPS" - averageTps7days: "平均 TPS(7 天)" + averageSessions: "平均会话数" + averageTps: "平均TPS" + averageTps7days: "平均TPS(7天)" banned: "已被封禁" bestPeak: "历史最高峰值" bestPing: "最低延迟" blocked: "阻止" - calendar: " 日历" - comparing7days: "对比 7 天的情况" + calendar: "日历" + comparing7days: "对比7天情况" connectionInfo: "连接信息" country: "国家和地区" cpu: "CPU" - cpuRam: "CPU 和内存" - cpuUsage: "CPU 使用率" - currentPlayerbase: "当前玩家数" - currentUptime: "正常运行时间" - currentlyInstalledPlugins: "目前已安装的插件" + cpuRam: "CPU和内存" + cpuUsage: "CPU使用率" + currentPlayerbase: "当前玩家基数" + currentUptime: "当前正常运行时间" + currentlyInstalledPlugins: "当前已安装插件" dayByDay: "按天查看" dayOfweek: "星期" - deadliestWeapon: "最致命的 PVP 武器" + deadliestWeapon: "最致命PVP武器" deaths: "死亡数" disk: "硬盘空间" diskSpace: "剩余硬盘空间" - docs: "Swagger文档(HTTP API文档)" + docs: "Swagger文档" downtime: "停机时间" - duringLowTps: "持续低 TPS 时间" + duringLowTps: "低TPS期间:" entities: "实体" - errorInformation: "Error information" - errors: "Plan 错误日志" + errorInformation: "错误信息" + errors: "Plan错误日志" export: "导出" exported: "数据导出时间" - favoriteServer: "最喜欢的服务器" - firstSession: "第一次会话" + favoriteServer: "最常游玩服务器" + firstSession: "首次会话" firstSessionLength: - average: "平均首次会话时间长度" - median: "首次会话时间长度的中位数" + average: "平均首次会话时长" + median: "首次会话时长中位数" geoProjection: - dropdown: "选择地图投影方式" + dropdown: "选择投影方式" equalEarth: "等面积投影" mercator: "墨卡托投影" miller: "米勒投影" @@ -364,60 +366,60 @@ html: groupPermissions: "管理权限组" groupUsers: "管理权限组用户" help: - activityIndexBasis: "活跃指数基于过去3周(21天)内的非挂机游戏时间。每周单独考虑。" - activityIndexExample1: "如果有人每周玩的时间达到阈值,他们将获得活跃指数约为3。" - activityIndexExample2: "非常活跃是阈值的约2倍(y ≥ 3.75)。" - activityIndexExample3: "该指数无限趋近于5。" - activityIndexVisual: "这里是y = 活跃指数,x = 每周游戏时间 / 阈值的曲线可视化。" - activityIndexWeek: "第{}周" + activityIndexBasis: "活跃指数基于过去3周(21天)内的非挂机游戏时间,每周单独计算" + activityIndexExample1: "如果玩家每周游戏时间达到阈值,活跃指数约为3" + activityIndexExample2: "非常活跃约为阈值的2倍(y ≥ 3.75)" + activityIndexExample3: "指数无限趋近于5" + activityIndexVisual: "活跃指数曲线可视化:y = 活跃指数,x = 每周游戏时间 / 阈值" + activityIndexWeek: "第{{number}}周" examples: "示例" graph: - labels: "您可以通过单击底部的标签来隐藏/显示组." - title: "图形" - zoom: "您可以通过单击+拖动图表来放大." + labels: "点击底部标签可隐藏/显示组别" + title: "图表" + zoom: "点击并拖动图表可放大" manage: groups: - line-1: "此视图允许您修改Web组权限。" - line-10: "<1>{{permission}}权限决定页面的哪些部分是可见的。这些权限还限制了对相关数据端点的请求。" - line-11: "<1>{{permission1}}权限对于数据不是必需的:<2>{{permission2}}允许在没有<3>{{permission3}}的情况下对/v1/network/overview发起请求。" + line-1: "此视图允许您修改Web组权限" + line-10: "<1>{{permission}}权限决定页面哪些部分可见,同时限制对相关数据端点的请求" + line-11: "<1>{{permission1}}权限对数据不是必需的:<2>{{permission2}}允许请求/network,即使没有<3>{{permission3}}" line-12: "保存更改" - line-13: "当您添加或删除组时,确认后立即保存该操作(无法撤销)。" - line-14: "当您修改权限时,需要通过按下保存按钮来保存这些更改。" - line-15: "文档可以在<1>{{link}}找到。" - line-2: "在<1>{{command}}期间,通过检查玩家是否具有<2>{{permission}}权限来确定用户的网络组。" - line-3: "您可以使用<1>{{command}}在注册后更改权限组。" - line-4: "<1>{{icon}} 如果您意外删除了所有具有<2>{{permission}}权限的组,请使用<3>{{command}}。" + line-13: "添加或删除组后立即保存(无法撤销)" + line-14: "修改权限后需按保存按钮保存更改" + line-15: "文档可在<1>{{link}}找到" + line-2: "用户Web组在<1>{{command}}期间通过检查玩家是否拥有<2>{{permission}}权限确定" + line-3: "注册后可使用<1>{{command}}更改权限组" + line-4: "<1>{{icon}} 如果意外删除了所有具有<2>{{permission}}权限的组,只需<3>{{command}}" line-5: "权限继承" - line-6: "权限遵循继承模型,其中较高级别的权限授予所有较低级别的权限,例如<1>{{permission1}}也会给予<2>{{permission2}}等等。" + line-6: "权限遵循继承模型,较高级别权限授予所有较低级别权限,例如<1>{{permission1}}也给予<2>{{permission2}}等" line-7: "访问权限与页面权限" - line-8: "您需要为用户分配访问权限和页面权限。" - line-9: "<1>{{permission1}}权限允许用户向特定地址发出请求,例如<2>{{permission2}}允许请求/network。" + line-8: "需要为用户分配访问权限和页面权限" + line-9: "<1>{{permission1}}权限允许用户向特定地址发出请求,例如<2>{{permission2}}允许请求/network" playtimeUnit: "小时" retention: - calculationStep1: "首先使用“<>”选项过滤数据。 任何“注册时间”超出时间范围的玩家都会被忽略." - calculationStep2: "然后使用“<0>”选项将其分组为玩家组,例如。 带“<1>”:2023 年 1 月、2023 年 2 月等注册的所有玩家" - calculationStep3: "然后“<0>”和“<1>”选项选择要渲染的可视化." - calculationStep4: "'<>' 控制图表有多少个点,例如。 “天”每天有 1 分." - calculationStep5: "在每个计算点上,都会检查所有球员的状况." - calculationStep6: "选择下面的 X 轴查看条件." - calculationStepDate: "此可视化显示仍在您的服务器上玩游戏的不同玩家组。 可视化使用最后在线时间。 如果 x < 最后在线时间,则玩家在图表上可见." - calculationStepDeltas: "使用玩家计数作为 Y 轴,这种可视化效果最为有效。 可视化显示玩家的净收益(加入的玩家数量减去停止玩游戏的玩家数量)。 可视化使用注册日期和上次查看日期。 如果 注册时间 < x < 最后在线时间,则玩家在图表上可见." - calculationStepPlaytime: "此可视化显示游戏循环让玩家在您的服务器上保持活跃的时间。 可视化使用游戏时间。 如果 x < 游戏时间,则玩家在图表上可见." - calculationStepTime: "此可视化显示人们在第一次加入后继续返回服务器玩游戏的时间。 可视化使用时差。 如果 x < timeDifference,则玩家在图表上可见." - compareJoinAddress: "按加入地址分组可以衡量不同网站上的广告活动." - compareMonths: "您可以通过将“<0>”选项更改为“<1>”来比较不同月份" + calculationStep1: "首先使用'时间范围'选项过滤数据,任何注册时间超出范围的玩家将被忽略" + calculationStep2: "然后使用'分组方式'选项将玩家分组,例如'按月':2023年1月、2023年2月等注册的所有玩家" + calculationStep3: "接着'图表类型'和'Y轴'选项选择要渲染的可视化" + calculationStep4: "'时间步长'控制图表点数,例如'天'每天1点" + calculationStep5: "在每个计算点上检查所有玩家的状态" + calculationStep6: "选择下方X轴查看条件" + calculationStepDate: "此可视化显示仍在服务器上玩游戏的不同玩家组,使用最后在线时间。如果x < 最后在线时间,玩家在图表上可见" + calculationStepDeltas: "使用玩家计数作为Y轴时最有效,显示玩家净收益(加入玩家数减去停止玩游戏玩家数)。使用注册日期和最后查看日期。如果注册时间 < x < 最后在线时间,玩家在图表上可见" + calculationStepPlaytime: "此可视化显示游戏循环让玩家在服务器上保持活跃的时间,使用游戏时间。如果x < 游戏时间,玩家在图表上可见" + calculationStepTime: "此可视化显示玩家首次加入后返回服务器玩游戏的时间,使用时间差。如果x < 时间差,玩家在图表上可见" + compareJoinAddress: "按加入地址分组可衡量不同网站上的广告活动效果" + compareMonths: "将'分组方式'选项改为'按月'可比较不同月份" examples: adCampaign: "比较使用不同加入地址的不同广告活动的玩家收益(匿名)" - deltas: "<>显示玩家的净收益." - pattern: "当所有玩家同时开始离开服务器时,就会出现一般模式" - plateau: "比较不同月份的玩家收益。 Plateaus 表明有一些 Plan 不知道的玩家。 在此示例中,计划于 2022 年 1 月安装." - playtime: "游戏时间表明游戏循环让玩家在服务器上保持活跃的时间." - stack: "可以使用堆叠玩家数作为 Y 轴来检查累积玩家增益" + deltas: "显示玩家净收益" + pattern: "当所有玩家同时开始离开服务器时出现通用模式" + plateau: "比较不同月份的玩家收益。平台期表明有Plan未知的玩家,此示例中Plan于2022年1月安装" + playtime: "游戏时间显示游戏循环让玩家在服务器上保持活跃的时间" + stack: "可使用堆叠玩家数作为Y轴检查累积玩家收益" howIsItCalculated: "计算方法" - howIsItCalculatedData: "该图表是根据玩家数据生成的:" - options: "选择选项来分析玩家保留的不同方面." - retentionBasis: "新玩家留坑率根据会话数据计算。如果注册玩家在时间跨度的后半段内有游戏记录,则被视为已留坑。" - testPrompt: "试一下:" + howIsItCalculatedData: "图表根据玩家数据生成:" + options: "选择选项以分析玩家留存的不同方面" + retentionBasis: "新玩家留存率根据会话数据计算,如果注册玩家在时间跨度的后半段内有游戏记录,则视为已留存" + testPrompt: "试试看:" testResult: "测试结果" threshold: "阈值" thresholdUnit: "小时/周" @@ -428,38 +430,38 @@ html: indexInactive: "不活跃" indexRegular: "经常上线" information: "信息" - insights: "洞察" - insights30days: "30 天分析" + insights: "洞察分析" + insights30days: "30天洞察分析" installed: "已安装" irregular: "偶尔上线" joinAddress: "加入地址" joinAddresses: "加入地址" kdr: "KDR" killed: "被击杀数" - last24hours: "过去 24 小时" - last30days: "过去 30 天" - last7days: "过去 7 天" + last24hours: "过去24小时" + last30days: "过去30天" + last7days: "过去7天" lastAllowed: "最后允许" lastBlocked: "最后阻止" lastConnected: "最后连接时间" - lastKnownAttempt: "最后一次已知的尝试" + lastKnownAttempt: "最后一次已知尝试" lastPeak: "上次在线峰值" lastSeen: "最后在线时间" - latestJoinAddresses: "上一次加入地址" - length: " 游玩时长" + latestJoinAddresses: "最近加入地址" + length: "时长" links: "链接" loadedChunks: "已加载区块" loadedEntities: "已加载实体" loneJoins: "单独加入" loneNewbieJoins: "单独新玩家加入" longestSession: "最长会话时间" - lowTpsSpikes: "低 TPS 时间" - lowTpsSpikes7days: "低 TPS 时间(7天)" + lowTpsSpikes: "低TPS时间" + lowTpsSpikes7days: "低TPS时间(7天)" manage: "管理" managePage: addGroup: header: "添加权限组" - invalidName: "权限组名称最多可以有100个字符。" + invalidName: "权限组名称最多100个字符" name: "权限组名称" alert: groupAddFail: "添加权限组失败:{{error}}" @@ -474,24 +476,24 @@ html: unsaved: "未保存的更改" deleteGroup: confirm: "确认并删除 {{groupName}}" - confirmDescription: "这将把 '{{groupName}}' 的所有用户移到权限组 '{{moveTo}}'。这将无法撤销!" + confirmDescription: "这将把 '{{groupName}}' 的所有用户移到权限组 '{{moveTo}}',无法撤销!" header: "删除 '{{groupName}}'" moveToSelect: "将剩余用户移到权限组" groupHeader: "管理权限组权限" groupPermissions: "{{groupName}} 的权限" maxFreeDisk: "最大可用硬盘空间" - medianSessionLength: "会话长度中位数" + medianSessionLength: "会话时长中位数" minFreeDisk: "最小可用硬盘空间" mobDeaths: "被生物击杀数" - mobKdr: "生物 KDR" + mobKdr: "生物KDR" mobKills: "生物击杀数" modified: "修改日期" - mostActiveGamemode: "最常玩的游戏模式" - mostPlayedWorld: "玩的最多的世界" + mostActiveGamemode: "最常玩游戏模式" + mostPlayedWorld: "玩得最多的世界" mspt: "MSPT" - msptAverage: "MSPT Average" - msptFull: "Milliseconds Per Tick" - msptPercentile: "MSPT {{percentile}}th Percentile" + msptAverage: "MSPT平均值" + msptFull: "每刻毫秒数" + msptPercentile: "MSPT {{percentile}}百分位数" name: "名称" network: "群组网络" networkAsNumbers: "群组网络数据" @@ -499,28 +501,28 @@ html: networkOnlineActivity: "群组网络在线活动" networkOverview: "群组网络总览" networkPage: "群组网络页面" - new: "新" + new: "新增" newPlayerRetention: "新玩家留存率" newPlayers: "新玩家" newPlayers7days: "新玩家(7天)" nickname: "昵称" - noDataToDisplay: "没有数据可以展示" + noDataToDisplay: "无数据可显示" now: "现在" onlineActivity: "在线活动" onlineActivityAsNumbers: "在线活动数据" - onlineOnFirstJoin: "首次加入时的在线玩家数" + onlineOnFirstJoin: "首次加入时在线玩家数" operator: "管理员" overview: "总览" - 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players: "> §2全部玩家" - search: "> §2${0} 對於 §f${1}§2 的結果:" + players: "> §2所有玩家" + search: "> §2${0} 對於 §f${1}§2 的搜尋結果:" serverList: "ID::名稱::UUID::版本" - servers: "> §2全部伺服器" + servers: "> §2所有伺服器" webUserList: "使用者名稱::綁定到::權限等級" - webUsers: "> §2${0} 網頁使用者" + webUsers: "> §2${0} 個網頁使用者" help: database: description: "管理 Plan 資料庫" - inDepth: "使用不同的資料庫子指令來某種方式更改資料" + inDepth: "使用不同的資料庫子指令來操作資料" dbBackup: - description: "將資料庫的資料備份到一個檔案中" - inDepth: "使用 SQLite 將目標資料庫備份到檔案中。" + description: "將資料庫資料備份到檔案" + inDepth: "使用 SQLite 將目標資料庫備份到檔案" dbClear: description: "從資料庫中刪除所有 Plan 資料" - inDepth: "清除所有 Plan 資料表,並刪除所有處理中的 Plan 資料。" + inDepth: "清空所有 Plan 資料表,移除所有 Plan 資料" dbHotswap: - description: "熱交換資料庫並重啟插件" - inDepth: "用另一個資料庫重新載入插件,並改變設定使其符合。" + description: "快速切換資料庫" + inDepth: "用另一個資料庫重新載入插件,並自動調整設定以匹配" dbMove: description: "在資料庫間移動資料" - inDepth: "用一個資料庫中的內容覆蓋另一個資料庫中的內容。" + inDepth: "用一個資料庫的內容覆蓋另一個資料庫" dbRemove: - description: "從目前資料庫中刪除玩家的資料" - inDepth: "從目前資料庫中刪除與某個玩家相關的所有資料。" + description: "從目前資料庫刪除玩家資料" + inDepth: "從目前資料庫刪除與玩家相關的所有資料" dbRestore: - 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description: "查看玩家的原始資料 json。" - inDepth: "允許你下載 json 格式的玩家資料。所有的資料都在里面。" + description: "查看玩家的原始 JSON 資料" + inDepth: "可下載玩家的完整 JSON 格式資料" logout: - description: "將其他使用者從面板上登出。" - inDepth: "輸入使用者名稱作為參數可以註冊 Plan 上的一個使用者,輸入 * 作為參數可以註冊所有使用者。" + description: "從面板登出其他使用者" + inDepth: "提供使用者名稱參數可登出其他使用者(使用 * 參數可登出所有使用者)" migrateToOnlineUuids: - description: "將離線 uuid 資料遷移到在線 uuid " + description: "將離線 UUID 資料遷移到正版 UUID" network: description: "查看群組網路頁面" - inDepth: "獲得一個指向 /network page(群組網路) 的連接,只能在群組網路上這樣做。" + inDepth: "取得群組網路頁面連結(僅限群組網路環境使用)" player: description: "查看玩家頁面" - inDepth: "獲得一個指向特定玩家或目前玩家的 /player page(玩家頁面) 的連接。" + inDepth: "取得特定玩家或目前玩家的玩家頁面連結" players: - description: "查看全部玩家頁面" - inDepth: "獲得一個指向 /players page(全部玩家頁面) 的連接,以查看玩家列表。" + description: "查看所有玩家頁面" + inDepth: "取得所有玩家頁面連結以查看玩家列表" register: - description: "註冊一個網頁使用者" - inDepth: "直接使用會獲得註冊頁面的連接。增加 --code[註冊代碼] 參數可以註冊一個帳戶。" + description: "註冊網頁使用者" + inDepth: "直接使用可取得註冊頁面連結;加入 --code [驗證碼] 參數即可註冊帳戶" reload: - description: "重啟 Plan" - inDepth: "關閉然後重新開啟本插件,會重新載入已更改的設定。" + description: "重新啟動 Plan" + inDepth: "停用並重新啟用插件以重載設定變更" removejoinaddresses: - description: "移除指定伺服器的連接位址" + description: "移除指定伺服器的加入位址" search: - description: "搜尋玩家" - inDepth: "列出所有與給定名稱部分相符的玩家名稱。" + description: "搜尋玩家名稱" + inDepth: "列出與給定名稱部分相符的所有玩家名稱" server: description: "查看伺服器頁面" - inDepth: "獲得一個指向特定伺服器的 /server page(伺服器頁面) 的連接,如果沒有給出參數,則獲得目前伺服器的連接。" + inDepth: "取得特定伺服器或目前伺服器的伺服器頁面連結" servers: description: "列出資料庫中的伺服器" - inDepth: "列出資料庫中所有伺服器的ID、名稱和UUID。" + inDepth: "列出資料庫中伺服器的 ID、名稱和 UUID" setgroup: - description: "變更使用者的 Web 權限群組。" - inDepth: "允許您將使用者的 Web 權限群組變更為現有的 Web 群組。使用 /plan groups 取得可用群組的清單。" + description: "變更使用者的網站權限群組" + inDepth: "允許將使用者的網站權限群組變更為現有網站群組(使用 /plan groups 取得可用群組列表)" unregister: - description: "註冊一個 Plan 網頁帳戶" - inDepth: "不含參數使用會註冊目前綁定的帳戶,使用使用者名稱作為參數能註冊另一個使用者。" + description: "註銷 Plan 網站使用者" + inDepth: "直接使用可註銷玩家綁定的使用者,或使用使用者名稱參數註銷其他使用者" users: - description: "列出所有網頁帳戶" - inDepth: "以表格形式列出網頁使用者。" + description: "列出所有網頁使用者" + inDepth: "以表格形式列出網頁使用者" ingame: activePlaytime: " §2活躍時間:§f${0}" activityIndex: " §2活躍指數:§f${0} | ${1}" afkPlaytime: " §2掛機時間:§f${0}" deaths: " §2死亡次數:§f${0}" geolocation: " §2登入位置:§f${0}" - 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newPlayerRetention: "這個數值是基於之前的玩家資料預測的。" - noData24h: "伺服器已超過 24 小時未發送資料。" - noData30d: "伺服器已超過 30 天未發送資料。" - noData7d: "伺服器已超過 7 天未發送資料。" - noGameServers: "要獲得某些資料,你需要將 Plan 安裝在遊戲伺服器上。" - noGeolocations: "需要在設定檔案中啟用地理位置收集(Accept GeoLite2 EULA)。" - noServerOnlinActivity: "沒有可顯示線上活動的伺服器" + newPlayerRetention: "此數值根據歷史玩家資料預測得出" + noData24h: "伺服器超過 24 小時未傳送資料" + noData30d: "伺服器超過 30 天未傳送資料" + noData7d: "伺服器超過 7 天未傳送資料" + noGameServers: "部分資料需要在遊戲伺服器上安裝 Plan 才能取得" + noGeolocations: "需在設定檔中啟用地理位置收集功能(並接受 GeoLite2 最終使用者授權合約)" + noServerOnlinActivity: "無伺服器可顯示線上活動" noServers: "資料庫中找不到伺服器" - noServersLong: '看起來 Plan 沒有安裝在任何遊戲伺服器上或者遊戲伺服器未連接到相同的資料庫。群組網路教學請參見:說明文件' - noSpongeChunks: "區塊資料在 Sponge 伺服端無法使用" - noUptimeCalculation: "伺服器處於離線狀態,或在安裝 Plan 後從未重新啟動。" - performanceNoGameServers: "由於代理伺服器沒有遊戲滴答循環,因此不會收集 TPS、實體或區塊資料。" - predictedNewPlayerRetention: "這個數值是基於之前的玩家資料預測的" + noServersLong: '似乎未在任何遊戲伺服器上安裝 Plan,或未連接到相同資料庫(群組網路教學請參閱:說明文件)' + noSpongeChunks: "Sponge 伺服器端無法取得區塊資料" + noUptimeCalculation: "伺服器處於離線狀態,或從未在安裝 Plan 後重新啟動" + performanceNoGameServers: "代理伺服器沒有遊戲刻循環(因此無法收集 TPS、實體或區塊資料)" + predictedNewPlayerRetention: "此數值根據歷史玩家資料預測得出" error: 401Unauthorized: "未認證" - 403Forbidden: "禁止訪問" + 403Forbidden: "禁止存取" 404NotFound: "找不到" - 404PageNotFound: "頁面不存在。" - 404UnknownPage: "請確保您正通過指令所給出的連接訪問,示例:

/player/玩家名
/server/伺服器名稱

" - UUIDNotFound: "未在資料庫中找到此玩家的 UUID。" + 404PageNotFound: "頁面不存在" + 404UnknownPage: "請確保透過指令取得的連結存取(例如:

/player/玩家名稱
/server/伺服器名稱

)" + UUIDNotFound: "在資料庫中找不到此玩家的 UUID" auth: - dbClosed: "資料庫未開放, 使用 /plan info 查看資料庫狀態" - emptyForm: "未指定使用者名稱與密碼" + dbClosed: "資料庫未開放(使用 /plan info 查看資料庫狀態)" + emptyForm: "未指定使用者名稱和密碼" expiredCookie: "使用者 Cookie 已過期" - generic: "認證時發生錯誤" + generic: "認證過程中發生錯誤" groupNotFound: "網站權限群組不存在" - loginFailed: "使用者名稱和密碼無法配合" - noCookie: "使用者 cookie 不存在" - noPermissionGroup: "註冊失敗,玩家沒有任何「plan.webgroup.{name}」權限" - registrationFailed: "註冊失敗,請重試(註冊代碼有效期 15 分鐘)" + loginFailed: "使用者名稱和密碼不符" + noCookie: "使用者 Cookie 不存在" + noPermissionGroup: "註冊失敗(玩家沒有任何 'plan.webgroup.{權限群組名稱}' 權限)" + registrationFailed: "註冊失敗,請重試(驗證碼有效期限為 15 分鐘)" userNotFound: "使用者不存在" - authFailed: "認證失敗。" - authFailedTips: "- 確保你已使用 /plan register 來註冊使用者
- 檢查使用者名稱與密碼是否正確
- 使用者名稱與密碼區分大小寫

若您忘記了密碼,請讓工作人員刪除您的舊密碼並重新註冊。" - noServersOnline: "無可執行此請求的線上伺服器。" - playerNotSeen: "Plan 沒有找到此玩家。" - serverNotExported: "伺服器不存在,其數據可能尚未匯出。" + authFailed: "認證失敗" + authFailedTips: "- 確保已使用 /plan register 註冊使用者
- 檢查使用者名稱和密碼是否正確
- 使用者名稱和密碼區分大小寫

如果忘記密碼,請聯絡管理員刪除舊使用者後重新註冊" + noServersOnline: "無線上伺服器可執行此請求" + playerNotSeen: "Plan 未記錄此玩家" + serverNotExported: "伺服器不存在(其資料可能尚未匯出)" serverNotSeen: "伺服器不存在" generic: none: "無" @@ -290,373 +292,373 @@ html: active: "活躍" activePlaytime: "活躍時間" activityIndex: "活躍指數" - addJoinAddressGroup: "新增地址組" - addressGroup: "位址組 {{n}}" + addJoinAddressGroup: "新增位址群組" + addressGroup: "位址群組 {{n}}" afk: "掛機" afkTime: "掛機時間" all: "全部" allTime: "所有時間" allowed: "允許" - allowlist: "允許列表" - allowlistBounces: "允許清單彈跳" + allowlist: "允許清單" + allowlistBounces: "允許清單退回" alphabetical: "按字母順序" - apply: "確定" - asNumbers: "統計" + apply: "套用" + asNumbers: "資料檢視" attempts: "嘗試" - average: "首次會話平均時長" + average: "平均" averageActivePlaytime: "平均活躍時間" averageAfkTime: "平均掛機時間" averageChunks: "平均區塊數" averageCpuUsage: "平均 CPU 使用率" - averageEntities: "平均實體" + averageEntities: "平均實體數" averageKdr: "平均 KDR" averageMobKdr: "平均生物 KDR" averagePing: "平均延遲" - averagePlayers: "平均玩家數" + averagePlayers: "平均線上玩家" averagePlaytime: "平均遊玩時間" - averageRamUsage: "平均 RAM 使用率" - averageServerDowntime: "每台伺服器平均停機時間" - averageServerUptime: "Average Uptime / Server" - averageSessionLength: "平均會話時長" - averageSessions: "平均會話" + averageRamUsage: "平均記憶體使用量" + averageServerDowntime: "平均停機時間/伺服器" + averageServerUptime: "平均正常執行時間/伺服器" + averageSessionLength: "平均工作階段時長" + averageSessions: "平均工作階段數" averageTps: "平均 TPS" - averageTps7days: "平均 TPS (7天)" + averageTps7days: "平均 TPS(7 天)" banned: "已被封鎖" - bestPeak: "所有時間峰值" + bestPeak: "歷史最高峰值" bestPing: "最低延遲" blocked: "已封鎖" - calendar: " 日誌" - comparing7days: "對比 7 天的情況" - connectionInfo: "連接訊息" - country: "國家" - cpu: "中央處理器" - cpuRam: "中央處理器和記憶體" - cpuUsage: "中央處理器使用率" - currentPlayerbase: "目前玩家數量" - currentUptime: "目前正常運作時間" + calendar: "日曆" + comparing7days: "對比 7 天情況" + connectionInfo: "連線資訊" + country: "國家和地區" + cpu: "CPU" + cpuRam: "CPU 和記憶體" + cpuUsage: "CPU 使用率" + currentPlayerbase: "目前玩家基數" + currentUptime: "目前正常執行時間" currentlyInstalledPlugins: "目前安裝的插件" dayByDay: "按天查看" dayOfweek: "星期" - deadliestWeapon: "最致命的 PvP 武器" - deaths: "死亡數" + deadliestWeapon: "最致命 PVP 武器" + deaths: "死亡次數" disk: "硬碟空間" diskSpace: "剩餘硬碟空間" docs: "Swagger 文件" - downtime: "關機時間" - duringLowTps: "持續低 TPS 時間" + downtime: "停機時間" + duringLowTps: "低 TPS 期間:" entities: "實體" - errorInformation: "Error information" - errors: "計劃錯誤日誌" + errorInformation: "錯誤資訊" + errors: "Plan 錯誤記錄" export: "匯出" exported: "資料匯出時間" - favoriteServer: "最喜愛的伺服器" - firstSession: "第一此會話" + favoriteServer: "最常遊玩伺服器" + firstSession: "首次工作階段" firstSessionLength: - average: "首次會話平均時長" - median: "首次會話中位時長" + average: "平均首次工作階段時長" + median: "首次工作階段時長中位數" geoProjection: dropdown: "選擇投影方式" - equalEarth: "等地球投影" + equalEarth: "等面積投影" mercator: "麥卡托投影" miller: "米勒投影" ortographic: "正射投影" geolocations: "地理位置" - groupPermissions: "管理群組" - groupUsers: "管理群組使用者" + groupPermissions: "管理權限群組" + groupUsers: "管理權限群組使用者" help: - activityIndexBasis: "活躍指數是根據過去 3 週(21 天)非掛機遊玩時間計算。每週分開計算。" - activityIndexExample1: "如果每週都達到門檻,活躍指數約為 3。" - activityIndexExample2: "非常活躍約為門檻的 2 倍(y ≥ 3.75)。" - activityIndexExample3: "指數會無限趨近於 5。" - activityIndexVisual: "這是 y=活躍指數,x=每週遊玩時間/門檻的曲線圖。" + activityIndexBasis: "活躍指數基於過去 3 週(21 天)內的非掛機遊戲時間(每週單獨計算)" + activityIndexExample1: "如果玩家每週遊戲時間達到門檻,活躍指數約為 3" + activityIndexExample2: "非常活躍約為門檻的 2 倍(y ≥ 3.75)" + activityIndexExample3: "指數無限趨近於 5" + activityIndexVisual: "活躍指數曲線視覺化:y = 活躍指數,x = 每週遊戲時間 / 門檻" activityIndexWeek: "第 {{number}} 週" examples: "範例" graph: - labels: "可點擊下方標籤隱藏/顯示群組。" + labels: "點擊底部標籤可隱藏/顯示群組" title: "圖表" - zoom: "可點擊拖曳放大圖表。" + zoom: "點擊並拖曳圖表可放大" manage: groups: - line-1: "此畫面可修改網站群組權限。" - line-10: "<1>{{permission}} permissions determine what parts of the page are visible. These permissions also limit requests to the related data endpoints." - line-11: "<1>{{permission1}} permissions are not required for data: <2>{{permission2}} allows request to /v1/network/overview even without <3>{{permission3}}." + line-1: "此檢視允許您修改網站群組權限" + line-10: "<1>{{permission}}權限決定頁面哪些部分可見(同時限制對相關資料端點的請求)" + line-11: "<1>{{permission1}}權限對資料不是必需的:<2>{{permission2}}允許請求 /network(即使沒有<3>{{permission3}})" line-12: "儲存變更" - line-13: "新增或刪除群組會在確認後立即儲存(無法復原)。" - line-14: "修改權限後需按下儲存按鈕才會生效" - line-15: "文件可參考 <1>{{link}}" - line-2: "註冊時會檢查玩家是否有 <2>{{permission}} 權限來決定群組。" - line-3: "註冊後可用 <1>{{command}} 變更權限群組。" - line-4: "<1>{{icon}} If you ever accidentally delete all groups with <2>{{permission}} permission just <3>{{command}}." + line-13: "新增或刪除群組後立即儲存(無法復原)" + line-14: "修改權限後需按儲存按鈕儲存變更" + line-15: "文件可在<1>{{link}}找到" + line-2: "使用者網站群組在<1>{{command}}期間透過檢查玩家是否擁有<2>{{permission}}權限確定" + line-3: "註冊後可使用<1>{{command}}變更權限群組" + line-4: "<1>{{icon}} 如果意外刪除了所有具有<2>{{permission}}權限的群組,只需<3>{{command}}" line-5: "權限繼承" - line-6: "權限採用繼承模式,高等級權限包含低等級權限,如 <1>{{permission1}} 也包含 <2>{{permission2}}。" + line-6: "權限遵循繼承模型(較高等級權限授予所有較低等級權限,例如<1>{{permission1}}也給予<2>{{permission2}}等)" line-7: "存取權限與頁面權限" - line-8: "需同時分配存取與頁面權限給使用者。" - line-9: "<1>{{permission1}} permissions allow user make the request to specific address, eg. <2>{{permission2}} allows request to /network." + line-8: "需要為使用者分配存取權限和頁面權限" + line-9: "<1>{{permission1}}權限允許使用者向特定位址發出請求(例如<2>{{permission2}}允許請求 /network)" playtimeUnit: "小時" retention: - calculationStep1: "首先用 '<>' 選項過濾資料,註冊日期不在範圍內的玩家會被忽略。" - calculationStep2: "然後用 '<0>' 選項分組,例如 '<1>':所有 2023 年 1 月、2 月註冊的玩家等。" - calculationStep3: "接著 '<0>' 和 '<1>' 選項決定要顯示哪種圖表。" - calculationStep4: "'<>' controls how many points the graph has, eg. 'Days' has one point per day." - calculationStep5: "每個計算點都會檢查所有玩家是否符合條件。" - calculationStep6: "請在下方選擇 X 軸以查看條件。" - calculationStepDate: "此圖顯示仍在伺服器遊玩的不同玩家群組,根據 lastSeen 日期。若 x < lastSeenDate,則玩家會顯示在圖上。" - calculationStepDeltas: "此圖最適合用玩家數作為 Y 軸,顯示玩家淨增(加入人數減去離開人數),根據註冊與最後上線日期。若 registerDate < x < lastSeenDate,則玩家會顯示在圖上。" - calculationStepPlaytime: "此圖顯示遊戲循環能讓玩家持續遊玩的時長,根據遊玩時間。若 x < playtime,則玩家會顯示在圖上。" - calculationStepTime: "此圖顯示玩家首次加入後持續回來遊玩的時長,根據時間差。若 x < timeDifference,則玩家會顯示在圖上。" - compareJoinAddress: "依加入位址分組可評估不同網站的廣告成效。" - compareMonths: "可將 '<0>' 選項改為 '<1>' 來比較不同月份。" + calculationStep1: "首先使用'時間範圍'選項過濾資料(任何註冊時間超出範圍的玩家將被忽略)" + calculationStep2: "然後使用'分組方式'選項將玩家分組(例如'按月':2023年1月、2023年2月等註冊的所有玩家)" + calculationStep3: "接著'圖表類型'和'Y軸'選項選擇要轉譯的視覺化" + calculationStep4: "'時間步長'控制圖表點數(例如'天'每天1點)" + calculationStep5: "在每個計算點上檢查所有玩家的狀態" + calculationStep6: "選擇下方 X 軸查看條件" + calculationStepDate: "此視覺化顯示仍在伺服器上遊玩的不同玩家群組(使用最後上線時間。如果 x < 最後上線時間,玩家在圖表上可見)" + calculationStepDeltas: "使用玩家計數作為 Y 軸時最有效(顯示玩家淨收益:加入玩家數減去停止遊玩玩家數)。使用註冊日期和最後查看日期。如果註冊時間 < x < 最後上線時間,玩家在圖表上可見)" + calculationStepPlaytime: "此視覺化顯示遊戲循環讓玩家在伺服器上保持活躍的時間(使用遊戲時間。如果 x < 遊戲時間,玩家在圖表上可見)" + calculationStepTime: "此視覺化顯示玩家首次加入後返回伺服器遊玩的時間(使用時間差。如果 x < 時間差,玩家在圖表上可見)" + compareJoinAddress: "按加入位址分組可衡量不同網站上的廣告活動效果" + compareMonths: "將'分組方式'選項改為'按月'可比較不同月份" examples: - adCampaign: "比較不同加入位址(匿名)廣告活動的玩家增長" - deltas: "<> 顯示玩家淨增。" - pattern: "當所有玩家同時離開伺服器時會出現明顯模式" - plateau: "比較不同月份的玩家增長。平台期代表有些玩家 Plan 不知道。在此例中 Plan 於 2022 年 1 月安裝。" - playtime: "遊玩時間顯示遊戲循環能讓玩家持續遊玩的時長。" - stack: "可用堆疊玩家數作為 Y 軸檢查累積玩家增長" - howIsItCalculated: "計算方式" - howIsItCalculatedData: "圖表由玩家資料產生:" - options: "選擇不同選項分析玩家留存的各面向。" - retentionBasis: "新玩家留存率根據會話資料計算,若註冊玩家在後半段期間有遊玩則視為留存。" + adCampaign: "比較使用不同加入位址的不同廣告活動的玩家收益(匿名)" + deltas: "顯示玩家淨收益" + pattern: "當所有玩家同時開始離開伺服器時出現通用模式" + plateau: "比較不同月份的玩家收益(平台期表明有 Plan 未知的玩家,此範例中 Plan 於 2022 年 1 月安裝)" + playtime: "遊戲時間顯示遊戲循環讓玩家在伺服器上保持活躍的時間" + stack: "可使用堆疊玩家數作為 Y 軸檢查累積玩家收益" + howIsItCalculated: "計算方法" + howIsItCalculatedData: "圖表根據玩家資料產生:" + options: "選擇選項以分析玩家留存的不同面向" + retentionBasis: "新玩家留存率根據工作階段資料計算(如果註冊玩家在時間跨度的後半段內有遊戲記錄,則視為已留存)" testPrompt: "試試看:" testResult: "測試結果" threshold: "門檻" thresholdUnit: "小時/週" tips: "提示" - usingTheGraph: "圖表使用說明" + usingTheGraph: "使用圖表" hourByHour: "按小時查看" inactive: "不活躍" indexInactive: "不活躍" indexRegular: "經常上線" - 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