计算泊地修理效率,增加一个"建议过多久之后回港刷新",供(甘地)玩家参考。
效率定义:用于修理的有效时间 / 总时间
例如:
某长门回复一点 HP 需要 25min,那么在 20min 时,由于游戏机制此时回港必定回复一点 HP,效率为 25 / 20 = 125%。而在 60min 时,回复 2hp,效率为 2 * 25 / 60 = 83%。
ps1:记得好像说修理是有延迟的。如果说理论上 25min 修复一点,那么 50min 时马上回港并不能修复 2hp,而要等到 50min + 10 ~ 30 s 后才能回复两点。具体延迟多久我也忘了。
ps2:旧版那个泊地修理插件有这个计算。
计算泊地修理效率,增加一个"建议过多久之后回港刷新",供(甘地)玩家参考。
效率定义:用于修理的有效时间 / 总时间
例如:
某长门回复一点 HP 需要 25min,那么在 20min 时,由于游戏机制此时回港必定回复一点 HP,效率为 25 / 20 = 125%。而在 60min 时,回复 2hp,效率为 2 * 25 / 60 = 83%。
ps1:记得好像说修理是有延迟的。如果说理论上 25min 修复一点,那么 50min 时马上回港并不能修复 2hp,而要等到 50min + 10 ~ 30 s 后才能回复两点。具体延迟多久我也忘了。
ps2:旧版那个泊地修理插件有这个计算。