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매핑(Beatmapping) 은 비트맵을 만드는 과정이다.
곡 선택, 타이밍, 오브젝트 배치, 그리고 선택적으로 스킨과 스토리보드의 제작 과정이 이에 포함된다.
이 문서에서는 매핑의 기초적인 것만을 다루기로 한다. (자세한 것은 매핑 용어 일람 문서를 참고)
가장 흔히 매핑에서 만들어지는 난이도는 다음과 같다
- 이지
- 노멀
- 하드
- 인세인
매퍼들이 커스텀 난이도명을 대신 넣는것도 보기 드문일이 아니다.
덧붙여서 게스트 난이도도 있으며, 보통 그 매퍼의 난이도라고 표기된다.(Larto's Insane등)
맵을 어떤 스페셜 모드에만 특정하여 플레이할 수 있도록 만들 수 있다. 이지/노말 난이도가 있으면 태고/캐치 더 비트/오스매니아 난이도만으로 이루어진 맵셋도 가능하다.
osu!는 리듬을 기초로 하는 게임이기 때문에, 선택한 곡이 명백하고 일정한 박자를 가져야 한다. 매핑 초보자라면 템포가 변하거나 너무 느린곡은 피하는 것이 좋다. 새 비트맵을 만들기 위해선 다음과 같은 순서를 따른다.
- 음악 파일(mp3 확장자)을 osu!로 드래그 앤 드롭한다(열림 여부는 중요하지 않다).
음악 파일을 "Songs"폴더에 넣어도 된다.
- 자동으로 열러서 에디트 창으로 간다.
- 그 곡은 곡 리스트의 맨 아래에 있고, 보라색으로 표시된다.
- 그 곡을 클릭해서 곡 설정을 연다.
- 곡 제목과 아티스트를 넣고 맞는지 확인한다. 필요하면 소스와 태그를 추가한다. 그리고 적절한 난이도명을 입력한다. 나중에 수정할 수 있다.
- 이제 원하는대로 다른 옵션을 조절한다. 나중에 변경할 수 있다. OK를 누르면 이제 매핑을 시작할 수 있다. 다음 단계는 비트맵의 타이밍을 설정하는 것이다.
타이밍은 필수 불가결한 것이다. 부정확하게 타이밍이 맞춰진 맵은 절대 랭킹될 수 없다. 노트를 넣기 전에 타이밍이 완벽한지 반드시 확인하라. 만약 타이밍이 의심스러우면 모드로 도움을 구하거나, 포럼에 글을 올리도록 하자. 이렇게 하지 않으면 많이 귀찮은 상황이 올 수 있다.