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作图

作图 (又称制谱)是在 osu! 里创造可提供给其他玩家游玩的谱面的过程。 这包括了选歌、测定歌曲时间轴 (Timing),、摆放物件,并按照自己喜好制作皮肤故事板

谱师通常都想要让自己的谱面进入谱面上架流程,从而上架

因为 osu! 是一款基于节奏的音乐游戏,所以你在作图时,应当选择一些节奏感较强且节拍变化不会过于复杂的歌曲。 如果你没什么作图经验,最好不要选择低速曲或是变速曲。

新手入门

在主界面点击 “Edit” 进入编辑模式,然后将歌曲文件拖入 osu! 的界面,从而创建一张新谱面。 (或者你也可以将歌曲文件放入 Songs 文件夹。) 这之后,osu! 应该会跳转到这个歌曲文件所对应的谱面编辑界面。 刚刚创建的新谱面会在谱面列表的底部以紫色高亮显示。 若拖入的歌曲没有出现,按 F5 刷新谱面缓存,这样它应该就能显示出来了。 点击歌曲,就会进入谱面编辑器并进入歌曲设置 (Song Setup) 界面。

歌曲设置 (Song Setup)

主页面:歌曲设置 (Song Setup)

当制作一张新谱面时,你最先看到的就是这个对话框。

你应该在创建其他难度之前填满这里列出的信息。 这样,谱面中所有难度的元数据就会保持一致。

虽然现在你也可以修改其他标签页中的选项,但是那些稍后再弄也不成问题。 点一下 OK,开启你的作图之旅吧! 接下来你需要测量歌曲时间轴 (Timing)。

测定歌曲时间轴 (Timing)

主页面:测定歌曲时间轴 (Timing)

测定歌曲时间轴 (Timing) 很重要! 时间轴不精确的谱面将不会纳入已上架 (Ranked) 状态。 务必确保歌曲的时间轴准确无误,再添加物件

如果你仍然不确定歌曲的时间轴是否准确,不妨另寻一位摸图员来帮忙查查谱面中的毛病。或者你也可以去摸图队列论坛 发布求助帖。 这样无论是对你还是对整个摸图社区,都能省去不少麻烦。

编排 (Compose)

主页面:编排 (Compose)

一般来说,你应该会在谱面编辑器中的编排 (Compose) 界面里花费最多的时间。 在这个界面中,你可以放置物件,并调整它们的打击音效

设计 (Design)

主页面:设计 (Design)制作故事板

你可以在谱面的设计 (Design) 界面中设置背景图片,添加背景视频,或者创作一个基础的故事板。 如果你会利用脚本编写故事板 (SBS) 的话,这个界面可能几乎用不到。