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Commit ef165fe

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[DE] Fix more stuff in Upgrading to lazer
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wiki/Help_centre/Upgrading_to_lazer/de.md

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@@ -25,12 +25,12 @@ Im Folgenden findest du eine umfassende Liste des **aktuellen Status** von lazer
2525
| DirectX / Metal | ![Teilweise][partial][^compatibility-mode] | ![Ja][true] |
2626
| Unterstützung für mobile Geräte | ![Nein][false] | ![Ja][true] |
2727
| Multithreading-Architektur | ![Nein][false] | ![Ja][true] |
28-
| Hardware-beschleunigtes Video | ![Nein][false] | ![Ja][true] |
28+
| Hardware-beschleunigte Videografik | ![Nein][false] | ![Ja][true] |
2929
| Skalierung der Benutzeroberfläche | ![Nein][false] | ![Ja][true] |
30-
| Eigene Rulesets (Spielmodi) | ![Nein][false] | ![Teilweise][partial][^dll] |
30+
| Benutzerdefinierte Spielmodi (Rulesets) | ![Nein][false] | ![Teilweise][partial][^dll] |
3131
| Deduplizierter Dateispeicher | ![Nein][false] | ![Ja][true][^share-files] |
3232
| Anpassung des Tablet-Bereichs | ![Nein][false] | ![Ja][true] |
33-
| Unterstützung für viele Seitenverhältnisse | ![Nein][false] | ![Ja][true] |
33+
| Unterstützung für viele Bildschirmformate | ![Nein][false] | ![Ja][true] |
3434

3535
### UI und Skinning
3636

@@ -41,7 +41,7 @@ Im Folgenden findest du eine umfassende Liste des **aktuellen Status** von lazer
4141
| Skin im Spiel / Bearbeitung des UI-Layouts | ![Nein][false] | ![Ja][true] |
4242
| Dynamische, anpassbare Skinning-Komponenten | ![Nein][false] | ![Ja][true] |
4343

44-
### Interface
44+
### Benutzeroberfläche
4545

4646
| Feature | stable | lazer |
4747
| :-- | :-- | :-- |
@@ -55,7 +55,7 @@ Im Folgenden findest du eine umfassende Liste des **aktuellen Status** von lazer
5555

5656
| Feature | stable | lazer |
5757
| :-- | :-- | :-- |
58-
| Akkurate Performance-Punkte-Anzeige | ![Teilweise][partial][^online] | ![Ja][true] |
58+
| Detaillierte Performance-Punkte-Anzeige | ![Teilweise][partial][^online] | ![Ja][true] |
5959
| Anpassung der Schwierigkeit | ![Nein][false] | ![Ja][true][^difficulty-adjust] |
6060
| Mod-Voreinstellungen | ![Nein][false] | ![Ja][true] |
6161
| Einstellungen für Mods | ![Nein][false] | ![Ja][true] |
@@ -249,7 +249,7 @@ Wir werden dies wahrscheinlich aufgrund von hoher Nachfrage in Zukunft wieder un
249249

250250
#### Warum kann ich keine unbegrenzten FPS einstellen?
251251

252-
Ab einer bestimmten Grenze gibt es keinen Grund, höhere Bildraten zu haben. Lazer setzt verschiedene neue Technologien ein, die sicherstellen, dass die geringste Latenzzeit erreicht wird, ohne dass hohe Bildwiederholraten benötigt werden. Dies wird sich in Zukunft noch weiter verbessern, da noch einige Verbesserungen anstehen.
252+
Ab einer bestimmten Grenze bilden höhere Bildraten keinen Mehrwert mehr. Lazer setzt verschiedene neue Technologien ein, die sicherstellen, dass die geringste Latenzzeit erreicht wird, ohne dass hohe Bildwiederholraten benötigt werden. Dies wird sich in Zukunft noch weiter verbessern, da noch einige Verbesserungen anstehen.
253253

254254
Lazer fragt Eingaben mit 1.000 Hz unabhängig vom FPS-Limit ab. Das ist der Grund, warum die maximale Einstellung bei 1.000 FPS liegt.
255255

@@ -269,7 +269,7 @@ Während auf den meisten modernen Geräten lazer besser abschneidet als stable,
269269

270270
#### Eine Funktion, auf die ich angewiesen bin, fehlt! / Etwas hat sich geändert und mir gefällt es nicht. / Ich habe einen Fehler gefunden. Wie kann ich ihn am besten melden?
271271

272-
Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir uns dessen bereits bewusst sind und es für die zukünftige Umsetzung einplanen! Bitte suche im [Issue-Tracker](https://github.com/ppy/osu/issues) und der [Diskussionsseite](https://github.com/ppy/osu/discussions). Wenn du keine passenden Threads finden kannst, darfst du gerne [eine Diskussion öffnen](https://github.com/ppy/osu/discussions/new).
272+
Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir uns dessen bereits bewusst sind und es für die zukünftige Umsetzung einplanen! Bitte suche im [Issue-Tracker](https://github.com/ppy/osu/issues) und der [Diskussionsseite](https://github.com/ppy/osu/discussions). Wenn du keine passenden Beiträge finden kannst, darfst du gerne [eine Diskussion öffnen](https://github.com/ppy/osu/discussions/new).
273273

274274
Bedenke, dass wir bereits über 1.000 Issues mit unterschiedlichen Prioritäten verfolgen und es kann einige Zeit dauern, Fehler zu beheben, die nur einen kleinen Teil der Nutzer beeinträchtigt.
275275

@@ -285,7 +285,7 @@ Auch wenn osu! wie ein einfaches Spiel aussieht, gibt es Hunderte von Funktionen
285285

286286
Ein weiterer Bereich, der einen großen Teil der Arbeit einnimmt, ist die historische Erhaltung — es wird sichergestellt, dass die Beatmaps sich genauso verhalten, wie sie es sollen, einschließlich der Randfälle, die ursprünglich nicht eingeplant waren. osu! ist ein dynamisches Ökosystem und die Nutzer haben sich die Freiheit genommen, das Spiel weit über den geplanten Umfang hinaus zu erweitern. Wir versuchen unser Bestes, um das in Zukunft zu fördern und zu unterstützen.
287287

288-
Zu guter Letzt investieren wir im Gegensatz zur letzten Iteration viel Zeit und Sorgfalt, um sicherzustellen, dass die Codebasis uns auch in Zukunft noch gute Dienste leisten wird. Wir haben die Voraussetzungen dafür geschaffen, dass neue Funktionen in Zukunft in rasantem Tempo online gehen können. Das beinhaltet neue UI-Komponenten, neue Möglichkeiten das Spiel zu verschönern, neue Mehrspieler-Systeme und nicht zu vergessen die Fähigkeit, alle deine existierenden Beatmaps in neuen Spielmodi (auch bekannt als Rulesets) zu spielen!
288+
Zu guter Letzt investieren wir im Gegensatz zur letzten Iteration viel Zeit und Sorgfalt, um sicherzustellen, dass die Codebasis uns auch in Zukunft noch gute Dienste leisten wird. Wir haben die Voraussetzungen dafür geschaffen, dass neue Funktionen in Zukunft in rasantem Tempo online gehen können. Das beinhaltet neue UI-Komponenten, neue Optionen das Spiel zu verschönern, neue Mehrspieler-Systeme und nicht zu vergessen die Möglichkeit, alle deine existierenden Beatmaps in neuen Spielmodi (auch bekannt als Rulesets) zu spielen!
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290290
#### Was kommt als nächstes?
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