From 522023d2a46981244749b44fa87d192fc497e9f0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: UnknownOsu <130007516+UnknownOsu@users.noreply.github.com> Date: Sun, 6 Apr 2025 14:05:30 -0500 Subject: [PATCH 1/4] [ES] Update `Game_mode/osu!mania` --- wiki/Game_mode/osu!mania/es.md | 244 ++++++++++++++++----------------- 1 file changed, 121 insertions(+), 123 deletions(-) diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md b/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md index 46480288dfc5..76a653fcb96b 100644 --- a/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md +++ b/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md @@ -1,58 +1,54 @@ ---- -no_native_review: true ---- - # osu!mania -![Gameplay de osu!mania](/wiki/shared/mania-gameplay.jpg "Interfaz de osu!mania") +![Jugabilidad de osu!mania](/wiki/shared/mania-gameplay.jpg "Interfaz de osu!mania") -El modo ha sido bastamente usado en casi todos los juegos de ritmo de renombre. Requiere de una buena coordinación de manos y/o piernas donde las notas (con su cantidad dependiente del BPM y la difcultad) se mueven en una especie de rieles. El jugador tendrá que presionar la tecla correcta para esa específica nota a tiempo. Aunque el modo de juego fue originalmente hecho como una imitación del estilo de juego de *Beatmania*, osu!mania permite que se cambie el número de teclas o que se pueda poner el camino por donde vienen las notas de manera vertical (esto significa que puedes hacer que tenga un estilo como *Guitar Hero* \[5 teclas\] o como *Dance Dance Revolution* \[4 teclas\] y así con otros juegos similares). +El modo ha sido bastamente usado en casi todos los juegos de ritmo de renombre. Requiere de una buena coordinación de manos y/o piernas donde las notas (con su cantidad dependiendo del BPM y la dificultad) se mueven sobre una cinta transportadora. Los jugadores tendrán que presionar a tiempo la tecla correcta para esa nota en concreto. Aunque el modo de juego se creó originalmente como una imitación del estilo de juego de *Beatmania*, osu!mania permite cambiar el número de teclas o girar verticalmente la orientación del campo de juego (esto significa que se puede hacer que se parezca más a *Guitar Hero* \[5 teclas\] o *Dance Dance Revolution* \[4 teclas\] y así sucesivamente). -Es, de cierta manera, similar a [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), pero con más botones de notas moviéndose verticalmente que horizontalmente. +Es algo similar a [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), pero con más botones y notas que se mueven verticalmente en lugar de horizontalmente. ## ![](/wiki/shared/mode/mania.png) Explicación de la jugabilidad -### Selección de canciones +### Selector de canciones -Para acceder al modo de juego de osu!mania, presiona `Ctrl`+`4` al mismo tiempo. +Para acceder al modo de juego de osu!mania, presiona `Ctrl` + `4`. -Otra manera de acceder es dando clic en el botón de `Mode` y seleccionar `osu!mania`. +Alternativamente, haz clic en el botón `Mode` y selecciona `osu!mania`. -#### Teclas y juicio +#### Teclas y juicios -En la pantalla de selección de canciones, el número al lado de la *K* muestra cuántas teclas serán usadas en la partida. El beatmap será jugado con un juicio más blando si el símbolo "↓" está adjunto al final de la *K*. +En el selector de canciones, el número que aparece junto a la *K* muestra cuántas teclas se usarán para jugar. El beatmap se jugará con un juicio más flexible si el símbolo «↓» aparece al final de la *K*. -Por ejemplo, *4K↓* significa que será jugado con cuatro(4) teclas con un juicio en cuanto al timing más blando de lo normal. +Por ejemplo, *4K↓* significa que se jugará con cuatro (4) teclas con un juicio más flexible de lo habitual. -Hay que denotar que el juicio de un beatmap se determina automáticamente. +Ten en cuenta que el juicio de un beatmap se determina automáticamente. -#### Beatmaps específicos de un modo y diferencias en la conversión a mania +#### Beatmaps específicos de osu! y diferencias en la conversión a osu!mania -Cuando se convierte un beatmap con un modo no específico, el rango por defecto de teclas debería de ser entre 4 y 7. +Cuando se convierte un beatmap con un modo no específico, el rango de teclas predeterminado debería ser de entre 4 y 7 teclas. -Con el modificador del juego [xK](/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK), el jugador puede cambiar manualmente desde 1 a un total de 9 teclas. Sin embargo, el modificador no funcionará con beatmaps específicos de osu!mania. +Con el modificador de juego [xK](/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK), los jugadores pueden establecer manualmente el número de teclas de 1 a un total de 9 teclas con una reducción del multiplicador de puntuación. Sin embargo, el modificador de juego no funcionará con beatmaps específicos de osu!mania. -Con el modoficador de juego [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op), la etapa será dividida en dos, usa el esquema de control Co-Op y permitirá que los jugadores jueguen desde 2 a un total de 18 teclas con una reducción en el multiplicador de puntaje. Hay que destacar que el número de teclas de un beatmap específico de osu!mania no será duplicado, sino que serán divididas en dos (el jugador de la izquierda de la pantalla tendrá prioridad si el número de teclas es impar), usará el esquema Co-Op y no será aplicada una reducción en el multiplicador de puntaje. +Con el modificador de juego [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op), el escenario se dividirá en dos, usará el esquema de control de Co-Op, y permitirá a los jugadores jugar de 2 a un total de 18 teclas con una reducción del multiplicador de puntuación. Ten en cuenta que, si bien el número preestablecido de teclas no se duplicará en los beatmaps específicos de osu!mania, se dividirá el escenario en dos (el jugador de la izquierda de la pantalla tendrá prioridad si el número de teclas es impar), se usará el esquema de control de Co-Op y no se reducirá el multiplicador de puntuación. -#### Cambio de velocidad +#### Speed Change -![El valor del cambio de velocidad se encuentra arriba a la derecha](img/Mania_SC-ES.jpg "El valor del cambio de velocidad se encuentra en la parte superior derecha") +![El valor del cambio de velocidad se encuentra arriba a la derecha](img/Mania_SC-ES.jpg "El valor del cambio de velocidad se encuentra arriba a la derecha") -Puedes **cambiar la velocidad de desplazamiento de las notas** presionando `Ctrl` (o `Shift`) con `+` (más rápido) / `-` (más despacio). +Puedes **cambiar la velocidad de desplazamiento de las notas** presionando `Ctrl` (o `Mayús`) con `+` (más rápido) / `-` (más lento). -El límite más bajo es de 1 y el más alto es de 40. +El límite más bajo es 1 y el más alto 40. -##### Escalado de BPM y Velocidad de desplazamiento fija +##### Escalado de BPM y velocidad de desplazamiento fija ![Un cambio de velocidad puede hacer una diferencia dependiendo de la densidad del beatmap](img/Mania_SCDifference.png "Un cambio de velocidad puede hacer una diferencia dependiendo de la densidad del beatmap") -El **escalado de BPM** es el antiguo sistema de escalado predeterminado que se usa actualmente, el cual escala la velocidad de desplazamiento en función de los BPM actuales. Hay una diferencia en la velocidad de desplazamiento entre los 100BPM (se desplaza más lento) y 200BPM (se desplaza más rápido) con el mismo escalado de velocidad. +El **escalado de BPM** es el antiguo sistema de escalado predeterminado que se usa actualmente, el cual escala la velocidad de desplazamiento según el BPM actual. Hay una diferencia en la velocidad de desplazamiento entre 100BPM (se desplaza más lento) y 200BPM (se desplaza más rápido) con el mismo escalado de velocidad. ![Activa la velocidad de desplazamiento fija desactivando `Modifica la velocidad de desplazamiento de osu!mania con los BPM`](img/Mania_Scale-ES.png "Activa la velocidad de desplazamiento fija desactivando `Modifica la velocidad de desplazamiento de osu!mania con los BPM` en la barra lateral de opciones") -La velocidad de desplazamiento **fija** es el nuevo sistema que cumple con una velocidad de desplazamiento constante junto con los BPM actuales. [Una introducción muy simple hecho por Blazier el 29 de octubre de 2014 (29/10/2014) sobre el escalado fijo](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/254145). +La velocidad de desplazamiento **fija** es el nuevo sistema que cumple con una velocidad de desplazamiento constante junto con el BPM actual. [Una introducción muy simple hecho por Blazier el 29 de octubre de 2014 (29/10/2014) sobre el escalado fijo](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/254145). -Hay que notar que los dos sistemas de escalado son afectados por la subida/bajada de velocidad por los cambios de BPM, con los cambios llendo desde drásticos (usualmente el BPM escalando a un BPM más alto con notas veloces; BPM muy bajo para escalados fijos con notas condensadas) a menores (usualmente escalados fijos en la mayoría del espectro del BPM) dependiendo de las configuraciones usadas en el cambio de velocidad. +Ten en cuenta que ambos sistemas de escalado seguirán viéndose afectados por el aumento/disminución de velocidad por los cambios de BPM, con cambios que van desde drásticos (normalmente el BPM escalando a un BPM más alto con notas rápidas; un BPM muy bajo para un escalado fijo con notas condensadas) a menores (normalmente un escalado fijo en la mayoría del espectro del BPM) dependiendo de los ajustes usados en los cambios de velocidad. ### Jugabilidad @@ -60,11 +56,11 @@ Hay que notar que los dos sistemas de escalado son afectados por la subida/bajad ![Campo de juego de osu!mania](/wiki/shared/Mania_playfield.jpg "Campo de juego de osu!mania") -Por defecto, el flujo de notas cae desde la parte superior hasta la inferior del transportador (la flecha inicial mostrará hacia dónde las notas fluirán), con las teclas al fondo y la línea de juicio arriba de las teclas. Para tener el flujo del campo de juego desde abajo hacia arriba en vez de la por defecto, puedes cambiarlo en la barra de `Opciones`; haz clic en el botón de `Disposición de osu!mania` para configurar las teclas y activar `Invertir verticalmente (estilo DDR)` para esta configuración de teclas manualmente. +De forma predeterminada, el flujo de las notas cae de arriba hacia abajo de la cinta transportadora (la flecha de inicio mostrará hacia dónde fluirán las notas), con el control de teclas en la parte inferior y la línea de juicio por encima del control de teclas. Para cambiar el flujo del campo de juego de abajo hacia arriba, se puede cambiar en la barra lateral de opciones; haz clic en el botón `Disposición de osu!mania` para configurar las teclas de osu!mania y activa manualmente la opción `Invertir verticalmente (estilo DDR)` para esta configuración de teclas. -La barra de vida está al lado derecho de la barra transportadora. Hay que notar que el drenaje de vida está desactivado en osu!mania, por lo que solo los objetos afectarán a dicha barra. El combo no se romperá al apretar las teclas en una línea sin juicios. +La barra de salud se encuentra a la derecha de la cinta transportadora. Ten en cuenta que el drenaje de la salud está desactivado en osu!mania, por lo que solo los objetos afectarán a la barra de salud. El combo no se romperá al presionar las teclas en la línea de juicio vacía. -**La velocidad de desplazamiento de las notas** se puede cambiar presionando `Ctrl` (o `Shift`) con `+` (más rápido) / `-` (más lento) o simplemente `F3` (más rápido) / `F4` (más lento). +**La velocidad de desplazamiento de las notas** se puede cambiar presionando `Ctrl` (o `Mayús`) con `+` (más rápido) / `-` (más lento) o simplemente `F3` (más rápido) / `F4` (más lento). #### Notas @@ -72,169 +68,171 @@ La barra de vida está al lado derecho de la barra transportadora. Hay que notar Las notas son los círculos de osu!mania. Las notas cayendo deben de ser presionadas en la línea de juicio, con la tecla correspondiente a cada nota. Más teclas deberán de ser presionadas simultáneamente si las notas caen al mismo tiempo. -una explosión de puntos derá dada cuando se teclee la tecla correcta correspondiente a la nota en la línea de juicio. +Se dará una explosión en la puntuación cuando se presione la tecla correcta correspondiente a la nota de la línea de juicio. -#### Notas sostenidas +#### Notas largas -![Notas sostenidas de osu!mania](/wiki/shared/Mania_holdnotes.jpg "Notas sostenidas de osu!mania") +![Notas largas de osu!mania](/wiki/shared/Mania_holdnotes.jpg "Notas largas de osu!mania") -Las notas sostenidas son los sliders y spinners de osu!mania. Cuando la nota sostenida alcanza la línea de juicio, apreta la tecla correspondiente a la nota en el tiempo adecuado, sostén, y suelta la tecla al final de la nota sostenida. +Las notas largas son los sliders y spinners de osu!mania. Cuando las notas largas lleguen a la línea de juicio, pulsa la nota inicial con la tecla correcta, mantenla pulsada y suéltala al final de la nota larga. -Mientras estás sujetando las notas sostenidas hay una pequeña regeneración en la barra de vida. Dependiendo de la canción y la peculiaridad del mapeo, es posible que otras notas o notas sostenidas aparezcan mientras sostienes las notas previas. +La regeneración de la barra de salud se produce lentamente mientras mantienes las notas largas. Dependiendo de la canción y de las características del mapa, es posible que aparezcan otras notas o notas largas mientras se mantengan las notas largas anteriores. ## Estilos de juego -*Refiérase a [Página de estilos de juego de osu!mania](/wiki/Gameplay/Play_style#osu!mania).* +*Puedes consultar los [estilos de juego de osu!mania](/wiki/Gameplay/Play_style#osu!mania) para más información.* + +*Véase también: [Estilos de juego 10K+ de osu!mania](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles)* ## Controles -![Sección de opciones del teclado](img/Options_keyboard-ES.png "Sección de opciones del teclado") +![Sección de las opciones del teclado](img/Options_keyboard-ES.png "Sección de las opciones del teclado") -Hay que destacar que la información de los controles mostrados abajo hace referencia a las configuraciones *antiguas* usadas en opciones, donde las teclas son asignadas relativamente y aplicadas a todas las configuraciones. +Ten en cuenta que la información sobre los controles que se proporciona a continuación se refiere a la *antigua* configuración de teclas usada en las opciones, donde las teclas se asignan de forma relativa y se aplican a todas las configuraciones de teclas. -La nueva configuración de teclas requiere que el jugador ingrese manualmente las teclas a usar usando el botón `Disposición de osu!mania` para *todas* las disposiciones de teclas (las teclas no asignadas usarán las configuraciones predeterminadas). +La nueva configuración de teclas requiere que los jugadores la configuren manualmente mediante el botón `Disposición de osu!mania` que aparece más arriba para *todas* las disposiciones de teclas (las que no tengan asignación usarán en su lugar la configuración de teclas predeterminada). -La actual configuración por defecto de teclas está basada en un estilo *simétrico*. +La configuración actual predeterminada de las teclas está basada en un estilo *simétrico*. ### Normal -![Disposición de teclas predeterminadas de osu!mania (Opciones->Controles)](/wiki/shared/Mania_key_layouts.jpg "Disposición de teclas de osu!mania") +![Disposición de teclas predeterminadas de osu!mania (Opciones -> Controles)](/wiki/shared/Mania_key_layouts.jpg "Disposición de teclas de osu!mania") -*Solían haber* dos estilos diferentes de asignaciones de teclas, *simétrico* y *de izquierda a derecha*: +*Solía haber* dos estilos diferentes de asignaciones de teclas, *simétrico* y *de izquierda a derecha*: -- El estilo *simétrico* mimetiza el posicionamiento de los botones de *DJMAX*, en el cual la tecla central es la `Barra espaciadora` para simular la sensación de pisar el pedal similar a la versión arcade. -- El estilo *de izquierda a derecha* mimetiza el posicionamiento de los botones de *Beatmania IIDX*, donde la primera columna coincide con la *tecla1*, la segunda columna con la *tecla2* y así. - - Sin embargo, la opción de elegir entre estos dos ha sido removida y el estilo actual está basado en el estilo «simétrico». Por razones de legado, el estilo «de izquierda a derecha» se mantiene aquí. +- El estilo *simétrico* mimetiza el posicionamiento de los botones de *DJMAX*, en el cual la tecla central es la `Barra espaciadora` para simular la sensación de pisar el pedal similar a la versión arcade. La tecla central coincide con la columna central (solo números de teclas impares) y la otra columna coincide con las teclas de su lugar correspondiente. +- *Left to Right* style mimics the button placement of *Beatmania IIDX*, where the first column matches to the *key1*, then the second column matches the *key2* and so on. + - Sin embargo, se eliminó la opción de elegir entre estos dos y el estilo actual se basa en el estilo «simétrico». Por razones de legado, el estilo «de izquierda a derecha» se mantiene aquí. Asignación de teclas *simétrico* (para el estilo *DJMAX*) -- Para los botones de la mano *izquierda* — (T1)`A`, (T2)`S`, (T3)`D`, (T4)`F` -- Para los botones de la mano *derecha* — (T6)`J`, (T7)`K`, (T8)`L`, (T9)`;`. -- El botón *central* — (T5)`Barra espaciadora`. \[solo para teclas impares\] -- El botón *especial* — `Shift izquierdo` \[Usando el estilo especial\] y `Ctrl izquierdo` \[Alternar asignación\]. +- Para los botones de la mano *izquierda*: `A` (K1), `S` (K2), `D` (K3), `F` (K4) +- Para los botones de la mano *derecha*: `J` (K6), `K` (K7), `L` (K8), `;` (K9) +- Para el botón *central*: `Barra espaciadora` (K5). \[solo para números de teclas impares\] +- Para el botón *especial*: `Mayús izquierdo` \[usando el estilo especial\] y `Ctrl izquierdo` para \[alternar la asignación\] -| Teclas | I | C | D | +| Teclas | L | C | R | | :-: | :-- | :-: | --: | -| 1K | - | T5 | - | -| 2K | T4 | - | T6 | -| 3K | T4 | T5 | T6 | -| 4K | T3, T4 | - | T6, T7 | -| 5K | T3, T4 | T5 | T6, T7 | -| 6K | T2, T3, T4 | - | T6, T7, T8 | -| 6K(I) | **E1**, T3, T4 | T5 | T6, T7 | -| 6K(D) | T3, T4 | T5 | T6, T7, **E1** | -| 7K | T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8 | -| 8K | T1, T2, T3, T4 | - | T6, T7, T8, T9 | -| 8K(I) | **E1**, T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8 | -| 8K(D) | T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8, **E1** | -| 9K | T1, T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8, T9 | - -La asignación de teclas de *izquierda a derecha* (para el estilo *Beatmania IIDX*) - -- Desde abajo hacia arriba y luego desde abajo hacia arriba nuevamente: (T1)`Z`, (T2)`S`, (T3)`X`, (T4)`D`, (T5)`C`, (T6)`F`, (T7)`V`, (T8)`G`, (T9)`B` \[La Tecla 9 no es usada\] -- El botón *especial* — `Shift izquierdo` y `Ctrl izquierdo`. +| 1K | - | K5 | | +| 2K | K4 | - | K6 | +| 3K | K4 | K5 | K6 | +| 4K | K3, K4 | - | K6, K7 | +| 5K | K3, K4 | K5 | K6, K7 | +| 6K | K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8 | +| 6K(L) | **S1**, K3, K4 | K5 | K6, K7 | +| 6K(R) | K3, K4 | K5 | K6, K7, **S1** | +| 7K | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 | +| 8K | K1, K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8, K9 | +| 8K(L) | **S1**, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 | +| 8K(R) | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, **S1** | +| 9K | K1, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, K9 | + +Asignación de teclas de *izquierda a derecha* (para el estilo *Beatmania IIDX*) + +- Desde abajo hacia arriba y luego desde abajo hacia arriba nuevamente: `Z` (K1), `S` (K2), `X` (K3), `D` (K4), `C` (K5), `F` (K6), `V` (K7), `G` (K8), `B` (K9) \[K9 no se usa\] +- El botón *especial*: `Mayús izquierdo` y `Ctrl izquierdo`. | Teclas | Asignaciones | | :-: | :-- | -| 4K | T1, T2, -, T4, T5 | -| 5K | T1, T2, T3, T4, T5 | -| 6K | T1, T2, T3, T4, T5, T6 | -| 7K | T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7 | -| 8K | T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8 | -| 8K(I) | **E1**, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7 | -| 8K(D) | T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, **E1** | +| 4K | K1, K2, -, K4, K5 | +| 5K | K1, K2, K3, K4, K5 | +| 6K | K1, K2, K3, K4, K5, K6 | +| 7K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 | +| 8K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8 | +| 8K(L) | **S1**, K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 | +| 8K(R) | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, **S1** | -- Nota: Por favor refiérase a la imagen basándose en el estilo usado. +- Nota: Consulta la imagen según el estilo usado. ### Co-Op -![Disposiciones predeterminadas de osu!mania (Co-Op)](/wiki/shared/Mania_key_layouts2.jpg "Disposiciones predeterminadas de osu!mania (Co-Op)") +![Asignaciones predeterminadas de osu!mania (Co-Op)](/wiki/shared/Mania_key_layouts2.jpg "Asignaciones predeterminadas de osu!mania (Co-Op)") La **[actualización del 5 de marzo de 2015 (5/3/2015)](https://osu.ppy.sh/home/changelog)** le dio a osu!mania un nuevo mod llamado [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op). Con este mod activado, un segundo conjunto de teclas será desplegado junto con el primero como se muestra en la imagen de arriba. Asignación *simétrica* para el segundo conjunto de teclas. -- Para los botones de la mano *izquierda* — (B1)`Q`, (B2)`W`, (B3)`E`, (B4)`R` -- Para los botones de la mano *derecha* — (B6)`U`, (B7)`I`, (B8)`O`, (B9)`P`. -- El botón *central* — (B5)`Alt derecho`. \[solo para teclas impares\] -- El botón *especial* — (X1)`Shift derecho` \[Usando el estilo especial\] o `Ctrl derecho` \[Alternar asignación\]. +- Para los botones de la mano *izquierda*: `Q` (B1), `W` (B2), `E` (B3), `R` (B4) +- Para los botones de la mano *derecha*: `U` (B6), `I` (B7), `O` (B8), `P` (B9) +- Para el botón *central*: `Alt derecho` (B5). \[solo para números de teclas impares\] +- Para el botón *especial*: `Mayús derecho` (X1) \[usando el estilo especial\] o `Ctrl derecho` para \[alternar la asignación\] -**La siguiente tabla está basada en el mod xK junto con el mod Co-Op.** +**La siguiente tabla se basa en el mod xK usado junto con el mod Co-Op.** -| Teclas | PI | PC | PD | SI | SC | SD | +| Teclas | PL | PC | PR | SL | SC | SR | | :-: | :-- | :-: | --: | :-- | :-: | --: | -| 1K Co-op | - | T5 | - | - | B5 | - | -| 2K Co-op | T4 | - | T6 | B4 | - | B6 | -| 3K Co-op | T4 | T5 | T6 | B4 | B5 | B6 | -| 4K Co-op | T3, T4 | - | T6, T7 | B3, B4 | - | B6, B7 | -| 5K Co-op | T3, T4 | T5 | T6, T7 | B3, B4 | B5 | B6, B7 | -| 6K Co-op | T2, T3, T4 | - | T6, T7, T8 | B2, B3, B4 | - | B6, B7, B8 | -| 6K(I) Co-op | **E1**, T3, T4 | T5 | T6, T7 | B3, B4 | B5 | B6, B7, **X1** | -| 6K(D) Co-op | T3, T4 | T5 | T6, T7, **E1** | **X1**, B3, B4 | B5 | B6, B7 | -| 7K Co-op | T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8 | B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8 | -| 8K Co-op | T1, T2, T3, T4 | - | T6, T7, T8, T9 | B1, B2, B3, B4 | - | B6, B7, B8, B9 | -| 8K(I) Co-op | **E1**, T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8 | B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8, **X1** | -| 8K(D) Co-op | T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8, **E1** | **X1**, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8 | -| 9K Co-op | T1, T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8, T9 | B1, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8, B9 | - -**La siguiente tabla solo aplica a beatmaps específicos de osu!mania. Solo xK impares son mencionados. Refiérase a la primera tabla para un número par de xK (para 4K, refiérase a 2K Co-Op y así).** - -| Teclas | PI | PC | PD | SI | SC | SD | +| 1K Co-op | - | K5 | - | - | B5 | - | +| 2K Co-op | K4 | - | K6 | B4 | - | B6 | +| 3K Co-op | K4 | K5 | K6 | B4 | B5 | B6 | +| 4K Co-op | K3, K4 | - | K6, K7 | B3, B4 | - | B6, B7 | +| 5K Co-op | K3, K4 | K5 | K6, K7 | B3, B4 | B5 | B6, B7 | +| 6K Co-op | K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8 | B2, B3, B4 | - | B6, B7, B8 | +| 6K(L) Co-op | **S1**, K3, K4 | K5 | K6, K7 | B3, B4 | B5 | B6, B7, **X1** | +| 6K(R) Co-op | K3, K4 | K5 | K6, K7, **S1** | **X1**, B3, B4 | B5 | B6, B7 | +| 7K Co-op | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 | B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8 | +| 8K Co-op | K1, K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8, K9 | B1, B2, B3, B4 | - | B6, B7, B8, B9 | +| 8K(L) Co-op | **S1**, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 | B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8, **X1** | +| 8K(R) Co-op | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, **S1** | **X1**, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8 | +| 9K Co-op | K1, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, K9 | B1, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8, B9 | + +**La tabla siguiente solo se aplica a los beatmaps específicos de osu!mania. Solo se mencionan los números impares del xK. Consulta la primera tabla para los números pares de xK específicos (para los específicos de 4K, consulta los de 2K Co-op y así sucesivamente).** + +| Teclas | PL | PC | PR | SL | SC | SR | | :-: | :-- | :-: | --: | :-- | :-: | --: | -| 3K | T4 | - | T6 | - | B5 | - | -| 5K | T4 | T5 | T6 | B4 | - | B6 | -| 7K | T3, T4 | - | T6, T7 | B4 | B5 | B6 | -| 9K | T3, T4 | - | T6, T7 | B3, B4 | B5 | B6, B7 | +| 3K | K4 | - | K6 | - | B5 | - | +| 5K | K4 | K5 | K6 | B4 | - | B6 | +| 7K | K3, K4 | - | K6, K7 | B4 | B5 | B6 | +| 9K | K3, K4 | - | K6, K7 | B3, B4 | B5 | B6, B7 | ## Puntuaciones -La [puntuación en osu!mania](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!mania) tiene un límite de 1 millón y consta de dos partes, cada una de las cuales contribuye con el 50 % de la puntuación total: +Las [puntuaciones en osu!mania](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!mania) tienen un límite de 1 millón y constan de dos partes, cada una de las cuales contribuye con el 50 % de la puntuación total: 1. Puntuación base, que está centrada en el [juicio](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!mania). El juicio determina el valor de la puntuación base de un objeto (MAX, 300, 200, 100, 50 o 0 en caso de fallo). 2. Puntuación de bonificación, que se basa en el juicio y un multiplicador de bonificación variable, que aumenta al obtener un MAX o 300, y disminuye con un 200 o menos. -Además, la puntuación también tiene los siguientes componentes: +Además, las puntuaciones también tienen los siguientes componentes: -- La [precisión](/wiki/Gameplay/Accuracy#osu!mania) depende del juicio y muestra cuán precisos son los golpes. Las pulsaciones tardías o tempranas de teclas, así como los fallos, disminuyen la precisión general. +- La [precisión](/wiki/Gameplay/Accuracy#osu!mania) depende del juicio y muestra la precisión de los golpes. Las pulsaciones tardías o tempranas de las teclas, así como los fallos, disminuyen la precisión global. - El [combo](/wiki/Gameplay/Combo_(score_multiplier)) muestra cuántos objetos fueron golpeados consecutivamente. No tiene ningún efecto en la puntuación total y puede [romperse](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak) si fallas. -Después de completar un beatmap, a la puntuación se le asigna un [grado](/wiki/Gameplay/Grade#osu!mania), una breve evaluación de la precisión en forma de una sola letra. Una SS dorada o plateada denota 100 % de precisión. +Después de completar un beatmap, a la puntuación se le asigna un [grado](/wiki/Gameplay/Grade#osu!mania), una breve evaluación de la precisión en forma de una sola letra. Una SS dorada o plateada significa un 100% de precisión. ## Skinning -*Refiérase a [la página de Skinning de osu!mania](/wiki/Skinning/osu!mania) para la información completa.* +*Puedes encontrar la información completa en la [página de skinning de osu!mania](/wiki/Skinning/osu!mania).* ## Beatmapping ### Editor específico de osu!mania -![El editor de osu!mania](img/Editor_Mania-ES.jpg "Editor específico de osu!mania") +![El editor de osu!mania](img/Editor_Mania-ES.jpg "El editor de osu!mania") -Para acceder al editor específico de osu!mania, cambia el beatmap a uno específico de osu!mania en las configuraciones de la canción bajo la pestaña de Advanced. -Ten en cuenta que el beatmap se limitará solo a osu!mania cuando en las configuraciones se hayan cambiado desde *All* a *osu!mania*. +Para acceder al editor específico de osu!mania, cambia el beatmap a la opción específica de osu!mania en la configuración de la canción en la pestaña `Advanced`. +Ten en cuenta que el beatmap se establecerá en osu!mania solo cuando se cambie la configuración de *All* a *osu!mania*. -![Cambiando el conteo de teclas](/wiki/shared/Song_Setup_Difficulty_Mania.jpg "Configuración de dificultad específica de osu!mania") +![Modificación del número de teclas](/wiki/shared/Song_Setup_Difficulty_Mania.jpg "Ventana de configuración de dificultad específica de osu!mania") -Para cambiar la aplicación del conteo de teclas, ve a Song Setup en la pestaña de Difficulty y ajusta el *Key Count*. -Activa el botón de `Co-op mode` para forzar el modificador del juego *Co-Op* cuando se juegue, con el doble de *Key Count* para mapear. +Para cambiar el número de teclas, ve a la pestaña `Difficulty` de la ventana de la configuración de la canción y ajusta el *Key Count*. +Activa el botón `Co-op mode` para forzar el modificador de juego *Co-Op* al jugar, con el doble de *Key Count* para mapear. -## Trivia +## Curiosidades ### Jugabilidad -- Si el conteo de teclas es el mismo después de usar un modificador xK o Co-Op, no se aplicará una reducción de puntaje. - - Por ejemplo, para un beatmap 4K, usando los modificadores 2K y Co-Op no incurrirá en alguna reducción de puntaje. - - Respectivamente, para un beatmap 5K, usar un modificador 5K tampoco incurrirá en alguna reducción de puntaje. - - Usar el modificador xK o Co-Op en beatmaps específicos de osu!mania tampoco incurrirá en alguna reducción de puntaje. -- La mascota de osu!mania es [Mari](/wiki/Mascots#mani-&-mari). -- Cuando [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto) juega el beatmap, el nombre del jugador será *osu!topus*. +- Si el número de teclas es el mismo después de usar el modificador xK o Co-Op, no se reducirá la puntuación. + - Por ejemplo, para un beatmap de 4K, usar los mods 2K y Co-Op no supondrá ninguna reducción en la puntuación. + - Asimismo, para un beatmap de 5K, usar el mod 5K tampoco supondrá ninguna reducción en la puntuación. + - Usar el mod xK o Co-Op en un beatmap específico de osu!mania tampoco supondrá ninguna reducción en la puntuación. +- Las mascotas de osu!mania son [Mani & Mari](/wiki/Mascots#mani-&-mari). +- Cuando [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto) juegue un beatmap, el nombre del jugador será *osu!topus*. ### Historia ![Logo de osu!mania en los modos especiales](img/Mania_logo.png "Logo de osu!mania en los modos especiales") -- osu!mania fue lanzado el [8 de octubre de 2012 (8/10/2012), principalmente implementado por woc2006](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/1825880). -- El antiguo editor de osu!mania *solía* requerir que el mapper pusiera círculos/sliders en el campo de juego de osu!, donde serán transcritos en la etapa como notas basadas en la posición y el tipo de objetos usados. +- osu!mania se lanzó el [08 de octubre de 2012 (8/10/2012), en su mayor parte gracias a woc2006](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/1825880). +- El antiguo editor de osu!mania *solía* requerir que el mapper colocara círculos/sliders en el campo de juego de osu!, donde luego se transcribían en el escenario como notas adecuadas según la posición colocada y los objetos usados. - El primer beatmap de osu!mania en ser clasificado fue [fripSide - only my railgun (TV Size) (DJPop)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/63089). ## Referencias From 7e870d055a2d73a1960edf4bbb2c7851b61b0dd9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: UnknownOsu <130007516+UnknownOsu@users.noreply.github.com> Date: Sun, 6 Apr 2025 14:14:50 -0500 Subject: [PATCH 2/4] CI Fix --- wiki/Beatmap/Approach_rate/es.md | 2 +- wiki/Game_mode/osu!mania/es.md | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/wiki/Beatmap/Approach_rate/es.md b/wiki/Beatmap/Approach_rate/es.md index cf00b7d297bc..f3440486134d 100644 --- a/wiki/Beatmap/Approach_rate/es.md +++ b/wiki/Beatmap/Approach_rate/es.md @@ -15,7 +15,7 @@ La **velocidad de aproximación** (***AR***) es una configuración de dificultad Los valores de AR varían de 0 a 10. Las tasas de aproximación más altas significan que los objetos se mostrarán durante un período de tiempo más corto, lo que le dará menos tiempo al jugador para reaccionar. Por otro lado, las tasas de aproximación más bajas permiten más tiempo de reacción, pero pueden resultar en una cantidad abrumadora de objetos que aparecen en la pantalla a la vez. -En [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko) y [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania), la configuración de la velocidad de aproximación no tiene efecto. La velocidad de desplazamiento en ambos modos está controlada por la [velocidad del slider](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity), que depende de los [BPM](/wiki/Music_theory/Tempo) y del multiplicador de la velocidad del slider. Además, en osu!mania puede ser personalizada [por el propio jugador](/wiki/Game_mode/osu!mania#cambio-de-velocidad). +En [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko) y [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania), la configuración de la velocidad de aproximación no tiene efecto. La velocidad de desplazamiento en ambos modos está controlada por la [velocidad del slider](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity), que depende de los [BPM](/wiki/Music_theory/Tempo) y del multiplicador de la velocidad del slider. Además, en osu!mania puede ser personalizada [por el propio jugador](/wiki/Game_mode/osu!mania#cambios-de-velocidad). ## Temporización de la animación diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md b/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md index 76a653fcb96b..113b29bdb6d3 100644 --- a/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md +++ b/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md @@ -30,7 +30,7 @@ Con el modificador de juego [xK](/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK), los jugadores Con el modificador de juego [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op), el escenario se dividirá en dos, usará el esquema de control de Co-Op, y permitirá a los jugadores jugar de 2 a un total de 18 teclas con una reducción del multiplicador de puntuación. Ten en cuenta que, si bien el número preestablecido de teclas no se duplicará en los beatmaps específicos de osu!mania, se dividirá el escenario en dos (el jugador de la izquierda de la pantalla tendrá prioridad si el número de teclas es impar), se usará el esquema de control de Co-Op y no se reducirá el multiplicador de puntuación. -#### Speed Change +#### Cambios de velocidad ![El valor del cambio de velocidad se encuentra arriba a la derecha](img/Mania_SC-ES.jpg "El valor del cambio de velocidad se encuentra arriba a la derecha") From b78a932eaeea3cdb584f58219623d5c802f9025a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: UnknownOsu <130007516+UnknownOsu@users.noreply.github.com> Date: Tue, 8 Apr 2025 11:32:04 -0500 Subject: [PATCH 3/4] Apply suggestions from code review Co-authored-by: Unnombredeusuarioextremadamentelargo <167581365+Unnombredeusuarioextremadamentelargo@users.noreply.github.com> --- wiki/Game_mode/osu!mania/es.md | 42 +++++++++++++++++----------------- 1 file changed, 21 insertions(+), 21 deletions(-) diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md b/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md index 113b29bdb6d3..5cfaf80a9c35 100644 --- a/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md +++ b/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md @@ -24,7 +24,7 @@ Ten en cuenta que el juicio de un beatmap se determina automáticamente. #### Beatmaps específicos de osu! y diferencias en la conversión a osu!mania -Cuando se convierte un beatmap con un modo no específico, el rango de teclas predeterminado debería ser de entre 4 y 7 teclas. +Al convertir un beatmap que sea de otro modo de juego, el rango de teclas predeterminado será de entre 4 y 7 teclas. Con el modificador de juego [xK](/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK), los jugadores pueden establecer manualmente el número de teclas de 1 a un total de 9 teclas con una reducción del multiplicador de puntuación. Sin embargo, el modificador de juego no funcionará con beatmaps específicos de osu!mania. @@ -36,13 +36,13 @@ Con el modificador de juego [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op), el esce Puedes **cambiar la velocidad de desplazamiento de las notas** presionando `Ctrl` (o `Mayús`) con `+` (más rápido) / `-` (más lento). -El límite más bajo es 1 y el más alto 40. +El límite más bajo es de 1 y el más alto de 40. ##### Escalado de BPM y velocidad de desplazamiento fija ![Un cambio de velocidad puede hacer una diferencia dependiendo de la densidad del beatmap](img/Mania_SCDifference.png "Un cambio de velocidad puede hacer una diferencia dependiendo de la densidad del beatmap") -El **escalado de BPM** es el antiguo sistema de escalado predeterminado que se usa actualmente, el cual escala la velocidad de desplazamiento según el BPM actual. Hay una diferencia en la velocidad de desplazamiento entre 100BPM (se desplaza más lento) y 200BPM (se desplaza más rápido) con el mismo escalado de velocidad. +El **escalado de BPM** es el antiguo sistema de escalado predeterminado que se usa actualmente, el cual escala la velocidad de desplazamiento según el BPM actual. Hay una diferencia en la velocidad de desplazamiento entre 100 BPM (se desplaza más lento) y 200 BPM (se desplaza más rápido) con el mismo escalado de velocidad. ![Activa la velocidad de desplazamiento fija desactivando `Modifica la velocidad de desplazamiento de osu!mania con los BPM`](img/Mania_Scale-ES.png "Activa la velocidad de desplazamiento fija desactivando `Modifica la velocidad de desplazamiento de osu!mania con los BPM` en la barra lateral de opciones") @@ -101,7 +101,7 @@ La configuración actual predeterminada de las teclas está basada en un estilo *Solía haber* dos estilos diferentes de asignaciones de teclas, *simétrico* y *de izquierda a derecha*: - El estilo *simétrico* mimetiza el posicionamiento de los botones de *DJMAX*, en el cual la tecla central es la `Barra espaciadora` para simular la sensación de pisar el pedal similar a la versión arcade. La tecla central coincide con la columna central (solo números de teclas impares) y la otra columna coincide con las teclas de su lugar correspondiente. -- *Left to Right* style mimics the button placement of *Beatmania IIDX*, where the first column matches to the *key1*, then the second column matches the *key2* and so on. +- El estilo *de izquierda a derecha* imita el posicionamiento de los botones de *Beatmania IIDX*, donde la primera columna coincide con la *tecla1*, luego la segunda con la *tecla2* y así sucesivamente. - Sin embargo, se eliminó la opción de elegir entre estos dos y el estilo actual se basa en el estilo «simétrico». Por razones de legado, el estilo «de izquierda a derecha» se mantiene aquí. Asignación de teclas *simétrico* (para el estilo *DJMAX*) @@ -111,7 +111,7 @@ Asignación de teclas *simétrico* (para el estilo *DJMAX*) - Para el botón *central*: `Barra espaciadora` (K5). \[solo para números de teclas impares\] - Para el botón *especial*: `Mayús izquierdo` \[usando el estilo especial\] y `Ctrl izquierdo` para \[alternar la asignación\] -| Teclas | L | C | R | +| Teclas | I | C | D | | :-: | :-- | :-: | --: | | 1K | - | K5 | | | 2K | K4 | - | K6 | @@ -119,12 +119,12 @@ Asignación de teclas *simétrico* (para el estilo *DJMAX*) | 4K | K3, K4 | - | K6, K7 | | 5K | K3, K4 | K5 | K6, K7 | | 6K | K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8 | -| 6K(L) | **S1**, K3, K4 | K5 | K6, K7 | -| 6K(R) | K3, K4 | K5 | K6, K7, **S1** | +| 6K(I) | **S1**, K3, K4 | K5 | K6, K7 | +| 6K(D) | K3, K4 | K5 | K6, K7, **S1** | | 7K | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 | | 8K | K1, K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8, K9 | -| 8K(L) | **S1**, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 | -| 8K(R) | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, **S1** | +| 8K(I) | **S1**, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 | +| 8K(D) | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, **S1** | | 9K | K1, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, K9 | Asignación de teclas de *izquierda a derecha* (para el estilo *Beatmania IIDX*) @@ -139,8 +139,8 @@ Asignación de teclas de *izquierda a derecha* (para el estilo *Beatmania IIDX*) | 6K | K1, K2, K3, K4, K5, K6 | | 7K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 | | 8K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8 | -| 8K(L) | **S1**, K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 | -| 8K(R) | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, **S1** | +| 8K(I) | **S1**, K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 | +| 8K(D) | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, **S1** | - Nota: Consulta la imagen según el estilo usado. @@ -167,15 +167,15 @@ Asignación *simétrica* para el segundo conjunto de teclas. | 4K Co-op | K3, K4 | - | K6, K7 | B3, B4 | - | B6, B7 | | 5K Co-op | K3, K4 | K5 | K6, K7 | B3, B4 | B5 | B6, B7 | | 6K Co-op | K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8 | B2, B3, B4 | - | B6, B7, B8 | -| 6K(L) Co-op | **S1**, K3, K4 | K5 | K6, K7 | B3, B4 | B5 | B6, B7, **X1** | -| 6K(R) Co-op | K3, K4 | K5 | K6, K7, **S1** | **X1**, B3, B4 | B5 | B6, B7 | +| 6K(I) Co-op | **S1**, K3, K4 | K5 | K6, K7 | B3, B4 | B5 | B6, B7, **X1** | +| 6K(D) Co-op | K3, K4 | K5 | K6, K7, **S1** | **X1**, B3, B4 | B5 | B6, B7 | | 7K Co-op | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 | B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8 | | 8K Co-op | K1, K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8, K9 | B1, B2, B3, B4 | - | B6, B7, B8, B9 | -| 8K(L) Co-op | **S1**, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 | B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8, **X1** | -| 8K(R) Co-op | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, **S1** | **X1**, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8 | +| 8K(I) Co-op | **S1**, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 | B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8, **X1** | +| 8K(D) Co-op | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, **S1** | **X1**, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8 | | 9K Co-op | K1, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, K9 | B1, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8, B9 | -**La tabla siguiente solo se aplica a los beatmaps específicos de osu!mania. Solo se mencionan los números impares del xK. Consulta la primera tabla para los números pares de xK específicos (para los específicos de 4K, consulta los de 2K Co-op y así sucesivamente).** +**La siguiente tabla solo se aplica a los beatmaps específicos de osu!mania. Solo se mencionan los números impares del xK. Consulta la primera tabla para los números pares de xK específicos (para los específicos de 4K, consulta los de 2K Co-op y así sucesivamente).** | Teclas | PL | PC | PR | SL | SC | SR | | :-: | :-- | :-: | --: | :-- | :-: | --: | @@ -193,10 +193,10 @@ Las [puntuaciones en osu!mania](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!mania) tienen u Además, las puntuaciones también tienen los siguientes componentes: -- La [precisión](/wiki/Gameplay/Accuracy#osu!mania) depende del juicio y muestra la precisión de los golpes. Las pulsaciones tardías o tempranas de las teclas, así como los fallos, disminuyen la precisión global. +- La [precisión](/wiki/Gameplay/Accuracy#osu!mania) depende del juicio y muestra la precisión de los golpes. Las pulsaciones tardías o tempranas de las teclas, así como los fallos, disminuyen la precisión general. - El [combo](/wiki/Gameplay/Combo_(score_multiplier)) muestra cuántos objetos fueron golpeados consecutivamente. No tiene ningún efecto en la puntuación total y puede [romperse](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak) si fallas. -Después de completar un beatmap, a la puntuación se le asigna un [grado](/wiki/Gameplay/Grade#osu!mania), una breve evaluación de la precisión en forma de una sola letra. Una SS dorada o plateada significa un 100% de precisión. +Después de completar un beatmap, a la puntuación se le asigna un [grado](/wiki/Gameplay/Grade#osu!mania), una breve evaluación de la precisión en forma de una sola letra. Una SS dorada o plateada significa un 100 % de precisión. ## Skinning @@ -220,7 +220,7 @@ Activa el botón `Co-op mode` para forzar el modificador de juego *Co-Op* al jug ### Jugabilidad -- Si el número de teclas es el mismo después de usar el modificador xK o Co-Op, no se reducirá la puntuación. +- Si el número de teclas es el mismo después de usar el mod xK o Co-Op, no se reducirá la puntuación. - Por ejemplo, para un beatmap de 4K, usar los mods 2K y Co-Op no supondrá ninguna reducción en la puntuación. - Asimismo, para un beatmap de 5K, usar el mod 5K tampoco supondrá ninguna reducción en la puntuación. - Usar el mod xK o Co-Op en un beatmap específico de osu!mania tampoco supondrá ninguna reducción en la puntuación. @@ -231,8 +231,8 @@ Activa el botón `Co-op mode` para forzar el modificador de juego *Co-Op* al jug ![Logo de osu!mania en los modos especiales](img/Mania_logo.png "Logo de osu!mania en los modos especiales") -- osu!mania se lanzó el [08 de octubre de 2012 (8/10/2012), en su mayor parte gracias a woc2006](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/1825880). -- El antiguo editor de osu!mania *solía* requerir que el mapper colocara círculos/sliders en el campo de juego de osu!, donde luego se transcribían en el escenario como notas adecuadas según la posición colocada y los objetos usados. +- osu!mania se lanzó el [8 de octubre de 2012 (8/10/2012), en su mayor parte gracias a woc2006](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/1825880). +- El antiguo editor de osu!mania *solía* requerir que el mapper colocara círculos/sliders en el campo de juego de osu!, donde luego se transcribían en el escenario como notas adecuadas según la posición y los objetos usados. - El primer beatmap de osu!mania en ser clasificado fue [fripSide - only my railgun (TV Size) (DJPop)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/63089). ## Referencias From 71a3d2258b26bde5f63b0c0a3f10bd0c8e710658 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: UnknownOsu <130007516+UnknownOsu@users.noreply.github.com> Date: Thu, 10 Apr 2025 21:07:00 -0500 Subject: [PATCH 4/4] Apply agatem's suggestions --- wiki/Game_mode/osu!mania/es.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md b/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md index 5cfaf80a9c35..d4820adc810f 100644 --- a/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md +++ b/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md @@ -22,7 +22,7 @@ Por ejemplo, *4K↓* significa que se jugará con cuatro (4) teclas con un juici Ten en cuenta que el juicio de un beatmap se determina automáticamente. -#### Beatmaps específicos de osu! y diferencias en la conversión a osu!mania +#### Diferencias entre los beatmaps específicos de osu!mania y los convertidos desde otros modos de juego Al convertir un beatmap que sea de otro modo de juego, el rango de teclas predeterminado será de entre 4 y 7 teclas. @@ -101,7 +101,7 @@ La configuración actual predeterminada de las teclas está basada en un estilo *Solía haber* dos estilos diferentes de asignaciones de teclas, *simétrico* y *de izquierda a derecha*: - El estilo *simétrico* mimetiza el posicionamiento de los botones de *DJMAX*, en el cual la tecla central es la `Barra espaciadora` para simular la sensación de pisar el pedal similar a la versión arcade. La tecla central coincide con la columna central (solo números de teclas impares) y la otra columna coincide con las teclas de su lugar correspondiente. -- El estilo *de izquierda a derecha* imita el posicionamiento de los botones de *Beatmania IIDX*, donde la primera columna coincide con la *tecla1*, luego la segunda con la *tecla2* y así sucesivamente. +- El estilo *de izquierda a derecha* imita el posicionamiento de los botones de *Beatmania IIDX*, donde la primera columna coincide con la *tecla1*, luego la segunda con la *tecla2* y así sucesivamente. - Sin embargo, se eliminó la opción de elegir entre estos dos y el estilo actual se basa en el estilo «simétrico». Por razones de legado, el estilo «de izquierda a derecha» se mantiene aquí. Asignación de teclas *simétrico* (para el estilo *DJMAX*)