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Commit 1246439

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locales/ko/main.json

Lines changed: 67 additions & 9 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -8,7 +8,9 @@
88
"home": "",
99
"gallery": "갤러리",
1010
"about": "이 앱에 대하여",
11-
"github": "GitHub"
11+
"github": "GitHub",
12+
"simulator": "시뮬레이터",
13+
"modules": "모듈"
1214
},
1315
"homePage": {
1416
"description": "2D 기하 광학을 시뮬레이션할 수 있습니다.\n무료이며 웹 기반입니다. 소스 코드: [ GitHub 에서 사용 가능](/github).",
@@ -55,12 +57,12 @@
5557
},
5658
"ArcMirror": {
5759
"title": "원형 호",
58-
"description": "구면 거울. (세 개의 점으로 정의된 원)",
60+
"description": "구면 거울 (세 개의 점으로 정의된 원).",
5961
"instruction": "드래그 또는 클릭하여 생성. 첫 두 점은 호의 가장자리 사이 간격을 정의하고, 마지막 점은 호의 크기를 정의합니다."
6062
},
6163
"ParabolicMirror": {
6264
"title": "포물면",
63-
"description": "포물면 거울. (세 개의 점으로 정의된 포물선)",
65+
"description": "포물면 거울 (세 개의 점으로 정의된 포물선).",
6466
"instruction": "드래그 또는 클릭하여 생성."
6567
},
6668
"CustomMirror": {
@@ -86,18 +88,19 @@
8688
},
8789
"CircleGlass": {
8890
"title": "원형",
89-
"description": "구면 유리. (중심과 표면의 한 점으로 정의된 원)"
91+
"description": "구면 유리 (중심과 표면의 한 점으로 정의된 원)."
9092
},
9193
"Glass": {
9294
"description": "선분과 원호로 구성된 다양한 형태의 유리.",
93-
"instruction": "선분을 생성하려면 클릭, 호를 만들려면 드래그, 그리기가 끝나면 시작점을 클릭."
95+
"instruction": "선분을 생성하려면 클릭, 호를 만들려면 드래그, 그리기가 끝나면 시작점을 클릭.",
96+
"title": "다각형/원호"
9497
},
9598
"CustomGlass": {
9699
"title": "사용자 정의 수식",
97100
"description": "사용자 정의 수식 f(x) < y < g(x) 에 의해 정의된 유리. (x, y)는 두 제어점이 각각 (-1, 0)과 (1, 0)이 되도록 변환된 좌표입니다."
98101
},
99102
"IdealLens": {
100-
"title": "이상적인 렌즈 (Ideal lens)",
103+
"title": "이상 렌즈 (Ideal lens)",
101104
"description": "얇은 렌즈 방정식 (1/p + 1/q = 1/f) 를 따르는 이상적인 렌즈. 초점 거리를 설정할 수 있습니다."
102105
},
103106
"SphericalLens": {
@@ -114,11 +117,11 @@
114117
},
115118
"Ruler": {
116119
"title": "",
117-
"description": "눈금자입니다. (시작점이 0)"
120+
"description": "눈금자입니다 (시작점이 0)."
118121
},
119122
"Protractor": {
120123
"title": "각도기",
121-
"description": "도 단위의 각도기입니다. (시작점이 중심)"
124+
"description": "(degree) 단위의 각도기입 (시작점이 중심)."
122125
},
123126
"Detector": {
124127
"title": "검출기 (Detector)",
@@ -131,6 +134,46 @@
131134
"moveView": {
132135
"title": "화면 이동",
133136
"description": "화면을 이동하려면 드래그하십시오. (이 버튼을 누르지 않고, 마우스 우클릭 드래그를 사용해도 됩니다.)"
137+
},
138+
"Aperture": {
139+
"title": "조리개 (구멍)",
140+
"description": "입사광선을 흡수하는 한 쌍의 빛 차단기입니다. 구멍의 크기는 대칭적으로 조정됩니다.",
141+
"instruction": "두 끝 점을 드래그하거나 클릭하여 만듭니다."
142+
},
143+
"GrinGlass": {
144+
"title": "Gradient-index 다각형",
145+
"description": "유리 (사용자 정의 굴절률 함수 n(x,y) 및 다각형 경계).",
146+
"warning": "경고: 단순한 다각형만 지원됩니다."
147+
},
148+
"CircleGrinGlass": {
149+
"title": "Gradient-index 원형",
150+
"description": "유리 (사용자 정의 굴절률 함수 n(x,y) 및 원형 경계)."
151+
},
152+
"ConcaveDiffractionGrating": {
153+
"title": "오목 그레이팅",
154+
"description": "부분 구형의 오목 그레이팅."
155+
},
156+
"otherGrinGlass": {
157+
"description": "사용자 정의 굴절률 함수 n(x,y)을 갖는 소재.",
158+
"title": "Gradient-index 유리"
159+
},
160+
"DiffractionGrating": {
161+
"warning": "경고: 회절된 광선의 세기는 정확하지 않을 수 있습니다.",
162+
"title": "회절격자",
163+
"description": "파장에 따라 빛을 각도로 분할하는 회절 격자."
164+
},
165+
"LineArrow": {
166+
"title": "선 / 화살표",
167+
"description": "선분 또는 화살표."
168+
},
169+
"Drawing": {
170+
"title": "그리기",
171+
"description": "자유롭게 그릴 수 있는 도구.",
172+
"instruction": "드래그하여 그리세요."
173+
},
174+
"modules": {
175+
"remove": "모듈 제거",
176+
"import": "모듈 불러오기…"
134177
}
135178
},
136179
"view": {
@@ -159,7 +202,8 @@
159202
"simulateColors": {
160203
"title": "색상 (파장) 시뮬레이션",
161204
"description": "광원의 색상 (파장), 색상 혼합, 차단기와 거울에 의한 파장 필터링, 매질의 색 분산을 시뮬레이션합니다.",
162-
"instruction": "개체를 선택할 때 이러한 변수를 설정할 수 있습니다. 색상 스펙트럼을 시뮬레이션 하려면 여러 파장의 광선을 겹치십시오."
205+
"instruction": "개체를 선택할 때 이러한 변수를 설정할 수 있습니다. 색상 스펙트럼을 시뮬레이션 하려면 여러 파장의 광선을 겹치십시오.",
206+
"warning": "색상 혼합은 \"올바른 밝기\"와 함께 사용해야 정확합니다."
163207
},
164208
"languageDropdown": {
165209
"title": "언어: {{language}}",
@@ -170,5 +214,19 @@
170214
"parentheses": "{{main}} ({{sub}})",
171215
"colon": "{{name}}: {{value}}",
172216
"list": "{{first}}, {{others}}"
217+
},
218+
"aboutPage": {
219+
"contributionCategories": {
220+
"translations_other": "{{languages}}번역",
221+
"code": "코드",
222+
"uiDesign": "UI 디자인",
223+
"gallery": "갤러리",
224+
"module": "모듈"
225+
},
226+
"description": "갤러리 콘텐츠를 포함한 이 프로젝트는 [Apache License 2.0](/license) 라이선스에 따라 배포되며, [PhyDemo (phydemo.app)](/phydemo) 웹사이트(이전에는 ricktu288.github.io)에 공식적으로 호스팅됩니다. 소스 코드는 [GitHub](/github)에서 확인할 수 있으며, 여러분의 [참여를 환영합니다](/contributing). 질문이나 제안 사항이 있으시면 GitHub에서 [issues](/github/issues) 또는 [discussions](/github/discussions)를 개설하시거나, GitHub을 사용하지 않으시는 경우 [ray-optics@phydemo.app](/email)으로 이메일을 보내주세요.",
227+
"cite": "이 프로젝트 인용하기",
228+
"mainAuthors_other": "주저자",
229+
"contributors": "기여자",
230+
"contributorSorting": "GitHub 기여자 우선, 나머지는 시간순으로 정렬."
173231
}
174232
}

locales/ko/simulator.json

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -108,7 +108,7 @@
108108
"refIndex": "굴절률",
109109
"refIndexInfo": {
110110
"relative": "다른 매질 내부에 있다면 상대 굴절률",
111-
"effective": "객체가 (절대) 굴절률 n₁으로 시뮬레이션되어야 하는데 굴절률이 n₀인 다른 매질 내부에 있다면 상대 굴절률인 n₁/n₀ 를 입력해야합니다. 여러 장의 매질이 겹쳐진 복잡한 경우에는 겹친 영역의 실질적인 굴절률 (effective refractive index)은 매질 각각의 굴절률의 곱과 같습니다."
111+
"effective": "물체를 (절대) 굴절률 n₁로 시뮬레이션하고자 하지만 굴절률 n₀인 다른 매질 안에 배치하는 경우 굴절률을 n₁/n₀로 설정해야 합니다. 여러 매질이 서로 겹쳐지는 복잡한 경우에는 겹치는 영역의 유효 굴절률(effective refractive index)이 각 매질의 굴절률의 곱과 같습니다."
112112
},
113113
"cauchyCoeff": "코시 계수 (Cauchy coefficient)"
114114
},
@@ -121,7 +121,7 @@
121121
"angle": "각도"
122122
},
123123
"CropBox": {
124-
"svgWarning": "SVG로 추출하기. 색상 혼합1 미만의 상대 굴절율은 지원되지 않습니다."
124+
"svgWarning": "SVG로 추출하기. 색상 혼합, 실제 밝기, 또는 1 미만의 상대 굴절률은 지원되지 않습니다."
125125
}
126126
},
127127
"saveModal": {
@@ -137,6 +137,6 @@
137137
"shareLinkTooLong": "URL이 너무 길어서 일부 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있습니다. 이 경우 \"저장\"을 사용해 파일을 공유하십시오."
138138
},
139139
"footer": {
140-
"processing": "작업중... 중단하려면 클릭."
140+
"processing": "작업 중... 클릭하여 중단."
141141
}
142142
}

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