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Commit 9086689

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src-ui/res/rules.ja.yaml

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Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -327,3 +327,13 @@ marutaring: |-
327327
1. 全ての黒マスはタテヨコに2つだけ、他の黒マスと隣り合うようにします。
328328
2. 太線で区切られた領域に入っている数字は、その領域に入る黒マスの数を表します。数字の入っていない領域には、いくつ黒マスが入るか分かりません。
329329
3. 一つの領域の中では、丸太(幅1マスで長さ1マス以上の長方形または正方形)の形でのみ黒マスを入れることができます。各領域にはいくつ丸太が入っても構いませんが、必ず1つ以上の丸太を入れるようにします。
330+
bhaibahan: |-
331+
1. 全ての◯を通る1つの輪っかを作りましょう。線を交差させたり枝分かれさせたりしてはいけません。
332+
2. 2つの◯が隣り合うマスにあるとき、線は片方の◯で直進し、もう片方の◯で曲がります。
333+
3. 輪っかを辿っていくと、何マスか連続して直進する部分と、何マスか連続して曲がる部分を交互に通ります。◯の中の数字は、そこを含めて同じ種類のマスが何マス連続しているかを表します。
334+
oasis: |-
335+
1. 盤面のいくつかの白マス全体を黒く塗り、黒マスとします。黒マスはタテヨコに隣り合いません。
336+
2. ◯のマスは白マスになります。
337+
3. 白マスは2x2のカタマリになりません。
338+
4. ◯の中の数字は、◯のない白マスだけを通って辿り着ける他の◯のマスの数を表します。
339+
5. 白マスは盤面全体でひとつながりになります。

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