diff --git a/_projects/de/2025-04-07-flappybird.md b/_projects/de/2025-04-07-flappybird.md
new file mode 100644
index 00000000..6758d1e3
--- /dev/null
+++ b/_projects/de/2025-04-07-flappybird.md
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+layout: project_page
+date: 2025-04-07
+author: Ben
+title: "Flappy Bird"
+abstract: "Nutze die Sensebox als Spiele konsole."
+thumbnail: /images/projects/FlappyBird/TitelBild.png
+image0: /images/projects/AufbauBild.jpeg
+image1: /images/projects/FlappyBird/Bild2.svg
+image2: /images/projects/FlappyBird/Bild3.svg
+image3: /images/projects/FlappyBird/Bild4.svg
+image4: /images/projects/FlappyBird/Bild5.svg
+image4: /images/projects/FlappyBird/Bild1.svg
+
+material:
+ - senseBox MCU-S2
+ - LED-Matrix
+ - 1x qwiic Kabel
+
+ide: blockly
+version: ["edu", "mini v1"]
+lang: de
+tags: ["Informatik", "Spiel"]
+difficult: schwehr
+---
+
+# Flappy Bird {#head}
+
+In diesem Projekt programmieren wir das klassische Spiel **Flappy Bird**.
+
+{% include image.html image=page.thumbnail %}
+
+## Aufbau
+
+Wichtig ist zunächst zu verstehen, dass du eine **LED-Matrix** benötigst, um das Spiel am Ende spielen zu können.
+{% include image.html image=page.image0 %}
+
+## Programmierung
+
+### Schritt 1: `setup()`
+
+Um die LED-Matrix verwenden zu können, musst du sie zunächst in der Funktion `setup()` initialisieren.
+Außerdem solltest du hier schon die Variable für den **Vogel** anlegen. Damit dieser in der Mitte des Spielfelds startet, gibst du ihm den Wert **4**, da die LED-Matrix nur 8 Pixel hoch ist.
+
+{% include image.html image=page.image5 %}
+
+### Schritt 2: Bewegung des Vogels
+
+Zuerst solltest du ein Intervall erstellen, damit das Spiel nicht zu schnell abläuft.
+Dann fügst du das Löschen der LED-Matrix ein.
+Wechsle nun zur Kategorie „Logik“ und nimm dir ein **„wenn, dann“**-Element.
+Füge einen Button-Sensor ein und prüfe, ob der Button gedrückt ist. Wenn ja, bewegt sich der Vogel nach **oben** – wenn nicht, nach **unten**.
+
+{% include image.html image=page.image1 %}
+
+### Schritt 3: Hindernisse
+
+Erstelle zwei weitere Variablen: `XAchse` und `Gegenstände`.
+Setze `XAchse` auf einen beliebigen Wert zwischen **3 und 6**, und `Gegenstände` auf **12**, damit die Hindernisse nicht direkt vor dem Spieler erscheinen.
+Verwende wieder ein **„wenn, dann“**, um die Variable `Gegenstände` zurückzusetzen und eine neue Zufallszahl zu generieren. So entstehen die Hindernisse in unterschiedlichen Abständen.
+Setze `XAchse` dann wieder auf 12.
+Pack das Ganze in eine „wenn, dann“-Abfrage, die überprüft, ob `XAchse == 0` ist.
+
+{% include image.html image=page.image2 %}
+
+### Schritt 4: Hindernisse visualisieren
+
+Verringere den Wert von `XAchse` regelmäßig um 1, sodass sich die Hindernisse auf den Spieler zu bewegen.
+Jetzt wird der Code aus Schritt 3 nützlich:
+Du kannst mit der Zufallszahl die oberen und unteren Wände berechnen – zum Beispiel durch `+2 bis +6` und `-2 bis -6`. In diesen Bereichen füllst du dann die entsprechenden Pixel.
+
+{% include image.html image=page.image3 %}
+
+### Schritt 5: Kollisionen
+
+Erstelle eine weitere **„wenn, dann“**-Abfrage.
+Darin prüfst du, ob sich `XAchse` der Hindernisse an der gleichen Position wie der Vogel befindet **und** ob der Vogel mit einer Wand kollidiert oder die Y-Achse des Vogels außerhalb des Spielfelds liegt.
+Wenn das passiert, soll ein trauriges Motiv auf der LED-Matrix angezeigt werden.
+
+{% include image.html image=page.image4 %}
+
+## Gesamter Code
+
+Den vollständigen Blockly-Sketch findest du [hier](https://blockly.sensebox.de/).
+
+Damit du Flappy Bird auch unterwegs spielen kannst, empfiehlt es sich, die **senseBox** mit einer Powerbank zu betreiben. Herzlichen Glückwunsch – du hast das Projekt erfolgreich abgeschlossen und kannst jetzt **Flappy Bird** spielen, ganz ohne Smartphone!
\ No newline at end of file
diff --git a/images/projects/FlappyBird/AufbauBild.jpeg b/images/projects/FlappyBird/AufbauBild.jpeg
new file mode 100644
index 00000000..1fc93865
Binary files /dev/null and b/images/projects/FlappyBird/AufbauBild.jpeg differ
diff --git a/images/projects/FlappyBird/Bild1.svg b/images/projects/FlappyBird/Bild1.svg
new file mode 100644
index 00000000..b32dd622
--- /dev/null
+++ b/images/projects/FlappyBird/Bild1.svg
@@ -0,0 +1,1042 @@
+
\ No newline at end of file
diff --git a/images/projects/FlappyBird/Bild2.svg b/images/projects/FlappyBird/Bild2.svg
new file mode 100644
index 00000000..0de293d8
--- /dev/null
+++ b/images/projects/FlappyBird/Bild2.svg
@@ -0,0 +1,1042 @@
+
\ No newline at end of file
diff --git a/images/projects/FlappyBird/Bild3.svg b/images/projects/FlappyBird/Bild3.svg
new file mode 100644
index 00000000..c3bd0c78
--- /dev/null
+++ b/images/projects/FlappyBird/Bild3.svg
@@ -0,0 +1,1042 @@
+
\ No newline at end of file
diff --git a/images/projects/FlappyBird/Bild4.svg b/images/projects/FlappyBird/Bild4.svg
new file mode 100644
index 00000000..8c6c33c8
--- /dev/null
+++ b/images/projects/FlappyBird/Bild4.svg
@@ -0,0 +1,1042 @@
+
\ No newline at end of file
diff --git a/images/projects/FlappyBird/Bild5.svg b/images/projects/FlappyBird/Bild5.svg
new file mode 100644
index 00000000..f6896a3e
--- /dev/null
+++ b/images/projects/FlappyBird/Bild5.svg
@@ -0,0 +1,1042 @@
+
\ No newline at end of file
diff --git a/images/projects/FlappyBird/Screenshot 2025-04-10 143746.png b/images/projects/FlappyBird/Screenshot 2025-04-10 143746.png
new file mode 100644
index 00000000..e4ae48b2
Binary files /dev/null and b/images/projects/FlappyBird/Screenshot 2025-04-10 143746.png differ
diff --git a/images/projects/FlappyBird/TitelBild.png b/images/projects/FlappyBird/TitelBild.png
new file mode 100644
index 00000000..31baeab8
Binary files /dev/null and b/images/projects/FlappyBird/TitelBild.png differ