- 基于欧氏几何结构的表示 这类表示具有网格结构,允许全局参数化和通用坐标系。
1.1 表面描述子
描述三维形状的几何或拓扑特征,例如三维形状上下文,形状直方图等。
1.2 3D数据投影
将三维数据投影到具有特定特征的二维网格中,例如将三维数据投影到球形和圆柱形区域。
1.3 RGB-D数据
提供深度图(D)以及2D颜色信息(RGB)。
1.4 体素表示
三维空间中的规则网格表示,类似于RGB图像这个二维空间中的像素。
1.5 多视角表示
多个2D图像的组合,从不同的视点捕获3D对象。
- 非欧几何结构的表示 没有网格结构,没有全局参数化。
2.1 点云
具有坐标(x、y、z)的三维顶点的集合。
2.2 网格mesh
一组有相互连接的顶点,这些连接形成三角形(或四边形)的集合。三角形集在三维空间中形成二维曲面。
- 其他表示
3.1 有符号距离函数
将3D点P=(x,y,z)作为有符号距离函数SDF的输入,输出P到3D曲面上最近点的距离。函数SDF(x,y,z)在曲面上为零,在曲面内部为负,在曲面外部为正。满足SDF(x,y,z)= 0的点(x,y,z)的集合就是曲面。
3.2 占有函数
理想的占有函数O可以将曲面上的点映射为0,将曲面外的点映射为1:$O:p=(x,y,z) \rightarrow \left {0,1 \right }$ ,这可以看作是一个理想的二值分类器。 实际上,一个近似的占有函数就足够了,它将每个可能的3D点映射为0和1之间的占用概率,得到一个二值分类器$f$,这个二值分类器$f$的决策边界就表示物体的表面。
3.3 NeRF
3.4 X-Ray
3.5 Mosaic-SDF







