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const UPDATE_LOG = [
{
"title": "2021년 9월",
"log": [
{
"title": "9월 13일",
"log": [
{
"title": "캐릭터의 알파값을 낮췄습니다. 이제 캐릭터가 밟고 있는 칸의 숫자 힌트를 볼 수 있습니다.",
"log": []
},
{
"title": "R키의 효과가 이제 더 이상 매 스테이지마다 초기화되지 않습니다.",
"log": []
},
{
"title": "R키의 효과가 이제 더 이상 색깔 표시에 가려지지 않습니다.",
"log": []
},
{
"title": "하단 바에 남은 지뢰 개수가 추가되었습니다.",
"log": [
"남은 지뢰 개수는 (현재 공개된 지뢰 개수)/(게임판 전체 지뢰 개수)로 표시됩니다.",
"현재 공개된 지뢰 개수는 지뢰가 표시된 칸과 마우스 클릭으로 빨간색 색깔 표시를 한 칸 개수의 합과 같습니다."
]
},
{
"title": "제한 시간이 30초 남았음을 알리는 효과음이 추가되었습니다.",
"log": []
}
]
},
{
"title": "9월 15일 - 1",
"log": [
{
"title": "순위표가 110등에서 더 이상 넘어가지 않던 버그를 수정하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "STAGE 14 클리어 후 3번 아이템(📡)이 3개 지급되던 버그를 수정하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "STAGE 20과 STAGE 30 클리어 보너스를 조정하였습니다.",
"log": [
"STAGE 20 보너스 🔭 +3 → 🔭 +4, 📡 +2 → 📡 +3",
"STAGE 30 보너스 🔭 +2 → 🔭 +3, 📡 +1 → 📡 +2",
"위에서 언급한 3번 아이템 지급 버그 때문에 이전 버전과 형평성을 맞추기 위해 보너스를 조정하였습니다."
]
},
{
"title": "공백만으로 이름을 지을 수 있던 버그를 수정하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "STAGE 45 클리어 화면을 수정하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "메인 화면에 패치노트 버튼을 추가하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "기존의 게임을 [ 클래식 모드 ]로 명명하고, 새로운 모드인 [ 도전 모드 ]가 추가되었습니다.",
"log": [
"추가된 모드인 도전 모드는 단 하나의 목숨으로 아이템 없이 진행되는 모드입니다.",
"도전 모드는 각각의 맵 하나만을 플레이하며, 맵별로 순위표에 점수가 기록됩니다.",
"현재는 1개의 맵만 추가되었으며, 앞으로 계속 추가할 예정입니다."
]
}
]
},
{
"title": "9월 15일 - 2",
"log": [
{
"title": "이전 패치가 적용되지 않은 상태로 플레이하면 기록이 저장되지 않는 버그를 수정했습니다.",
"log": [
"새벽 시간대에 패치를 진행했으나, 패치 진행 도중에 플레이 중인 일부 유저분들의 점수가 저장되지 않았습니다.",
"앞으로는 패치를 진행하여도 패치 이전에 플레이 중이던 유저의 점수가 누락되지 않도록 하겠습니다.",
"9월 15일 새벽 1시 ~ 2시 경 플레이 중이던 유저분들께 불편을 끼쳐드려 진심으로 사과의 말씀 드립니다."
]
},
{
"title": "약간의 UI가 변경되었습니다.",
"log": []
}
]
},
{
"title": "9월 16일",
"log": [
{
"title": "도전 모드의 규칙을 변경하였습니다.",
"log": [
"도전 모드에서 아이템 사용이 제한적으로 허용됩니다.",
"단 하나의 목숨으로 플레이하는 것은 동일하며, 아이템의 개수는 맵 선택 창에서 확인할 수 있습니다.",
"도전 모드의 점수 산정 방식은 아이템 사용 여부와 무관합니다. 아이템을 사용하여도 점수에 불이익이 전혀 없습니다.",
"도전 모드의 시작시 공개되는 칸의 범위는 클래식 모드의 3x3보다 큰 4x4입니다.",
"아이템이 없으면 오히려 운 의존도가 높아집니다. 이는 지뢰피하기에서 추구하는 방향과 맞지 않아 불가피하게 규칙을 수정하게 되었습니다.",
"규칙이 수정되었기 때문에 기존의 초급01 맵의 순위표는 초기화됩니다. 이 점 양해 부탁드립니다."
]
},
{
"title": "도전 모드의 하단 바 UI를 변경하였습니다.",
"log": [
"하단 바에 아이템과 더불어 [🧩 공개된 칸 수]도 추가되었습니다.",
"공개된 칸 수는 시작할 때 먼저 공개된 칸들과 직접 밟은 칸들, 2번과 3번 아이템으로 공개된 칸, 그리고 도착점을 포함합니다.",
"이 수치는 움직임 최적화 점수를 결정하는 중요한 요소이며, 추후에 움직임 최적화 조건이 변경될 수도 있습니다."
]
},
{
"title": "도전 모드에 신규 맵 5개를 추가하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "순위표 UI를 일부 변경하였습니다.",
"log": [
"도전 모드의 각각의 맵에 대하여 순위표를 열람할 수 있습니다."
]
}
]
},
{
"title": "9월 17일",
"log": [
{
"title": "도전 모드에 신규 맵 3개를 추가하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "순위표 UI를 일부 변경하였습니다.",
"log": [
"1, 2, 3위가 각각 금메달, 은메달, 동메달 이모지로 표시됩니다.",
"클래식 모드를 STAGE 45까지 모두 클리어하면 스테이지 대신 CLEAR 문구가 뜨도록 변경하였습니다.",
"이제 클래식 모드 순위는 500위까지, 도전 모드 순위는 맵마다 50위까지 표시됩니다."
]
}
]
},
{
"title": "9월 18일",
"log": [
{
"title": "클래식 모드의 라이프(💖)가 매 스테이지마다 5로 초기화되는 버그를 수정하였습니다.",
"log": [
"9월 16일 패치 이후부터 해당 버그가 생겼으며, 형평성에 크게 어긋나는 버그이기 때문에 9월 16일 패치 이후 클래식 모드를 플레이 했던 모든 기록들을 삭제하기로 결정했습니다.",
"앞으로는 이러한 버그가 일어나지 않도록 좀 더 주의하겠습니다. 기록이 삭제된 모든 분들께 죄송하다는 말씀 드립니다."
]
},
{
"title": "이제 공개된 지뢰 칸에 마우스를 대면 해당 칸의 힌트가 공개됩니다.",
"log": [
"시작할 때부터 공개된 지뢰 칸들과과 직접 밟아서 공개된 지뢰 칸들에 마우스를 올리면 원래 해당칸의 힌트가 공개됩니다.",
"대신 기존에 지뢰 칸을 밟으면 해당 칸을 밟은 것으로 판정되어 지뢰 칸 주변의 힌트가 공개되었으나, 이제는 공개되지 않습니다."
]
},
{
"title": "이제 마우스 클릭으로 색깔 표시를 할 때 드래그하여 여러 칸을 동시에 칠할 수 있습니다.",
"log": [
"마우스를 한 번 / 두 번 클릭한 상태에서 클릭을 떼지 않고 드래그하면 여러 칸을 빨간색 / 초록색으로 칠할 수 있습니다.",
"마우스를 세 번 클릭한 상태에서 클릭을 떼지 않고 드래그하면 여러 칸의 색깔 표시를 제거할 수 있습니다."
]
},
{
"title": "이제 마우스 휠로 효과음의 볼륨을 조절할 수 있습니다.",
"log": []
},
{
"title": "도움말 기능을 추가하였습니다.",
"log": [
"Q 키를 누르면 도움말 창이 열립니다.",
"F 키를 눌러 닫을 수 있습니다."
]
},
{
"title": "일부 UI를 변경하였습니다.",
"log": [
"색깔 힌트의 크기를 10% 증가시켰습니다",
"도전 모드의 실패 화면에 위에서 아래로 내려오는 효과가 추가되었습니다."
]
}
]
},
{
"title": "9월 19일 - 1",
"log": [
{
"title": "도전 모드에 신규 맵 2개를 추가하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "화면 우측 상단에 도움말 버튼을 추가하였습니다.",
"log": [
"도움말은 도움말 버튼을 클릭하거나 Q 키로 열 수 있습니다.",
"도움말에 단축키에 대한 내용이 추가되었습니다."
]
},
{
"title": "9월 16일 패치 이후 플레이된 75건의 클래식 모드 기록이 삭제되었습니다.",
"log": [
"기록이 삭제된 이유는 아래의 9월 18일 패치 내역을 참고하시기 바랍니다.",
"기록이 삭제된 모든 분들께 진심으로 사과의 말씀 드립니다.",
"주요 삭제 내역은 아래와 같습니다.",
"충남, 최고점수 240841점 외 2건",
"나도 생과부, 최고점수 226975점 1건",
"스누라이프히부기, 최고점수 168366점 외 19건",
"zsg, 최고점수 106428점 1건",
"페르마, 최고점수 81483점 외 1건",
"외대글캠 귤돼지, 최고점수: 63999점 외 6건",
"외붕이가 탈환, 최고점수 62277점 외 1건",
"간다, 최고점수 61895점 1건",
"판수로, 최고점수 59736점 외 4건",
"건축, 최고점수: 40813점 외 4건",
"모현훕스, 최고점수 33337점 외 1건",
"시나리오어떻게쓸것인가, 최고점수 31349점 외 1건",
"소속써야하는겨 귤돼지, 최고점수 30141점 1건",
"H, 최고점수 20771점 1건",
"HUFS, 최고점수 18679점 외 6건"
]
}
]
},
{
"title": "9월 19일 - 2",
"log": [
{
"title": "튜토리얼이 제대로 표시되지 않는 버그를 수정하였습니다.",
"log": []
}
]
},
{
"title": "9월 20일",
"log": [
{
"title": "도전 모드의 중급05 맵의 밸런스를 조정하였습니다.",
"log": [
"중급05 맵의 지뢰비율이 50%에서 37%로 감소하였습니다.",
"중급05 맵에 홀짝 힌트가 생성되는 확률이 증가하였습니다."
]
},
{
"title": "도전 모드에 신규 맵 1개를 추가하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "R키의 효과가 벽이 있는 칸에도 적용되는 버그를 수정하였습니다.",
"log": []
}
]
},
{
"title": "9월 25일",
"log": [
{
"title": "최대/최소 힌트의 정의를 변경하였습니다.",
"log": [
"범위 내 다른 칸들의 모든 숫자들보다 크면 ▲, 모든 숫자들보다 작으면 ▼를 표시합니다.",
"범위 내 다른 칸들의 모든 숫자들의 최댓값과 같으면 △, 모든 숫자들의 최솟값과 같으면 ▽를 표시합니다.",
"기존의 최대/최소 힌트는 지뢰를 유추하는데 영향력이 제한적이었습니다.",
"이제 범위 내 숫자가 유일한 경우는 ▲▼, 중복되는 경우는 △▽로 표시하여 지뢰의 위치를 찾아내는데 더 도움이 되도록 하였습니다."
]
},
{
"title": "새로운 모드 [ 생존 모드 ]가 추가되었습니다.",
"log": [
"생존 모드는 정해진 제한 시간 없이 최대한 오래 살아남는 방식의 모드입니다.",
"생존 모드에서는 맵이 일정 시간마다 왼쪽으로 움직이며, 플레이어는 계속해서 오른쪽으로 나아가야 합니다.",
"맵은 10초에 한 줄씩 왼쪽으로 밀려나며, 15줄 간격으로 맵이 움직이는 속도가 점점 빨라집니다.",
"라이프(💖)를 모두 잃거나, 맨 왼쪽 칸에 있다가 맵이 움직여서 맵 밖으로 밀려나가게 되면 즉시 패배합니다.",
"생존 모드에서는 각종 아이템들을 맵 내에서 획득할 수 있습니다."
]
},
{
"title": "도전 모드에 신규 맵 1개를 추가하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "시작점과 도착점에 색깔 힌트가 적용되지 않던 버그를 수정하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "튜토리얼 화면의 일부가 제대로 표시되지 않던 버그를 수정하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "보라색 힌트의 모양을 표시하는 색을 더 연한 색으로 변경하였습니다.",
"log": []
}
]
},
{
"title": "9월 28일",
"log": [
{
"title": "생존 모드의 밸런스를 변경하였습니다.",
"log": [
"맵이 움직이는 속도가 기존에는 일정하게 5%씩 빨라졌으나, 이제는 8%, 7%, 6%, 5%, 4%씩 빨라지고 이 이후부터는 3%씩 일정하게 빨라집니다.",
"맵의 힌트 난이도가 상승하는 속도를 완화하였습니다.",
"📡[3] 아이템의 등장 확률이 증가하고, ⏪ 아이템의 등장 확률이 감소하였습니다."
]
},
{
"title": "이제 버그제보 버튼을 누르면 현재 화면이 바뀌지 않고 새로운 창(탭)이 열립니다.",
"log": []
},
{
"title": "도움말의 일부 내용을 수정하였습니다.",
"log": []
}
]
},
{
"title": "9월 29일",
"log": [
{
"title": "시작점과 도착점에 글자 힌트가 적용되지 않던 버그를 수정하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "보라색 힌트의 모양이 전부 맵 바깥을 가리키는 경우가 발생하지 않도록 수정하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "도전 모드에 신규 맵 1개를 추가하였습니다.",
"log": []
}
]
}
]
},
{
"title": "2021년 10월",
"log": [
{
"title": "10월 1일",
"log": [
{
"title": "도전 모드에 신규 맵 2개를 추가하였습니다.",
"log": [
"고급04맵에 새로운 글자 힌트인 덧셈 힌트(+)가 추가되었습니다.",
"덧셈 힌트는 현재 칸의 숫자가 이 칸을 제외한 범위 내 다른 숫자들의 합의 마지막 숫자와 같다는 의미입니다."
]
}
]
},
{
"title": "10월 4일",
"log": [
{
"title": "순위표에서 도전 모드의 고급03 맵의 🔨[4] 아이템 잔량이 표시되지 않던 버그를 수정하였습니다.",
"log": []
}
]
},
{
"title": "10월 12일",
"log": [
{
"title": "도전 모드에 신규 맵 1개를 추가하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "홀짝 힌트의 글자 굵기가 감소되었습니다.",
"log": []
},
]
},
{
"title": "10월 13일",
"log": [
{
"title": "생존 모드 순위표에 경과 시간이 잘못 표시되던 버그를 수정하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "무작위로 변경되어야 하는 값들이 페이지를 새로고침하기 전까지 변경되지 않던 버그를 수정하였습니다.",
"log": [
"이제 클래식 모드 35 이상의 스테이지에서 힌트 요소들이 새로고침을 하지 않아도 매번 랜덤한 개수만큼 등장합니다.",
"이제 도전 모드의 초급02, 초급03, 초급04, 초급05, 초급06, 중급03, 중급05 맵의 힌트 요소들이 새로고침을 하지 않아도 매번 랜덤한 개수만큼 등장합니다.",
"이제 생존 모드의 초기 시작점 및 맵의 힌트 요소와 아이템의 개수가 새로고침을 하지 않아도 매번 랜덤하게 조정됩니다."
]
},
]
},
{
"title": "10월 29일",
"log": [
{
"title": "도전 모드에 신규 맵 [ 고급 06 ]을 추가하였습니다.",
"log": []
},
{
"title": "도전 모드의 일부 맵들의 난이도 표시를 변경하였습니다.",
"log": [
"중급 05, 중급 06 난이도 ⭐⭐⭐ → ⭐⭐",
"고급 04 난이도 ⭐⭐⭐ → ⭐⭐⭐⭐",
"난이도 표시만 변경하였을 뿐, 실제 난이도에는 변동이 없습니다."
]
},
{
"title": "순위표 UI를 일부 변경하였습니다.",
"log": []
},
]
}
]
},
{
"title": "2021년 11월",
"log": [
{
"title": "11월 2일",
"log": [
{
"title": "힌트 모양을 표시할 때 나는 효과음과 아이템을 사용할 수 없을 때 나는 효과음이 변경되었습니다.",
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"title": "2021년 12월",
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"title": "12월 3일",
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{
"title": "크롬 브라우저에서 이모지가 원래 색이 아닌 글자 색으로 표시되던 현상을 수정하였습니다.",
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}
]
}
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