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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% Helpers génériques
%
% trouve le minimum dans une liste
min([X], X) :- !.
min([X,Y|Tail], N):-
( X > Y ->
min([Y|Tail], N)
;
min([X|Tail], N)
).
% Donne le joueur adverse
changePlayer(j1, j2).
changePlayer(j2, j1).
% declare khan comme un prédicat dynamique
:- dynamic(khan/1).
% Vérifie qu'un élément est vide
empty(T):- length(T,0).
empty([H|T]):- empty(H), empty(T).
% Récupére un element à un indice spécifique dans une liste
% getElementByIndex(Index, List, Element)
getElementByIndex(0, [L|Q], L) :- !.
getElementByIndex(N, [_|Q], L) :- M is N-1, getElementByIndex(M, Q, L).
% Remplace l'élément d'index I dans la liste T par l'élément X et retourne le resultat dans [X|T]
% Remarque : les index ici vont de 0 à n-1 pour une liste de taille n, c'est à dire que le premier élément est à la position 0
replace([_|T], 0, X, [X|T]) :- !.
replace([H|T], I, X, [H|R]):- I > -1, NI is I-1, replace(T, NI, X, R), !.
replace(L, _, _, L).
% Remplace l'élément O de la liste "Liste" par l'élément R et enregistrer la nouvelle liste dans "ListeResultat" :
% replaceElement(O, R, Liste, ListeResulat)
replaceElement(_, _, [], []).
replaceElement(O, R, [O|T], [R|T2]) :- replaceElement(O, R, T, T2), !.
replaceElement(O, R, [H|T], [H|T2]) :- H \= O, replaceElement(O, R, T, T2).
% Retire UN element X d'une liste
delOneOccurrence(X, [], []).
delOneOccurrence(X, [X|Q], Q) :- !. % pour éviter le backtraking et vérifier seulement la première occurrence
delOneOccurrence(X, [T|Q], [T|R]) :- X \= T, delOneOccurrence(X,Q,R).
% Retire TOUS les elements X d'une liste
delAllOccurrences(X, [], []).
delAllOccurrences(X, [X|Q], R) :- delAllOccurrences(X,Q,R), !.
delAllOccurrences(X, [T|Q], [T|R]) :- X \= T, delAllOccurrences(X,Q,R).
% Supprime les doublons
removeDuplicates([],[]).
removeDuplicates([H|T], WithoutDup) :- member(H,T), removeDuplicates(T,WithoutDup),!.
removeDuplicates([H|T], [H|WithoutDup]) :- \+ member(H,T),removeDuplicates(T,WithoutDup).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% Etape 1
%
% Initialisation du jeu
%
% Le khan est un prédicat dynamique
:- dynamic(khan/1).
% Joueurs
player(j1).
player(j2).
oponnent(j1, j2).
oponnent(j2, j1).
% Plateau
board(1, [ [1,2,2,3,1,2], [3,1,3,1,3,2], [2,3,1,2,1,3], [2,1,3,2,3,1], [1,3,1,3,1,2], [3,2,2,1,3,2] ]).
board(2, [ [2,3,1,2,2,3], [2,1,3,1,3,1], [1,3,2,3,1,2], [3,1,2,1,3,2], [2,3,1,3,1,3], [2,1,3,2,2,1] ]).
board(3, [ [3,1,2,2,3,1], [2,3,1,3,1,2], [2,1,3,1,3,2], [1,3,2,2,1,3], [3,1,3,1,3,1], [2,2,1,3,2,2] ]).
board(4, [ [2,2,3,1,2,2], [1,3,1,3,1,3], [3,1,2,2,3,1], [2,3,1,3,1,2], [2,1,3,1,3,2], [1,3,2,2,1,3] ]).
% Pièces
pieces(j1, [sr1,sr2,sr3,sr4,sr5,kar]).
pieces(j2, [so1,so2,so3,so4,so5,kao]).
% Kalistas
kalista(kar).
kalista(kao).
kalista(j1, kar).
kalista(j2, kao).
% Vérifie que l'élement donné est une pièce valide
isPiece(j1, P) :- pieces(j1, A), member(P, A), !.
isPiece(j2, P) :- pieces(j2, B), member(P, B), !.
% Afiche le plateau de jeu
displayPiece([SquareValue|[Piece|_]]) :- write(SquareValue), write('|'), write(Piece), !.
displayPiece(SquareValue) :- write(' '), write(SquareValue), write(' '), !.
displayRow([]) :- !.
displayRow([L|[]]) :-
write(' | '),
displayPiece(L),
write(' | '), !.
displayRow([L|Q]) :-
write(' | '),
displayPiece(L),
displayRow(Q).
displayRows([], _):-!.
displayRows([L|[]], Coord) :-
PrevCoord is Coord - 1,
DisplayCoord is 6 - Coord,
write(' -------------------------------------------------'), nl,
write(' '), write(DisplayCoord), write(' '), displayRow(L), nl,
write(' -------------------------------------------------'), !.
displayRows([L|Q], Coord) :-
PrevCoord is Coord - 1,
DisplayCoord is 6 - Coord,
write(' -------------------------------------------------'), nl,
write(' '), write(DisplayCoord), write(' '), displayRow(L), nl,
displayRows(Q, PrevCoord).
displayXCoord(0) :- !.
displayXCoord(Coord) :-
PrevCoord is Coord - 1,
displayXCoord(PrevCoord),
write(PrevCoord),
write(' ').
displayBoard(Board) :-
length(Board, ColumnSize),
getElementByIndex(0, Board, Line),
length(Line, LineSize),
write('X▼ Y ▶ '),
displayXCoord(LineSize), nl,
displayRows(Board, ColumnSize).
% Demander la position du board
askPosition(PositionChoisie) :-
write('Quelle position souhaitez-vous avoir ? [1 (Nord) - 2 (Sud, actuel) - 3 (Ouest) - 4 (Est)]'),
nl,
read(TempPosition),
% Utilisation d'une condition if else : "->" action_si_vrai, ";" action_si_faux
(member(TempPosition, [1,2,3,4])
-> PositionChoisie is TempPosition
; askPosition(PositionChoisie)
).
% Demander où placer les pièces
isSetupPlaceAllowed(j1, 0).
isSetupPlaceAllowed(j1, 1).
isSetupPlaceAllowed(j2, 4).
isSetupPlaceAllowed(j2, 5).
askPieces(Player, [], Board, Board) :- !.
askPieces(Player, [Piece|Q], Board, NewBoard) :-
nl,
write('Coordonnées de la pièce '),
write(Piece), % afficher la pièce à insérer
write(' : '),
nl,
write('X : '),
read(X),
write('Y : '),
read(Y),
% Utilisation d'une condition if else : "->" action_si_vrai, ";" action_si_faux
(isSetupPlaceAllowed(Player, X)
-> (\+ squareTaken([X,Y], Board)
-> movePiece(Player,Piece, X, Y, Board, TmpBoard, OldPiece), % si la case est libre, alors bouger la pièce sur la case demandée par le joueur
nl,
displayBoard(TmpBoard), % afficher le nouveau plateau temporaire avec la pièce nouvellement insérée
askPieces(Player, Q, TmpBoard, NewBoard) % demander à placer le reste des pièces
; write('Case déjà prise.'),
askPieces(Player, [Piece|Q], Board, NewBoard) % la case est déjà prise, le notifier au joueur et lui redemmander où placer ses pièces
)
; write('Vous devez vous placer dans vos deux premières lignes en début de partie.'),
askPieces(Player, [Piece|Q], Board, NewBoard) % la case est déjà prise, le notifier au joueur et lui redemmander où placer ses pièces
).
% Demander à un joueur de placer ses pièces
askPlayerPiecesSetUp(Player, Board, NewBoard) :-
pieces(Player, PlayerPieces), % PlayerPieces = liste des pièces du joueur Player
write(PlayerPieces),nl, % afficher la liste des pièces du joueur
askPieces(Player, PlayerPieces, Board, NewBoard). % lui demander où les placer sur le plateau de jeu
% Initialiser le plateau de jeu
initHumanVsHumanBoard(Board) :-
write('Position initiale : 1▼'),
nl,
board(2, InitialBoard), % position au Sud par défaut
displayBoard(InitialBoard), % afficher le plateau
nl,
write(' 2▲'),
nl, nl,
askPosition(WantedPosition),
board(WantedPosition, WantedBoard), % Initialiser WantedBoard avec la disposition demandée
write(' Joueur 1 ▼'),
nl,
displayBoard(WantedBoard), % Afficher le plateau avec la disposition demandée
nl,
write(' Joueur 2 ▲'),
nl,
write('Placement initial du Joueur 1 ->'),
nl,
askPlayerPiecesSetUp(j1, WantedBoard, TmpBoard), % demander au Joueur1 de placer ses pièces et enregistrer le résulat dans TmpBoard
nl,
write('Placement initial du Joueur 2 ->'),
nl,
askPlayerPiecesSetUp(j2, TmpBoard, Board). % demander au Joueur2 de placer ses pièces et enregistrer le résulat dans Board
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% Etape 2
%
% Coups possibles
%
% Récupére les corrdonnées d'une pièce
getPiece(Board,[X,Y],Piece):-
squareTaken([X,Y],Board),
getElementByIndex(X,Board,XLine),
getElementByIndex(Y,XLine,YLine),
getElementByIndex(1,YLine,Piece), !.
getPiece(Board,[X,Y],Piece):- getInfoPiece(Board,[_,X,Y],Piece).
% Récupérer la valeur et les cordonnées d'une pièce
getInfoPiece(Board,[Val,X,Y],Piece):- isPiece(Player,Piece), getPiecesOnBoard(Player, Board, ListPieces,0,0), member([Val,Piece,X,Y],ListPieces),!.
% Vérifier si une case est occupée
squareTakenOnLine(Y, Line) :-
getElementByIndex(Y, Line, Square), % Square = case Y sur la ligne L
length(Square,2). % vérifier que la case a une taille de 2, ??ce qui signifie qu'elle est occopée??
squareTaken([X,Y],Board) :-
getElementByIndex(X, Board, Line), % unifier Ligne avec la ligne d'indice X de Board
squareTakenOnLine(Y,Line). % appeler le predicat squareTakenOnLine qui s'efface si la case du plateau est occupée par une pièce
% Ajouter une pièce sur une case
% Remplacer l'ancienne piece si la case est occupée
buildNewSquare(OldSquare, NewPiece, NewSquare, OldPiece) :-
length(OldSquare,2), % si ce test est vrai, alors on est dans le cas où il y a déjà une pièce qu'il faut remplacer
getElementByIndex(0,OldSquare,OldSquareA), % récupérer la valeur de la case dans OldSquareA
getElementByIndex(1,OldSquare,OldPiece), % récupérer la valeur de l'ancienne pièce dans OldPiece
append([OldSquareA],[NewPiece],NewSquare),!. % NewSquare = [valeur_de_la_case, nouvelle_piece]
% Ajouter la pièce directement si la case est libre
buildNewSquare(OldSquare, NewPiece, NewSquare, []) :-
append([OldSquare],[NewPiece],NewSquare).
% Faire bouger une pièce
% Penser à supprimer la pièce de son ancienne case
movePiece(Player, PieceMoved, X, Y, Board, NewBoard, OldPiece) :- !,
getElementByIndex(X, Board, Line), % Ligne = Ligne d'indice X
getElementByIndex(Y, Line, Square), % Square = case d'indice Y dans Ligne
buildNewSquare(Square, PieceMoved, NewSquare, OldPiece), !, % NewSquare = case Square avec l'ajout ou le remplacement de la pièce PieceMoved
\+ isPiece(Player,OldPiece),
replace(Line, Y, NewSquare, NewLine), % NewLine = Line avec le remplacement de la case d'indice Y par NewSquare
replace(Board, X, NewLine, NewBoard), !. % NewBoard = Board avec le remplacement de la ligne d'indice X par NewLine
%Extract and delete pieces from board
%removePieceFromBoard(OldBoard, PieceToExctract, NewBoard)
removePieceFromBoard([],_,[]) :-
fail, !.
removePieceFromBoard([OldLine|Q], Piece, [NewLine|Q]) :-
member([Num,Piece], OldLine), % si la pièce est sur la ligne, c'est à dire qu'il y a une case égale à [Num,Piece] (où Num s'unifie avec la valeur de la case)
!, % permet d'empêcher le backtracking sur les instructions qui suivent le !
% chaque pièce est unique, donc replaceElement suffit : on remplace [Num,Piece] par Num, exemple [1,sr1] sera remplacé par 1 si Piece = sr1
replaceElement([Num,Piece], Num, OldLine, NewLine). % NewLine prend donc la valeur de OldLine sans la pièce qu'on voulait enlever
removePieceFromBoard([OldLine|Q], Piece, [OldLine|R]) :-
\+ member([Num,Piece], OldLine), % si la pièce à enlever n'est pas dans la ligne OldLine du plateau
removePieceFromBoard(Q, Piece, R), !. % alors aller chercher dans les lignes suivantes du plateau
moveUp(Board, Player,OldPos,[ActualX, ActualY], [NewX,NewY], OldActualPos) :-
NewX is ActualX - 1,
NewY is ActualY,
\+ member([NewX, NewY], OldPos),
\+ forbiddenMove(Board,Player,[NewX,NewY]),
append(OldPos, [[ActualX,ActualY]], OldActualPos).
moveDown(Board, Player,OldPos,[ActualX, ActualY], [NewX,NewY], OldActualPos) :-
NewX is ActualX + 1,
NewY is ActualY,
\+ member([NewX, NewY], OldPos),
\+ forbiddenMove(Board,Player,[NewX,NewY]),
append(OldPos, [[ActualX,ActualY]], OldActualPos).
moveLeft(Board, Player,OldPos,[ActualX, ActualY], [NewX,NewY], OldActualPos) :-
NewX is ActualX,
NewY is ActualY - 1,
\+ member([NewX, NewY], OldPos),
\+ forbiddenMove(Board,Player,[NewX,NewY]),
append(OldPos, [[ActualX,ActualY]], OldActualPos).
moveRight(Board, Player,OldPos,[ActualX, ActualY], [NewX,NewY], OldActualPos) :-
NewX is ActualX,
NewY is ActualY + 1,
\+ member([NewX, NewY], OldPos),
\+ forbiddenMove(Board,Player,[NewX,NewY]),
append(OldPos, [[ActualX,ActualY]], OldActualPos).
place(Player, I, Board, OldPos,ActualPos, NewPos, AllOldOldPos):-
I1 is I-1,
I1 = 0,
moveUp(Board, Player,OldPos,ActualPos, NewPos, AllOldOldPos),
allowedPlace(NewPos).
place(Player, I, Board, OldPos,ActualPos, NewPos, AllOldOldPos):-
I1 is I-1,
I1 = 0,
moveDown(Board, Player,OldPos,ActualPos, NewPos, AllOldOldPos),
allowedPlace(NewPos).
place(Player, I, Board, OldPos,ActualPos, NewPos, AllOldOldPos):-
I1 is I-1,
I1 = 0,
moveLeft(Board, Player,OldPos,ActualPos, NewPos, AllOldOldPos),
allowedPlace(NewPos).
place(Player, I, Board,OldPos,ActualPos, NewPos, AllOldOldPos):-
I1 is I-1,
I1 = 0,
moveRight(Board, Player,OldPos,ActualPos, NewPos, AllOldOldPos),
allowedPlace(NewPos), !.
% place(I, OldPos,ActualPos, NewPos, AllOldOldPos):- I1 is I-1, I1 > 0, !.
place(Player, I, Board, OldPos,ActualPos, NewPos, AllOldOldPos):-
moveUp(Board, Player,OldPos,ActualPos, NewActualPos, AllOldPos),
allowedPlace(NewActualPos),
\+ squareTaken(NewActualPos, Board),
I1 is I-1,
place(Player, I1,Board, AllOldPos,NewActualPos, NewPos, AllOldOldPos).
place(Player, I, Board, OldPos,ActualPos, NewPos, AllOldOldPos):-
moveDown(Board, Player,OldPos,ActualPos, NewActualPos, AllOldPos),
allowedPlace(NewActualPos), \+ squareTaken(NewActualPos, Board),
I1 is I-1,
place(Player, I1,Board, AllOldPos,NewActualPos, NewPos, AllOldOldPos).
place(Player, I, Board, OldPos,ActualPos, NewPos, AllOldOldPos):-
moveLeft(Board, Player,OldPos,ActualPos, NewActualPos, AllOldPos),allowedPlace(NewActualPos),
\+ squareTaken(NewActualPos, Board),
I1 is I-1,
place(Player, I1,Board, AllOldPos,NewActualPos, NewPos,AllOldOldPos).
place(Player, I, Board,OldPos,ActualPos, NewPos, AllOldOldPos):-
moveRight(Board, Player,OldPos,ActualPos, NewActualPos, AllOldPos),
allowedPlace(NewActualPos),
\+ squareTaken(NewActualPos, Board),
I1 is I-1,
place(Player, I1,Board, AllOldPos,NewActualPos, NewPos, AllOldOldPos).
% get the pieces on the board at the moment, with the value of the box and the coordinates
getPiecesOnLine(Player,[],[],_,_):-!.
getPiecesOnLine(Player,[H|T],[L|PList],X,Y):- Y1 is Y+1, squareTakenOnLine(0,[H|T]),
getElementByIndex(1,H,TL), isPiece(Player,TL), % only piece
append(H,[X,Y],L),
getPiecesOnLine(Player,T,PList, X,Y1),
!.
getPiecesOnLine(Player,[H|T],PList, X,Y):- Y1 is Y+1, getPiecesOnLine(Player,T,PList,X,Y1).
getPiecesOnBoard(Player, [], [],_,_):-!.
getPiecesOnBoard(Player, [H|T], BPList,X,Y ):- getPiecesOnLine(Player,H,L,X,Y), X1 is X+1,getPiecesOnBoard(Player,T,LPList,X1,Y), append(L,LPList, BPList).
concatElementList(L,[],[]):-!.
concatElementList([X,Y],[H|T],[[H,X,Y]|L2]):- concatElementList([X,Y],T,L2).
% get all possible moves for each piece
getAllMoves(Player,[],Board,[]):-!.
getAllMoves(Player,[[Val,Piece, X,Y]|T], Board,AllMoves):-
setof(K,khan(K),L),\+ member(Val,L),
getAllMoves(Player,T, Board,AllMoves), !.
getAllMoves(Player,[[Val,Piece, X,Y]|T], Board,[AllMoves1Piece|AllMoves]):-
setof(K,khan(K),L),member(Val,L),
findall(L1,place(Player,Val,Board,[],[X,Y],L1,L2),R),
removeDuplicates(R,R1),
concatElementList([Val,Piece],R1,AllMoves1Piece),
getAllMoves(Player,T,Board,AllMoves).
% get all possible moves for all the pieces
possibleMoves(Player, Board,PossibleMoveList) :-
getPiecesOnBoard(Player, Board, PList,0,0),% PList = [val, piece, X, Y]
getAllMoves(Player, PList,Board,PossibleMoveList).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
allowedPlace([X,Y]):- X > -1, Y > -1, X < 6, Y < 6.
allowedMove([[NewX,NewY],_,Piece],[H|[]]):- member([[NewX,NewY],_,Piece],H),!.
allowedMove([[NewX,NewY],_,Piece],[H|T]):- member([[NewX,NewY],_,Piece],H).
allowedMove([[NewX,NewY],_,Piece],[H|T]):- allowedMove([[NewX,NewY],_,Piece],T).
allowedMove(Player, Board,NewX,NewY,Piece):- possibleMoves(Player, Board,L),
allowedMove([[NewX,NewY],_,Piece],L).
forbiddenMove(Board,Player,NewCoord) :- getPiece(Board,NewCoord, OldPiece), isPiece(Player,OldPiece).
selectMove(Player, X, Y, Board, NewBoard, OldPiece) :-
nl,
write('Khan positionné à '), setof(K,khan(K),R), write(R), nl,
write('Pièces : '), pieces(Player, Pieces), write(Pieces), nl,
write('Quelle pièce voulez-vous jouer ?'),
read(Piece),
(\+ isPiece(Player,Piece) % si la pièce n'est pas une des pièces du joueur
-> write('Pièce invalide'),
selectMove(Player, X, Y, Board, NewBoard, OldPiece)
; % displayBoard(Board),
(getInfoPiece(Board,ValList,Piece), getElementByIndex(0,ValList,Val), member(Val,R) % on regarde que la pièce quon souhaite bouger respecte le khan actuel
-> write('Deplacement de la pièce '),
write(Piece),
write(' : '),
nl,
write('X : '), read(X),
write('Y : '), read(Y),
removePieceFromBoard(Board, Piece, TmpBoard),% enlever la pièce du plateau de jeu
(allowedMove(Player, Board, X,Y,Piece),%le déplacement doit être présent dans la liste des coups possibles
movePiece(Player,Piece, X, Y, TmpBoard, NewBoard, OldPiece) %si on arrive pas à placer la pièce sur sa nouvelle position
->
getInfoPiece(NewBoard,[NewVal,_,_],Piece),
retractall(khan(K)),nl,
asserta(khan(NewVal)) % on met le khan à la nouvelle valeur
;
nl,
write('ERREUR : Déplacement non autorisé !!'),nl,
canPlay(Player,Board),
setof(R2,possibleMoves(Player, Board,R2),L),
write('Liste des mouvements autorisés :'), write(L),nl,
selectMove(Player,U,V,Board,NewBoard,OldPiece)
)
;
write('Le khan est possitionné sur '), khan(K), write(K), write(', choisir une autre pièce.'),nl,
selectMove(Player, X, Y, Board, NewBoard, OldPiece)
)
).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% Etape 3
%
% Meilleur coup % checker si la kalista prise n'est pas la notre
%
% Met en place au hasard les pièces du joueur donné
randomPlayerPieces(_, [], Board, Board) :- !.
% Joueur 1 : X = 0 ou 1
randomPlayerPieces(j1, [Piece|Q], Board, NewBoard) :-
random(Random),
X is floor(Random * 2),
length(Q, Length),
Y is 5 - Length,
movePiece(Player, Piece, X, Y, Board, TmpBoard, OldPiece),
randomPlayerPieces(j1, Q, TmpBoard, NewBoard).
% Joueur 2 : X = 4 ou 5
randomPlayerPieces(j2, [Piece|Q], Board, NewBoard) :-
random(Random),
X is 5 - floor(Random * 2),
length(Q, Length),
Y is 5 - Length,
movePiece(Player, Piece, X, Y, Board, TmpBoard, OldPiece),
randomPlayerPieces(j2, Q, TmpBoard, NewBoard).
% Met en place au hasard les pièces du joueur donné
randomPlayerSetup(Player, Board, NewBoard) :-
pieces(Player, PlayerPieces), % PlayerPieces = liste des pièces du joueur Player
randomPlayerPieces(Player, PlayerPieces, Board, NewBoard). % Placer au hasard sur le plateau de jeu
% Initialiser le plateau de jeu aléatoirement pour un seul des joueurs
initHumanVsComputerBoard(Board) :-
write('Position initiale : 1▼'),
nl,
board(2, InitialBoard), % position au Sud par défaut
displayBoard(InitialBoard), % afficher le plateau
nl,
write(' 2▲'),
nl, nl,
askPosition(WantedPosition),
board(WantedPosition, WantedBoard), % Initialiser WantedBoard avec la disposition demandée
write(' Joueur 1 ▼'),
nl,
displayBoard(WantedBoard), % Afficher le plateau avec la disposition demandée
nl,
write(' Joueur 2 ▲'),
nl,
write('Placement initial du Joueur 1 ->'),
nl,
askPlayerPiecesSetUp(j1, WantedBoard, TmpBoard), % demander au Joueur1 de placer ses pièces et enregistrer le résulat dans TmpBoard
nl,
randomPlayerSetup(j2, TmpBoard, Board),
write('Placement de l''Ordinateur généré aléatoirement'),
nl.
% Initialiser le plateau de jeu aléatoirement
initComputerVsComputerBoard(Board) :-
random(Random),
Position is floor(Random * 4) + 1,
board(Position, RandomBoard), % Initialise RandomBoard avec le plateau
randomPlayerSetup(j1, RandomBoard, TmpBoard),
randomPlayerSetup(j2, TmpBoard, Board),
write('Plateau généré aléatoirement'),
nl.
:- dynamic(foundBestMove/1).
% cherche la valeur min d'une liste'
min([],Nmin, Nmin) :- !.
min([[X,Y,N,Piece]|T], Nmin, Min):- % lancer avec la valeur Nmin 100
N > 30, min(T,Nmin,Min),!.
min([[X,Y,N,Piece]|T], Nmin, Min):- % lancer avec la valeur Nmax 100
(N < Nmin
-> MinTmp is N
; MinTmp is Nmin
),
min(T,MinTmp,Min).
% cherche la valeur max d'une liste'
max([],Nmax, Nmax) :- !.
max([[X,Y,N,Piece]|T], Nmax, Max):- % lancer avec la valeur Nminmax 0
N > 100, max(T,Nmax,Max),!. % tout sauf la valeur qui nous indique qu'on a perdu'
max([[X,Y,N,Piece]|T], Nmax, Max):- % lancer avec la valeur Nminmax 0
(N > Nmax
-> MaxTmp is N
; MaxTmp is Nmax
),
max(T,MaxTmp,Max).
% donne le meilleur déplacement final
giveRandomMove(BestMovesList, [X,Y,Piece]):-
% Choisis une pièce au hasard parmi celles qui peuvent se déplacer
length(BestMovesList, CountBestMovesList),
random(RandomValue),
BestMovesListIndex is floor(RandomValue * CountBestMovesList),
getElementByIndex(BestMovesListIndex, BestMovesList, [X,Y,N,Piece]).
giveMove(Nmin, [[X,Y,Nmin,Piece]|_],[X,Y,Piece]):- !.
giveMove(Nmin, [[X,Y,N,Piece]|T], [NX,NY,NPiece]):-
giveMove(Nmin, T,[NX,NY,NPiece]).
% giveMove(Nmin, [[X,Y,N,Piece]|T], [X,Y,Piece]):-
% write([N,Nmin]), N = Nmin, !.
% giveMove(Nmin, [[X,Y,N,Piece]|T],[NX,NY,Piece]) :-
% giveMove(Nmin, T,[NX,NY,Piece]).
% retourne le meilleur coup selon une liste des meilleurs coups
minmax(BestMovesList, [X,Y,N,Piece]):-
min(BestMovesList, 100, Nmin),
(Nmin > 30 % soit la recherche n'a pas abouti', ou soit on se fait bouffer notre kalista
-> max(BestMovesList, 0, Nmax), % on donnera alors le chemin le plus long possible
(Nmax = 0
-> giveRandomMove(BestMovesList, [X,Y,Piece]), N is Nmax
; giveMove(Nmax, BestMovesList, [X,Y,Piece])), N is Nmax
; giveMove(Nmin, BestMovesList, [X,Y,Piece]), N is Nmin % on donnera le chemin le plus court
).
%comme on cherche le chemin le plus court on va renvoyer une valeur infinie négative pour une victoire
evaluateSituation(Player, Piece, X, Y, Board, OldN, Khan, NewN) :-
removePieceFromBoard(Board, Piece, TmpBoard),
movePiece(Player,Piece, X, Y, TmpBoard, NewBoard, OldPiece),
kalista(OldPiece),NewN is -100,!.
% si on ne peut pas prendre la kalista, il s'agit de donner une évaluation du coût du déplacement sur une case en fonction de la posibilité de victoire de l'adversaire -> s'il peut prendre ma kalista je ne bouge pas
evaluateSituation(Player, Piece, X, Y, Board, OldN, Khan, NewN) :-
removePieceFromBoard(Board, Piece, TmpBoard),
movePiece(Player,Piece, X, Y, TmpBoard, NewBoard, OldPiece),
getInfoPiece(NewBoard,[NewVal,_,_],Piece),
retractall(khan(Z)),
asserta(khan(NewVal)), % on met le khan à la nouvelle valeur
changePlayer(Player, Opponent),
N2 is OldN + 10,
(N2 < 30
-> bestMove(Opponent,NewBoard, N2, N3, _), NewN is N2 + N3
; NewN is N2),
retractall(khan(W)),
asserta(khan(Khan)).
% construction de la BestMovesList contenant tous les coups qui ne sont pas perdants (N < 30): [[X,Y,N]|T]
calculateMovesCost(_, _, [], _, []).
calculateMovesCost(Player, Board, [[[X,Y], Val, Piece]|Q], OldN, CostedPossibleMovesList) :-
khan(Khan),
calculateMovesCost(Player, Board, Q, OldN, TmpCostedPossibleMovesList),
evaluateSituation(Player, Piece, X, Y, Board, OldN, Khan, NewN),
append(TmpCostedPossibleMovesList, [[X, Y, NewN, Piece]], CostedPossibleMovesList).
flattenPossibleMoves([], []).
flattenPossibleMoves([PieceMoves|Q], PossibleMovesList) :-
flattenPossibleMoves(Q, TmpPossibleMovesList),
append(PieceMoves, TmpPossibleMovesList, PossibleMovesList).
found(0,[X,Y,N,Piece]) :- write([X,Y,N,Piece]),write('Estimation du coup '), write(Piece), write(' en '), write([X, Y]), nl, asserta(foundBestMove([X,Y,Piece])), !.
found(OldN,[X,Y,N,Piece]).
% donne le meilleur coup à jouer pour un joueur et l'état du plateau à un instant donné
bestMove(Player, Board, OldN, NewN, [X,Y]):-
OldN < 30, % on limite ici la recherche à au minimum 3 niveaux (un deplacement coûte 10)
possibleMoves(Player,Board, MovablePieces),
flattenPossibleMoves(MovablePieces, PossibleMovesList),
calculateMovesCost(Player, Board, PossibleMovesList, OldN, CostedPossibleMovesList),
minmax(CostedPossibleMovesList, [X,Y,N,Piece]),
found(OldN,[X,Y,N,Piece]),
NewN is OldN,!.
% bestMove(Player, Board, 0, _, _):- write('Trouve').
bestMove(Player, Board, OldN, OldN, _).
bestMove(Player, Board, [X,Y]):- bestMove(Player, Board, 0, N, [X,Y]).
% Génère le meilleur coup avec minimax
generateMove(Player, X, Y, Board, NewBoard, OldPiece) :-
write('Khan positionné à '), setof(K, khan(K), CurrentKhan), write(CurrentKhan), nl,
write('Calcul du meileur coup pour ce joueur en cours ... (cela peut être long)'), nl,
bestMove(Player, Board, L),
foundBestMove(BestMove), !,
% Déplace la pièce
getElementByIndex(0, BestMove, X),
getElementByIndex(1, BestMove, Y),
getElementByIndex(2, BestMove, Piece),
write('Meilleur coup déterminé : déplacer '), write(Piece), write(' en '), write([X,Y]), nl,
removePieceFromBoard(Board, Piece, TmpBoard),
movePiece(Player, Piece, X, Y, TmpBoard, NewBoard, OldPiece),
% Nouveau khan
getInfoPiece(NewBoard,[NewVal,_,_],Piece),
retractall(khan(K)),nl,
asserta(khan(NewVal)).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% Etape 4
%
% Boucle de jeu
%
% Victory conditions
victory(Player,OldPiece) :-
kalista(OldPiece),nl, % si la pièce prise est la kalista du joueur adverse
write('*********************************************************************'), nl,
write(' FIN DU JEU : '), write(Player), write(' a gagné la partie !'),!, nl,
write('*********************************************************************'), nl,
break. % arrêt du jeu
victory(_,_).
testBoard([[3,[1,kao],2,2,3,1], [[2,sr5], 3,[1,sr1],[3,sr2],[1,sr3],[2,sr4]], [[2,kar],[1,so1],[3,so2],[1,so3],[3,so4],[2,so5]],[1,3,2,2,1,3], [3,1,3,1,3,1], [2,2,1,3,2,2]]).
canPlay(Player, Board) :- possibleMoves(Player, Board,L),\+ empty(L),!.
canPlay(Player, Board) :- write('Configuration bloquée. Toutes les pièces peuvent être bougées : '), retractall(khan(Y)), asserta(khan(3)), asserta(khan(2)),asserta(khan(1)).
humanPlay(Board, Player, NewBoard) :-
selectMove(Player, X, Y, Board, NewBoard, OldPiece),
victory(Player,OldPiece).
computerPlay(Board, Player, NewBoard) :-
generateMove(Player, X, Y, Board, NewBoard, OldPiece),
victory(Player,OldPiece).
runHumanVsHuman(Board) :-
canPlay(j1,Board), nl,
write('Joueur1 ->'),
humanPlay(Board, j1, NewBoard1), nl,
displayBoard(NewBoard1), nl,
canPlay(j2,NewBoard1), nl,
write('Joueur2 ->'),
humanPlay(NewBoard1, j2, NewBoard2),
displayBoard(NewBoard2), nl,
runHumanVsHuman(NewBoard2).
runHumanVsComputer(Board) :-
canPlay(j1,Board), nl,
write('Humain ->'),
humanPlay(Board, j1, NewBoard1), nl,
displayBoard(NewBoard1), nl,
canPlay(j2,NewBoard1), nl,
write('Ordinateur ->'),
computerPlay(NewBoard1, j2, NewBoard2),
displayBoard(NewBoard2), nl,
runHumanVsComputer(NewBoard2).
runComputerVsComputer(Board) :-
canPlay(j1,Board), nl,
write('Ordinateur1 ->'),
computerPlay(Board, j1, NewBoard1), nl,
displayBoard(NewBoard1), nl,
canPlay(j2,NewBoard1), nl,
write('Ordinateur2 ->'),
computerPlay(NewBoard1, j2, NewBoard2),
displayBoard(NewBoard2), nl,
runComputerVsComputer(NewBoard2).
start(1) :- % Humain vs Humain
write('*********************************************************************'), nl,
write(' HUMAIN vs HUMAIN '), nl,
write('*********************************************************************'), nl,
initHumanVsHumanBoard(B), nl,
write('*********************************************************************'), nl,
write(' DEBUT DU JEU '), nl,
write('*********************************************************************'), nl,
displayBoard(B), nl,
runHumanVsHuman(B),
nl.
start(2) :- % Humain vs Ordinateur
write('*********************************************************************'), nl,
write(' HUMAIN vs ORDINATEUR '), nl,
write('*********************************************************************'), nl,
initHumanVsComputerBoard(B), nl,
write('*********************************************************************'), nl,
write(' DEBUT DU JEU '), nl,
write('*********************************************************************'), nl,
displayBoard(B), nl,
runHumanVsComputer(B),
nl.
start(3) :- % Ordinateur vs Ordinateur
write('*********************************************************************'), nl,
write(' ORDINATEUR vs ORDINATEUR '), nl,
write('*********************************************************************'), nl,
initComputerVsComputerBoard(B), nl, % Plateau au hasard
write('*********************************************************************'), nl,
write(' DEBUT DU JEU '), nl,
write('*********************************************************************'), nl,
displayBoard(B), nl,
runComputerVsComputer(B),
nl.
main(_):-
retractall(khan(Y)),
asserta(khan(1)),
asserta(khan(2)),
asserta(khan(3)),
write('*********************************************************************'), nl,
write(' BIENVENUE AU JEU DE KHAN '), nl,
write('*********************************************************************'), nl,
nl,
write('Quel type de partie souhaitez vous démarrer ? (1 : Humain vs Humain, 2 : Humain vs Ordinateur, 3 : Ordinateur vs Ordinateur) : '),
read(TypeOpponent), nl,
start(TypeOpponent).