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Description
My recommendation post in the Resolume forum:
https://resolume.com/forum/viewtopic.php?t=31638
Remainder with additional goodies:
https://resolume.com/forum/viewtopic.php?t=31751
As a Resolume Arena user and a fan of Tool3/TiXL, it was important to me to bring the two communities closer together and, above all, to generate as much interest as possible within the Resolume community for TiXL and its capabilities, which have long been missed in Resolume, such as the ability to integrate and manipulate live user-created 3D objects via OBJs as real vjing-3Ds.
With over 33,000 views to date, I think a successful campaign has been implemented and attracting several new users to TiXL.
I was first able to explain TiXL's multiSpout feature to some of them in a general YT tutorial, as good native spout capabilities are always essential for other VJ hubs like Arena/Avenue to use a third-party app in it. Perhaps you the TiXL-developers could revisit the multispout issue, as I discovered, despite all the praise, that when I enabled the approximately 12 spouts I created in my TiXL-test project, they stopped working in the live environment (Arena) as soon as I tried to adjust the settings for the individual operators back in TiXL. I was using an RTX 3080 desktop GPU, which I believe it should work relatively smoothly that workout, but the spout outputs froze (reverted to still images in Arena).
On the other hand, I must admit that interest in the forum post only increased significantly after I linked to an old feature request (3Ds/OBJ loading capability) and also offered two specifically self-built arena plugins (background generators for the free assets/sci-fi scene).
Yes, that's how it is; people always want something to show and for free for it first.
As before, I had made some 3D assets available as .obj files (and textur-pic's for that) for free downloading and created corresponding YT-tutorials explaining how, where, and what to do with the assets in TiXL to create a complete sci-fi scene where all the individual elements can be manipulated live. This is the core application of Resolume Arena VJing, namely live manipulation, and I hope to have provided an interesting incentive regarding the usability of TiXL in this area.
The YT-tuto-videos and descriptions can be found on my YT-channel and at it in the "Tutorials" section.
https://m.youtube.com/@CodekillsVideoLoops
Feel free to share or link to the original links (my posts or YouTube channel) on social media, but please do not share the direct Google Drive download links from the posts. Thank you!
I've invested practically a month in this campaign, including creating the free test assets, tutorials, texts, and everything else.
& have now one more request for my self: please, someone finish the ISF loader that's been started.#743
Mein Empfelungseintrag im Resolumeforum:
https://resolume.com/forum/viewtopic.php?t=31638
Remainder mit zusätzlichen Goodis:
https://resolume.com/forum/viewtopic.php?t=31751
Als Resolume Arena Nutzer wie Fan von Tool3/TiXL war es mir ein Anliegen die beiden Communytis näher aneinander zu Rücken und vor allem in der Resolumecommunity möglichst breites interesse für TiXL und seinen Fähigkeiten welche in Resolume lange bereirs vermisst werden wie etwa die Möglichkeit zur Einbindung von eigen erstellten und live manipulierbaren 3D-Objekten über OBJs dabei in den Vordergrund zu rücken.
Ich denke mit bis dato über 33'000 Views ist da durchwegs eine gute Kampagnie umgesetzt worden und einige neue Nutzer für TiXL gewoeben.
Ich konnte zuerst den multiSpout von Tixel in einem generellen YT-Tutorial erläutern da gute native Spoutfähigkeiten immer das A und O sind damit ander VJ-Hubs eine DritApp nutzen. Dazu vieleicht die bitte sich nochmals dem Multispout an zu nehmdn den ich musste trotz allem Lob feststellen, dass beim freigeben meiner im Testprojekt erstellren ca. 12 Spout-Outs in TiXL diese dan nicht mehr lauffähig waren im Livevetrueb sobald ich an den einzelben Operators dan Einstellungen live anpassen wollte. Ich nutzte eine RTX3080 Desktop-GPU und das sollte meines Erachtens nach so relativ reibungslos funktionieren aber die Ausgaben der Spouts wurden gefriest (verfielen in Standbildausgabe).
Andererseits muss ich zugeben dass das Interesse am Firums-Post erst stark zunahm als ich einwn alten Featureanfrage (3Ds/OBJs Lademöglichkeit) Post verlinkte und 2 gezielt selbst gebaute Arena-Plugins (BG-Generatoren für die free Assets/Sci-Fi Szene) zusärzlich angeboten habe.
Ja so ist es halt, die Leute wollen immer zuerst was geboten vekommen.
Wie auch immer bereits zuvor hatte ich einige 3D-Assets als .obj's zum kostenlosen DL bereit gestellt und entsprechende YT-Tutorials erstelkt wie, wo und was an tu stelken sei mit den Assets in Tixel um eine kommplette Sci-Fi Scene zu erhaltenwo die einzelnen Elemente alle live manipulierbar sind. Das ist die Kernanwendung von Resolume-Arena VJing sprich Livemanipulatiob und ich hoffe für diesen Bereich einen unteressanten Anreiz geboten zu haben was die Verwendbarkeit von TiXL im Sektor anbelangt.
Die YT's findet man samt Beschrieben in meinem YT-Kanal oder dort der Liste "Tutorials":
https://m.youtube.com/@CodekillsVideoLoops
Gerne dürfen Sie auf die Originallinks (meine Postbeiträge oder den YT-Kanal) in Sozialmedias hinweisen oder diese weitergeben, aber bitte nicht die direkten GoogleDrive DL-Links aus den Beiträgen, Danke!
Ich habe praktisch einen Monat in diese Kampagnie investiert inklusive erstellen der kostenfreien TestAssets, Tutorials, Texte und allem drum herum.
Ich hätte nun selbst noch einen Wunsch: bitte stelle jemand den angefangenen ISF-Loader fertig.#743