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BlenderでBakeModifiersを有効にするとリグのアニメーションがUnityに送られません #931

@Gomanosuke

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@Gomanosuke

Blenderで細分化モディファイアとアーマチュアモディファイアが付いたオブジェクトのリグをアニメーションさせると、BakeModifiersが有効の時アニメーションをシンクしてもUnityに自動生成されるアニメーションファイルにキーフレームが打たれません。
以前はできていたような気がするのですが設定などで変わるものなのでしょうか。ドキュエントなども読みましたが該当するものが見つけられませんでした。

環境 Blender3.3.1 / Unity2022.2.5.f1 / MeshSync 0.17.2

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