Blenderで細分化モディファイアとアーマチュアモディファイアが付いたオブジェクトのリグをアニメーションさせると、BakeModifiersが有効の時アニメーションをシンクしてもUnityに自動生成されるアニメーションファイルにキーフレームが打たれません。
以前はできていたような気がするのですが設定などで変わるものなのでしょうか。ドキュエントなども読みましたが該当するものが見つけられませんでした。
環境 Blender3.3.1 / Unity2022.2.5.f1 / MeshSync 0.17.2