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Commit f55204c

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ChampiB
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Manual : Upgrade the simon's description
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manual/inc/modules/simon.tex

Lines changed: 5 additions & 10 deletions
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@@ -1,14 +1,10 @@
11
\subsection{À propos du Simon}
2-
C'est le genre de jeu auquel vous jouiez enfant où il faut répéter la séquence
3-
jouée, sauf que celui-là semble être une copie probablement achetée aux puces.
4-
\vspace{.5cm}
52
\begin{modulebox}{Simon}
6-
\begin{hangingpar}
7-
\textit{Selon le niveaux de difficulté vous devrez utiliser la bonne transcription\dots}
8-
\end{hangingpar}
3+
\textit{C'est le genre de jeu auquel vous jouiez enfant où il faut répéter la séquence jouée, sauf que celui-là semble être une copie probablement achetée aux puces.}
94
\modulesection{Description :}
10-
Lorsque vous êtes près votre coéquipier devra appuyer sur le bouton qui lance l'affichage de la séquence. Il vous faudra alors transcrire cette séquence puis la répéter avec les boutons.
11-
\begin{moduleaction}[Table de transcription]
5+
Afin de désamorcer le module vous devrez appuyer sur le bouton qui lance l'affichage de la séquence, mémoriser la séquence, la décodé avec la table de décodage et la rejouer avec les boutons associés aux leds. Le niveau de difficulté de la bombe est visible sur le module contenant l'horloge, pour plus d'information à ce sujet veuillez vous référer à la partie nommée \textit{Modules}.\dots
6+
\newline
7+
\begin{moduleaction}[Table de décodage]
128
\\\hline
139
\begin{dndtable}
1410
\textbf{Difficulté} & \\
@@ -23,8 +19,7 @@ \subsection{À propos du Simon}
2319
1 led verte, 1 led rouge, 1 led bleu et 1 led jaune.
2420
\end{moduleaction}
2521
\begin{moduleaction}[Bouton]
26-
Un bouton de validation pour lancer l'affichage de la séquence.
27-
Quatre boutons pour entrer la séquence une fois transcrite.
22+
1 bouton pour lancer l'affichage de la séquence et 4 boutons pour entrer la séquence une fois décodée.
2823
\end{moduleaction}
2924
\end{modulebox}
3025
\vspace{.5cm}

manual/manual.synctex.gz

-28.5 KB
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