Содержание сгенерировано с помощью DocToc
- API
- Enums
- Classes
- vec3
- mineflayer.Location
- Entity
- Block
- Biome
- Item
- windows.Window (base class)
- Recipe
- mineflayer.Chest
- mineflayer.Furnace
- furnace "open"
- furnace "close"
- furnace "update"
- furnace "updateSlot" (oldItem, newItem)
- furnace.close()
- furnace.takeInput([callback])
- furnace.takeFuel([callback])
- furnace.takeOutput([callback])
- furnace.putInput(itemType, metadata, count, [cb])
- furnace.putFuel(itemType, metadata, count, [cb])
- furnace.inputItem()
- furnace.fuelItem()
- furnace.outputItem()
- furnace.fuel
- furnace.progress
- mineflayer.Dispenser
- mineflayer.EnchantmentTable
- enchantmentTable "open"
- enchantmentTable "close"
- enchantmentTable "updateSlot" (oldItem, newItem)
- enchantmentTable "ready"
- enchantmentTable.close()
- enchantmentTable.targetItem()
- enchantmentTable.enchantments
- enchantmentTable.enchant(choice, [callback])
- enchantmentTable.takeTargetItem([callback])
- enchantmentTable.putTargetItem(item, [callback])
- mineflayer.Villager
- mineflayer.ScoreBoard
- mineflayer.BossBar
- Bot
- mineflayer.createBot(options)
- Properties
- bot.player
- bot.players
- bot.isRaining
- bot.chatPatterns
- bot.settings.chat
- bot.settings.colorsEnabled
- bot.settings.viewDistance
- bot.settings.difficulty
- bot.settings.skinParts.showCape
- bot.settings.skinParts.showJacket
- bot.settings.skinParts.showLeftSleeve
- bot.settings.skinParts.showRightSleeve
- bot.settings.skinParts.showLeftPants
- bot.settings.skinParts.showRightPants
- bot.settings.skinParts.showHat
- bot.experience.level
- bot.experience.points
- bot.experience.progress
- bot.health
- bot.food
- bot.foodSaturation
- bot.physics
- bot.time.day
- bot.time.age
- bot.quickBarSlot
- bot.inventory
- bot.targetDigBlock
- bot.isSleeping
- bot.scoreboards
- bot.scoreboard
- bot.controlState
- Events
- "chat" (username, message, translate, jsonMsg, matches)
- "whisper" (username, message, translate, jsonMsg, matches)
- "actionBar" (jsonMsg)
- "message" (jsonMsg, position)
- "login"
- "spawn"
- "respawn"
- "game"
- "title"
- "rain"
- "time"
- "kicked" (reason, loggedIn)
- "end"
- "spawnReset"
- "death"
- "health"
- "entitySwingArm" (entity)
- "entityHurt" (entity)
- "entityWake" (entity)
- "entityEat" (entity)
- "entityCrouch" (entity)
- "entityUncrouch" (entity)
- "entityEquipmentChange" (entity)
- "entitySleep" (entity)
- "entitySpawn" (entity)
- "playerCollect" (collector, collected)
- "entityGone" (entity)
- "entityMoved" (entity)
- "entityDetach" (entity, vehicle)
- "entityAttach" (entity, vehicle)
- "entityUpdate" (entity)
- "entityEffect" (entity, effect)
- "entityEffectEnd" (entity, effect)
- "playerJoined" (player)
- "playerLeft" (player)
- "blockUpdate" (oldBlock, newBlock)
- "blockUpdate:(x, y, z)" (oldBlock, newBlock)
- "chunkColumnLoad" (point)
- "chunkColumnUnload" (point)
- "soundEffectHeard" (soundName, position, volume, pitch)
- "hardcodedSoundEffectHeard" (soundId, soundCategory, position, volume, pitch)
- "noteHeard" (block, instrument, pitch)
- "pistonMove" (block, isPulling, direction)
- "chestLidMove" (block, isOpen)
- "blockBreakProgressObserved" (block, destroyStage)
- "blockBreakProgressEnd" (block)
- "diggingCompleted" (block)
- "diggingAborted" (block)
- "move"
- "forcedMove"
- "mount"
- "dismount" (vehicle)
- "windowOpen" (window)
- "windowClose" (window)
- "sleep"
- "wake"
- "experience"
- "scoreboardCreated" (scoreboard)
- "scoreboardDeleted" (scoreboard)
- "scoreboardTitleChanged" (scoreboard)
- "scoreUpdated" (scoreboard, item)
- "scoreRemoved" (scoreboard, item)
- "scoreboardPosition" (position, scoreboard)
- "bossBarCreated" (bossBar)
- "bossBarDeleted" (bossBar)
- "bossBarUpdated" (bossBar)
- Functions
- Methods
- bot.end()
- bot.quit(reason)
- bot.tabComplete(str, cb, [assumeCommand], [sendBlockInSight])
- bot.chat(message)
- bot.whisper(username, message)
- bot.chatAddPattern(pattern, chatType, description)
- bot.setSettings(options)
- bot.loadPlugin(plugin)
- bot.loadPlugins(plugins)
- bot.sleep(bedBlock, [cb])
- bot.isABed(bedBlock)
- bot.wake([cb])
- bot.setControlState(control, state)
- bot.clearControlStates()
- bot.lookAt(point, [force], [callback])
- bot.look(yaw, pitch, [force], [callback])
- bot.updateSign(block, text)
- bot.equip(item, destination, [callback])
- bot.unequip(destination, [callback])
- bot.tossStack(item, [callback])
- bot.toss(itemType, metadata, count, [callback])
- bot.dig(block, [callback])
- bot.stopDigging()
- bot.digTime(block)
- bot.placeBlock(referenceBlock, faceVector, cb)
- bot.activateBlock(block, [callback])
- bot.activateEntity(entity, [callback])
- bot.consume(callback)
- bot.fish(callback)
- bot.activateItem()
- bot.deactivateItem()
- bot.useOn(targetEntity)
- bot.attack(entity)
- bot.swingArm([hand])
- bot.mount(entity)
- bot.dismount()
- bot.moveVehicle(left,forward)
- bot.setQuickBarSlot(slot)
- bot.craft(recipe, count, craftingTable, [callback])
- bot.writeBook(slot, pages, [callback])
- bot.openChest(chestBlock or minecartchestEntity)
- bot.openFurnace(furnaceBlock)
- bot.openDispenser(dispenserBlock)
- bot.openEnchantmentTable(enchantmentTableBlock)
- bot.openVillager(villagerEntity)
- bot.trade(villagerInstance, tradeIndex, [times], [cb])
- bot.setCommandBlock(pos, command, track_output)
- Методы инвентаря низкого уровня
- bot.creative
Эти данные хранятся не внутри библиотеки Mineflayer minecraft-data , и доступны через node-minecraft-data.
Данные доступны в модуле node-minecraft-data
Используйте require('minecraft-data')(bot.version)
Идентификация блоков по ID
Идентификация предметов по ID
Объект в качестве идентификатора элемента инструмента
Идентификация крафтов по ID
Идентификация инструментов по ID
Идентификация биомов по ID
Идентификация существ по ID
Смотрите andrewrk/node-vec3
Все координаты библиотеки Mineflayer используют данный класс
- x - юг
- y - вверх
- z - запад
Функции и методы, требующие точного аргумента, как правило, используют Vec3,
а также массив с тремя значениями "x", "y", "z"
Существами являются игроки, мобы и объекты. Вы также можете получить доступ
к своему существу, используя bot.entity.
Смотрите prismarine-entity
Смотрите prismarine-block
block.blockEntity является дополнительным значением с данными объекта "Object"
// sign.blockEntity
{
x: -53,
y: 88,
z: 66,
id: 'minecraft:sign', // 'Sign' в 1.10
Text1: { toString: Function }, // ChatMessage object
Text2: { toString: Function }, // ChatMessage object
Text3: { toString: Function }, // ChatMessage object
Text4: { toString: Function } // ChatMessage object
}Смотрите prismarine-biome
Смотрите prismarine-item
Смотрите prismarine-windows
Смотрите prismarine-recipe
Предоставляет сеанс взаимодействия с сундуками ( Открытие и закрытие )
Смотрите bot.openChest(chestBlock or minecartchestEntity).
Если сундук открыт, этим свойством является ChestWindow.
Если же сундук закрыт, этим свойством является null.
Срабатывает, когда сундук открыт
Срабатывает, когда сундук закрыт
Срабатывает, когда в просматриваемом Вами сундуке обновляются слоты
itemType- ID предметаmetadata- числовое значение.nullможет совпадать с чем угодно.count- количество предметов.nullявляется 1 предметомcallback(err)- (необязательно) - Срабатывает при успешном действии
itemType- ID предметаmetadata- числовое значение.nullможет совпадать с чем угодно.count- количество предметов.nullявляется 1 предметомcallback(err)- (необязательно) - Срабатывает при успешном действии
Возвращает количество предметов разных типов
itemType- ID предметаmetadata- (необязательно) - Срабатывает при успешном действии
Возвращает список предметов в Item, которые на момент вызова находились в сундуке.
Смотрите bot.openFurnace(furnaceBlock).
Срабатывает, когда печь открыта
Срабатывает, когда печь закрыта
Срабатывает при обновлении furnace.fuel и/или обновлении furnace.progress.
Срабатывает, когда в печи обновился слот для плавки
callback(err, item)
callback(err, item)
callback(err, item)
Возвращает предметы в Item, которые на момент вызова находились в печи.
Возвращает предмет в Item, которые на момент вызова находились в слоте для топлива печи.
Возвращает предмет в Item, который на момент вызова был доступен для вывода
Возвращает количество топлива в печи
Возвращает прогресс плавки предмета
Смотрите bot.openDispenser(dispenserBlock).
Срабатывает, когда раздатчик был открыт
Срабатывает, когда раздатчик был закрыт
Срабатывает, когда в раздатчик положили предмет
Возвращает список предметов в Item, которые лежат в раздатчике.
itemType- ID предметаmetadata- числовое значение.nullможет совпадать с чем угодно.count- количество предметов.nullявляется 1 предметомcallback(err)- (необязательно) - Срабатывает при успешном действии
itemType- ID предметаmetadata- числовое значение.nullможет совпадать с чем угодно.count- количество предметов.nullявляется 1 предметомcallback(err)- (необязательно) - Срабатывает при успешном действии
Возвращает число определенного предмета, находящегося в раздатчике.
itemType- numerical item idmetadata- (optional) numerical value.nullmeans match anything.
Смотрите bot.openEnchantmentTable(enchantmentTableBlock).
Срабатывает, когда стол зачарований был открыт
Срабатывает, когда стол зачарований был закрыт
Срабатывает, когда в стол зачарований положили предмет
Срабатывает, когда enchantmentTable.enchantments готов к зачарованию и вы
можете зачаровать предмет, используя enchantmentTable.enchant(choice).
Возвращает текущий предмет в столе зачарования. Этот метод может использоваться как для того чтобы положить предмет, так и для того, чтобы забрать его.
Возвращает массив из трёх зачарований, доступных для выбориа
level может являтся null, если сервер ещё не отправил данные. Это нормально.
Пример:
[
{
level: 3
},
{
level: 4
},
{
level: 9
}
]choice- [0-2], индекс массива (уровня зачарования), который Вы можете выбратьcallback(err, item)- (необязательно) Срабатывает, когда предмет зачарован
callback(err, item)
callback(err)
Смотрите bot.openVillager(villagerEntity).
Срабатывает, когда GUI торговли открыто
Срабатывает, когда интерфейс торговли закрыт
Срабатывает, когда предмет был положен в ячейку для торговли
Возвращает, когда villager.trades был загружен
Массив вариантов торговли
Пример:
[
{
firstInput: Item,
output: Item,
hasSecondItem: false,
secondaryInput: null,
disabled: false,
tooluses: 0,
maxTradeuses: 7
},
{
firstInput: Item,
output: Item,
hasSecondItem: false,
secondaryInput: null,
disabled: false,
tooluses: 0,
maxTradeuses: 7
},
{
firstInput: Item,
output: Item,
hasSecondItem: true,
secondaryInput: Item,
disabled: false,
tooluses: 0,
maxTradeuses: 7
}
]Имя скорборда
Название скорборда (может не совпадать с ScoreBoard.title)
Объект со всеми элементами скорборда
{
wvffle: { name: 'wvffle', value: 3 },
dzikoysk: { name: 'dzikoysk', value: 6 }
}Массив со всеми отсортированными элементами скорборда
[
{ name: 'dzikoysk', value: 6 },
{ name: 'wvffle', value: 3 }
]Название боссбара, передается в ChatMessage
Количество здоровья от 0 до 1. Пример: ( 0.9873 )
Количество ячеек, является одним числом из 0, 6, 10, 12, 20
UIID босса
Определяет, стоит ли затемнять небо
Определяет, является ли боссбар - боссбаром Дракона Края
Определяет, стоит ли создават туман
Определяет цвет боссбара pink, blue, red, green, yellow, purple, white ("розовый", "голубой", "красный", "желтый", "фиолетовый", "белый")
Create and return an instance of the class bot.
options это объект, который содержит в себе :
- username : по умолчанию "Player"
- port : по умолчанию 25565
- password : может быть пропущен, если подключение осуществляется к пиратскому серверу
- host : default to localhost
- version : по умолчанию установлен автоопределитель версии сервера. Пример использования : "1.12.2"
- clientToken : генерируется, если задан пароль
- accessToken : генерируется, если задан пароль
- logErrors : установлен по умолчанию, используется для отлова ошибок
- keepAlive : отправка пакета активности, по умолчанию активен
- checkTimeoutInterval : по умолчанию
30*1000(30 сек.), не используется если не используется keepAlive - loadInternalPlugins : по умолчанию активен
- plugins : объект : по умолчанию {}
- pluginName : false : не загружать плагин с заданным именем.
pluginName - pluginName : true : загрузить плагин с заданным именем.
pluginNameдаже если loadInternalplugins отключен - pluginName : external plugin inject function : загружает сторонний плагин, задает новое имя плагина при активном существущем
- pluginName : false : не загружать плагин с заданным именем.
- chat
- colorsEnabled
- viewDistance
- difficulty
- showCape
- showJacket
- showLeftSleeve
- showRightSleeve
- showLeftPants
- showRigthtPants
- showHat
- chatLengthLimit : максимальное количество символов, отправляемое в чат. Если не установлено, будет установлено следующее: 100 в < 1.11 и 256 в >= 1.11.
Ваше собственное существо. Смотрите Entity.
Все ближайшие существа.
Используйте это, чтобы узнать имя бота.
Показывает координаты спавна бота
Объект игрока
{
username: 'player',
displayName: { toString: Function }, // Объект ChatMessage.
gamemode: 0,
ping: 28,
entity: entity // null, если Вы находитесь слишком далеко
}Показывает всех игроков, которые находятся на сервере
Массив шаблонов следующего формата: { /regex/, "chattype", "description")
- /regex/ - шаблон регулярного выражения, который должен иметь как минимум две группы захвата
- 'chattype' - тип чата, который может является "chat" или "whisper"
- 'description' - описание шаблона, необязательно
Выбор:
enabled(default)commandsOnlydisabled
По умолчанию активен, используется для отображения кодов цветов
Выбор:
far(по умолчанию)normalshorttiny
Вернет то же, что и в server.properties.
Если у вас есть плащ, вы можете отключить его, установив для него значение false.
Общее количество очков опыта.
От 0 до 1 - сумма для перехода на следующий уровень.
Число от 0 до 20. Каждое число является половиной ячейки здоровья в игре
Число от 0 до 20. Каждое число является половиной ячейки голода в игре
Покажет насыщенность голода. Голод не уменьшается если насыщенность больше нуля. Игроки, зашедшие на сервер, автоматически получают насыщенность 5,0. Еда увеличивает как насыщенность так и голод
Изменение значений скорости, отдачи, скорости прыжка и т.д Изменяйте на свой страх и риск!
Время суток в тиках.
Время основано на тиках, где каждую секунду происходит 20 тиков. 24000 в Майнкрафте являются 20 минутам реальной игры
Время суток основано на тиках. 0 - восход, 6000 полдень, 12000 - закат, а 18000 - полночь.
Возраст мира в тиках
Показывает, какой слот сейчас активен ( 0 - 8 )
Является Window, отображающий ваш инвентарь.
Показывает блок, который вы сейчас копаете, или же null.
Возвращает true или false, в зависимости от того, лежите вы в кровати или нет
Показывает все известные скорборды
Показывает все скорборды в "Object"
belowName- скорборд размещен снизуsidebar- скорборд размещен на боковой панелиlist- скорборд помещен в список0-18- слоты, определенные в протоколе
Обьект, который осуществляет управление ['forward', 'back', 'left', 'right', 'jump', 'sprint', 'sneak'] Или же ['вперед', 'назад', 'влево', 'вправо', 'прыгнуть', 'бежать', 'сесть'] (Не использовать в методе)
Подробнее bot.setControlState.
При обращении в чате
username- имя отправителя (сравните с bot.username, если вы не хотите видет собственные сообщения)message- сообщение (очищенно от всех цветовых кодов)translate- Тип сообщение. В большинстве случаев является nulljsonMsg- сообщение в JSONmatches- массив совпадений в регулярных выражениях. Может являтся null
При обращении в ЛС
username- имя отправителяmessage- сообщение (очищенно от всех цветовых кодов)translate- Тип сообщение. В большинстве является nulljsonMsg- сообщение в JSONmatches- массив совпадений в регулярных выражениях. Может являтся null
При появлении в панели действия
jsonMsg- сообщение в JSON
При появлении любого серверного сообщения, включая чаты
jsonMsg- сообщение в JSONposition- (> = 1.8.1): положение сообщения чата может быть- Чат
- Система
- информация об игре
Срабатывает при успешном подключении к серверу Отличается от "spawn"
Выдается один раз после того, как вы вошли на сервер и каждый раз, после смерти.
Срабатывает при появлении в мире Обычно используется вызов "spawn"
Срабатывает, если сервер меняет свойства в server.properties
Срабатывает, когда сервер отправляет заголовок
text- заголовок текста
Срабатывает, когда начинается или прекращается дождь. Если вы присоединитесь к серверу, на котором уже идет дождь, это событие также сработает.
Срабатывает, когда сервер принудительно обновляет время. Смотрите bot.time.
Срабатывает при отключении от сервера. reason
выводит причину отключения. loggedIn
является true, если вы были кикнуты после успешного входа в систему,
или false, если отключение произошло во время подключения
Срабатывает, когда вы отключены от сервера
Срабатывает, когда вы не можете заспавнится у своей кровати, и ваша точка появления сбрасывается
Срабатывает, когда вы умерли
Срабатывает, когда значения здоровья или голода изменяются
Если существо подняло предмет
collector- существо, поднявшее предметcollected- существо, которое являлось поднятым предметом
Если существо сидит в транспортном средстве, таком как лодка, вагонетка
entity- существо, которое сидит в транспортном средствеvehicle- существо, которое является транспортным средством
Срабатывает, когда блок обновлен. oldBlock и newBlock могут сравниватся
Стоит заметить, что oldBlock может быть null.
Срабатывает при обновлении блока в определенном месте. oldBlock и newBlock могут сравниватся
Стоит заметить, что oldBlock может быть null.
Fires when a chunk has updated. point is the coordinates to the corner
of the chunk with the smallest x, y, and z values.
Срабатывает, когда вы слышите звуковой эффект
soundName: имя звукового эффектаposition: координаты, где был проигран звукvolume: уровень звука, 1.0 является 100%pitch: искажение звука, 63 является 100%
Срабатывает, когда вы слышите сильной искаженный звуковой эффект
soundId: ID имя звукового эффектаsoundCategory: категория звукового эффектаposition: координаты, где был проигран звукvolume: уровень звука, 1.0 является 100%pitch: Искажение звука, 63 является 100%
Срабатывает, когда был проигран звук нотного блока
block: имя блокаinstrument:id: определенный IDname: один из видов звука [harp,doubleBass,snareDrum,sticks,bassDrum].
pitch: Высота ноты (от 0 до 24 включительно, где 0 - это самый низкий, а 24 - самый высокий). Больше информации о том можно найти на оффициальном Minecraft wiki.
Срабатывает, когда вы наблюдаете процесс разрушения блока
block: имя блока, который ломаетсяdestroyStage: уровень прогресса (0 - 9)
Срабатывает, когда процесс разрушения блока прекращен. Происходит при прекращении разрушения блока или его полного разрушения
block: имя блока, процесс разрушения которого был прекращен
block- блок, который больше не существует
block- блок, который все ещё существует
Срабатывает при движении бота. Если вы хотите узнать текущее положение, используйте
bot.entity.position если вы хотите узнать предыдущее положение, используйте
bot.entity.position.minus(bot.entity.velocity).
Срабатывает при принудительном перемещении бота (телепорт, спавн). Если вы хотите узнать текущее положение, используйте
bot.entity.position.
Срабатывает, если вы устанавливаете объект, например тележку. Чтобы получить доступ к ней,
используйте bot.vehicle.
Чтобы установить её, используйте mount.
Срабатывает, если вы слезли с существа
Срабатывает, если вы используете верстак, сундук и т.д
Срабатывает, если вы закрыли верстак, сундук и т.д
Срабатывает, если вы лягли спать
Срабатывает, если вы проснулись
Срабатывает, если значение bot.experience.* было обновлено
Срабатывает, если скорборд был создан
Срабатывает, если скорборд был удален
Срабатывает, если скорборд был обновлен
Срабатывает, если значение в скорборде было обновлено
Срабатывает, если значение в скорборде было удалено
Срабатывает, если позиция скорборда была обновлена
Срабатывает, если боссбар был создан
Срабатывает, если боссбар был удален
Срабатывает, если боссбар был обновлен
Возвращает блок в point или null, если эта точка не загружена
Смотрите Block.
Возвращает блок, на который смотрит бот, либо null
maxSteps- количество блоков, по умолчанию 256.vectorLength- длина вектора, по умолчанию5/16.
Возвращает true или false, в зависимости от того, видит ли бот указанный блок, или нет
Находит ближайший блок, указанный в точке
options- Дополнительные параментры для поиска:point-Начальная точка для поиска.matching- Функция, которая возвращает true, если указанный блок найден. Значение является ID блока, или массивом ID блоковmaxDistance- Максимальная дистанция поиска, по умолчанию 16.
Это простой пример, для более полного поиска, использующего алгоритмы, используйте mineflayer-blockfinder, которое имеет похожее API
Возвращает, является ли block ломаемым и находится в пределах диапазона
Возвращает список рецептов (Recipe) которые вы можете использовать для крафта предмета(itemType) с метаданными(metadata).
itemType- ID предмета, который вы хотите создатьmetadata- значение метаданных создаваемого предмета, null соответствует любым метаданнымminResultCount- количество создаваемого предмета, null эквивалентно 1 предмету, присутствует проверка на количество материала, требуемого для изготовления предметаcraftingTable- блок верстака, при указании null предмет создается в вашем инвентаре
То же, что и bot.recipesFor, но без проверки на количество материала, требуемого для изготовления предмета
Завершить соединение с сервером
Принудительно завершить соиденение по собственной причине (по умолчанию 'disconnect.quitting').
Запрашивает чат севрера
str- Строка для завершенияcallback(matches)matches- Массив с совпадениями.
assumeCommand- Поле отправлено на сервер, по умолчанию отключено.sendBlockInSight- Поле отправлено на сервер, по умолчанию включено. Установите для этого параметра значение false, если вы хотите повысить производительность.
Отправляет сообщение. При необходимости разбивает большое сообщение на несколько маленьких
Аналог "/tell <никнейм>". Все разделенные сообщения будут отправлятся пользователю
Добавляет шаблон чата. Полезно, если формат чата сильно меняется за счёт плагинов
pattern- регулярное выражение для совпаденияchatType- вид сообщения. Например: "chat" или "whisper"- 'description' - Необязательно, описание шаблона
Посмотреть значение bot.settings.
Загрузить плагин
plugin- функция
function somePlugin (bot, options) {
function someFunction () {
bot.chat('Yay!')
}
bot.someFunction = someFunction
}
var bot = mineflayer.createBot({})
bot.loadPlugin(somePlugin)
bot.once('login', () => {
bot.someFunction() // Yay!
})О загрузке плагинов смотрите в bot.loadPlugin.
plugins- массив функций
Отправить бота спать. bedBlock должен являтся блоком. cb может иметь параментр "err", если бот не может лечь спать
Возвращает true если bedBlock является кроватью
Встать с кровати. cb может иметь параментр "err", если бот не может встать
control- одно из ['forward', 'back', 'left', 'right', 'jump', 'sprint', 'sneak']state-trueилиfalse
Отключить элементы управления
point- наклонить голову к указанной точкеforce- Смотритеforceвbot.lookcallback()необязательно, вызывается если вы смотрите на указанную точку
Установить направление головы
yaw- Количество радианов для вертикальной осиpitch- Количество радианов для поворота вверх или вниз. 0 - строго вперед. pi / 2 - смотреть вверх. -pi / 2 - смотреть внизforce- Если установлен true, плавный переход не состоится. Укажите значение true, для проверки на стороне сервера. Рекомендуется включать, чтобы избежать конфликтов с античитомcallback()- необязательно, вызывается, если бот смотрит на указанную точку
Обновить текст на табличке
Надеть вещи из инвентаря
item- Предмет. Смотритеwindow.items().destination"hand"-nullальтернатива к этому"head""torso""legs""feet"
callback(error)- необязательно. вызывается при успешной экипировке, или при ошибке
Снять предмет
item- стак предмета, который вы хотите выброситьcallback(error)- необязательно, вызывается если предмет выкинут, либо при ошибке
itemType- ID предмета, который вы хотите выброситьmetadata- метаданные предмета. Используйтеnullчтобы выбрать любые метаданныеcount- количество предмета. null равно 1callback(err)- (необязательно) вызывается при успешной операции
Начать ломать блок предметом, который экипирован в руке Смотрите также события "diggingCompleted" и "diggingAborted".
Обратите внимание, что вы не сможете ломать другие блоки,
пока выбранный блок не будет сломан, либо не будет вызвана функция
bot.stopDigging().
block- блок, который нужно ломатьcallback(err)- (необязательно) вызывается если блок сломан, или операция прервана
Покажет время, которое нужно потратить, чтобы сломать блок
referenceBlock- блок, который вы хотите разместить рядормfaceVector- один из шести направленийnew Vec3(0, 1, 0), чтобы указать сторону, куда нужно поставить блокcbвызывается, если сервер подтвердит, что блок поставлен
Новый блок будет размещен на координатах referenceBlock.position.plus(faceVector).
Ударить нотный блок, открыть дверь и т.д
block- активируемый блокcallback(err)- (необязательно) вызывается, если блок активирован
Нажать на существо, например житель, или NPC
entity- активируемре существоcallback(err)- (необязательно) вызывается, если существо активировано
Съесть/выпить предмет, который находится в руке
callback(error)- вызывается, если предмет использован
Использовать удочку
callback(error)- вызывается, если рыбалка окончена
Активирует предмет, который находится в руке. Используется для выстрела из лука, бросания яиц и т.д
Деактивирует предмет, который находится в руке. Например для прекращения натягивания тетевы лука и т.д
Использует предмет, который находится в руке на существе. Например, одеть седло или использовать ножницы
Атаковать игрока или моба
Сыграть анимацию удара руки
handможет бытьleftилиright. По умолчанию:right
Сесть в транспортное средство.
Вылезть из транспортного средства.
Двигатся в транспортном средстве:
- по сторонам: -1 или 1 : -1 означает вправо, 1 означает влево
- вперед/назад: -1 или 1 : -1 означает назад, 1 означает вперед
Направление относительно того, куда смотрит бот
slot- выбрать слот ( 0 - 8 )
recipe- рецепт крафта. Смотритеbot.recipesFor.count- количество предмета крафта Если вы хотите скрафтить 8 досок в палки, вы должны установитьcountв2.nullявляется 1craftingTable- блок верстака, при указании null предмет крафтится в вашем инвентареcallback- (необязательно) Вызыватся если крафт завершен успешно
slot- слот в инвентаре ( 0 - 36)pages- массив страницcallback(error)- необязательно. вызывается если редактирование завершено, либо при вызове ошибки
Открывает сундук
Открывает печь
Открывает раздатчик
Открывает стол зачарований
Открывает торговлю с жителем
Использует villagerInstance для торговли
.Установить командный блок по координатам
Эти методы могут быть иногда полезны, но мы рекомендуем использовать методы, описанные выше
Нажать на слот
Поместить предмет в слот в указаном диапазоне
Поместить предмет в слот инвентаря
Закрыть окно(GUI)
Поместить предмет с одного диапазона в другой. options это объект, содержащий :
window: окно, куда требуется положить предметitemType: тип предметаmetadata: метаданные предметаsourceStartиsourceEnd: старый диапазонdestStartиdestEnd: новый диапазон
Открыть блок, например сундук
blockблок, который нужен открытьClassтип окна, которое нужно открыть
Открыть GUI существа, например жителя
entityсущество, GUI которого нужно открытьClassтип окна, которое нужно открыть
Поместить предмет со слота sourceSlot в слот destSlot в открытом окне
Обновить bot.heldItem.
Данные функции использются в творческом режиме
Дает боту указанный предмет в слоте инвентаря. Не рекомендуется выдавать дважды в один слот
slotномер слота ( 0 -36 )itemпредмет, NBT-тег Еслиitemравенnull, элемент в указанном слоте удаляется.callback(err)(необязательно) вызывается, если сервер одобрил выдачу предмета
Если этот метод меняет ваш инвентарь, вы можете использовать bot.inventory.on("updateSlot").
Вызывает startFlying() и движется к месту назначения.
destination это Vec3, координаты x и z, которые обычно заканчиваются на .5.
Функция не будет рабоать, если присутствуют препятствия.
Рекомендуется отправлять на небольшие расстояния
Когда бот прибывает в пункт назначения, вызывается cb.
Этот метод не пытается найти путь до точки. Ожидается, что реализация поиска пути будет использовать этот метод для перемещения на <2 блоков одновременно.
Чтобы остановить полет, используйте stopFlying().
Установите bot.physics.gravity к 0.
Чтобы остановить полет, используйте stopFlying().
Этот метод полезен, если вы хотите летать, копая землю под собой.
Нет необходимости вызывать эту функцию перед вызовом flyTo().
Обратите внимание, что во время полета bot.entity.velocity может быть не точным.
Восстанавливает bot.physics.gravity к оригинальному значению.