You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Document boss author economy in READMEs and help text
- READMEs: mention world bosses alongside creatures in developer
economy section; add bosses to contribution list
- Help text: mention 2% mana cost and that developers earn from
boss attacks via author field
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Copy file name to clipboardExpand all lines: README-ru.md
+5-4Lines changed: 5 additions & 4 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -87,11 +87,11 @@ Viz Magic построен так, чтобы любой разработчик
87
87
88
88
### Как работает экономика контрибьюторов
89
89
90
-
Каждый монстр, зона и игровой объект имеет поле `author` — имя VIZ-аккаунта разработчика, который его создал. Когда игрок охотится на монстра, игра автоматически отправляет операцию `award` на аккаунт автора монстра. Автор получает долю от эмиссии VIZ пропорционально количеству наград, что конвертируется в SHARES (влияние в сети).
90
+
Каждый монстр, мировой босс и игровой объект имеет поле `author` — имя VIZ-аккаунта разработчика, который его создал. Когда игрок охотится на монстра или атакует мирового босса, игра автоматически отправляет операцию `award` на аккаунт автора. Автор получает долю от эмиссии VIZ пропорционально количеству наград, что конвертируется в SHARES (влияние в сети).
91
91
92
92
Механика:
93
-
1. Игрок тратит ману (энергию) — отправляется `award` к автору монстра
94
-
2. Автор монстра накапливает награды в своём аккаунте VIZ
93
+
1. Игрок тратит ману (энергию) — отправляется `award` к автору контента
94
+
2. Автор накапливает награды в своём аккаунте VIZ
95
95
3. SHARES растут → влияние в сети растёт → пассивный доход через делегирование
96
96
97
97
### Как добавить своего монстра
@@ -123,12 +123,13 @@ my_creature: {
123
123
### Что ещё можно добавлять
124
124
125
125
-**Монстры** (`app/js/data/creatures.js`) — новые существа с уникальными характеристиками
126
+
-**Мировые боссы** (`app/js/engine/world-boss.js`) — рейд-боссы с полем `author`; каждая атака игрока отправляет award автору
126
127
-**Заклинания** (`app/js/data/spells.js`) — новые школы магии и эффекты
127
128
-**Зоны** (`app/js/data/regions.js`) — новые игровые регионы
Copy file name to clipboardExpand all lines: README.md
+4-3Lines changed: 4 additions & 3 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -87,10 +87,10 @@ Viz Magic is built so any developer can extend the game world and earn rewards f
87
87
88
88
### How contributor economics work
89
89
90
-
Every creature, zone, and game object has an `author` field — the VIZ account name of the developer who created it. When a player hunts a creature, the game automatically sends an `award` operation to the creature author's account. The author receives a share of VIZ emission proportional to the number of awards received, which converts into SHARES (network influence).
90
+
Every creature, world boss, and game object has an `author` field — the VIZ account name of the developer who created it. When a player hunts a creature or attacks a world boss, the game automatically sends an `award` operation to the author's account. The author receives a share of VIZ emission proportional to the number of awards received, which converts into SHARES (network influence).
91
91
92
92
Flow:
93
-
1. Player spends mana (energy) — an `award` is sent to the creature's author
93
+
1. Player spends mana (energy) — an `award` is sent to the content author
94
94
2. The author accumulates rewards in their VIZ account
95
95
3. SHARES grow → network influence grows → passive income via delegation
96
96
@@ -123,12 +123,13 @@ The `author` field is your VIZ account name. Every time a player hunts your crea
123
123
### What else you can contribute
124
124
125
125
-**Creatures** (`app/js/data/creatures.js`) — new enemies with unique stats
126
+
-**World bosses** (`app/js/engine/world-boss.js`) — raid bosses with `author` field; every player attack sends an award to the author
126
127
-**Spells** (`app/js/data/spells.js`) — new magic schools and effects
127
128
-**Zones** (`app/js/data/regions.js`) — new game regions
128
129
-**Quests** (`app/js/data/quests.js`) — quest chains and storylines
129
130
-**Items and recipes** (`app/js/data/recipes.js`) — crafting and loot
130
131
131
-
Submit a Pull Request — add your creatures with your `author` VIZ account and start earning from the first player who hunts them.
132
+
Submit a Pull Request — add your content with your `author` VIZ account and start earning from the first player who interacts with it.
Copy file name to clipboardExpand all lines: app/js/i18n/en.js
+1-1Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -908,7 +908,7 @@ var LangEN = {
908
908
help_guilds_text: 'Create a guild or join an existing one. Officers can invite members and promote the guild so new players can discover it. The founder cannot leave — transfer leadership first. Patronage (SHARES delegation) empowers guild members via the Magic Core bonus.',
909
909
910
910
help_section_boss: 'World Boss',
911
-
help_boss_text: 'The Aether Dragon awakens periodically. All players attack it together. Damage scales with your Potency and level. The Dragon counterattacks after each hit, dealing more damage as it weakens. Loot is distributed proportionally: XP, rare materials, and artifacts.',
911
+
help_boss_text: 'The Aether Dragon awakens periodically. All players attack it together. Each attack costs 2% mana; damage scales with Potency and level. The Dragon counterattacks after each hit, dealing more damage as it weakens. Loot is distributed proportionally: XP, rare materials, and artifacts. Developers can add new bosses via Pull Requests — mana spent on attacks goes to the boss author.',
912
912
913
913
help_section_shares: 'SHARES & Magic Core',
914
914
help_shares_text: 'SHARES (your VIZ stake) define your Magic Core bonus: floor(shares^0.3) / 5 added to all stats. More SHARES = stronger character. SHARES are never lost in battle.',
Copy file name to clipboardExpand all lines: app/js/i18n/ru.js
+1-1Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -908,7 +908,7 @@ var LangRU = {
908
908
help_guilds_text: 'Создайте гильдию или вступите в существующую. Офицеры могут приглашать участников и продвигать гильдию, чтобы она была видна новым игрокам. Основатель не может покинуть гильдию — нужно сначала передать лидерство. Покровительство (делегирование SHARES) усиливает участников гильдии через бонус Магического Ядра.',
909
909
910
910
help_section_boss: 'Мировой Босс',
911
-
help_boss_text: 'Эфирный Дракон пробуждается периодически. Все игроки атакуют его сообща. Урон зависит от вашей Мощи и уровня. Дракон контратакует после каждой атаки, и его урон растёт по мере ослабления. Добыча распределяется пропорционально вкладу: XP, редкие материалы и артефакты.',
911
+
help_boss_text: 'Эфирный Дракон пробуждается периодически. Все игроки атакуют его сообща. Каждая атака стоит 2% маны; урон зависит от Мощи и уровня. Дракон контратакует после каждой атаки, и его урон растёт по мере ослабления. Добыча распределяется пропорционально вкладу: XP, редкие материалы и артефакты. Разработчики могут добавлять новых боссов через Pull Request — потраченная мана идёт автору босса.',
912
912
913
913
help_section_shares: 'SHARES и Магическое Ядро',
914
914
help_shares_text: 'SHARES (ваша доля VIZ) определяют бонус Магического Ядра: floor(shares^0.3) / 5 добавляется ко всем характеристикам. Больше SHARES = сильнее персонаж. SHARES никогда не теряются в бою.',
0 commit comments