👋 안녕하세요. 게임·AI 경험을 바탕으로 게임 서버 엔지니어에 도전 중이며, 파이썬 웹 백엔드‧AI 프로젝트와 강화학습 기반 게임 콘텐츠 개발 경험을 갖추고, 세미나에서 얻은 지식을 실전에 적용하고 공유하는 것을 즐기는 개발자입니다.
현재, 게임 서버 엔지니어를 목표로 프로젝트와 학습을 병행하며 다음과 같은 가치를 지향하고 있습니다.
꾸준한 학습 - 게임 기능을 개발하며 습득한 지식을 즉시 적용하고, 그 과정의 문제점과 배운 점을 회고해 한 단계씩 역량을 확장하고 있습니다.
실험과 검증 - 작은 프로토타입을 빠르게 만들어 적용하는 PDD 개발 방식을 좋아합니다.
사용자 경험 우선 - 불필요한 반복 로직을 제거하고 자동화를 통해 사용자 경험과 확장성을 확보합니다.
소통과 협력 - 게임 개발자는 필연적으로 다른 사람과 협업하며 개발합니다. 소통과 협력에 무엇보다도 중요한 가치를 두고 있습니다.
낭만과 재미 - 제가 만든 프로그램으로 누군가는 즐거움과 영감을 얻기를 바라며, 그런 경험을 만드는 개발자가 되기 위해 노력합니다.
- Languages: C++, C#, Python
- Topics #1: Window IOCP Server, MS-SQL, Game Server Optimization
- Topics #2: Game AI, Reinforcement Learning
| Category | Stack | 비고 |
|---|---|---|
| Language | C++, C#, Python |
서버‧툴 제작, 스크립트 |
| Network / IPC | Windows IOCP, Protobuf |
대용량 패킷 처리·직렬화 |
| Engine / Framework | Unity (.Net) |
클라이언트 프로토타입 |
| Infra & DevOps | Docker(+Compose), GitHub Actions, Prometheus + Grafana |
CI/CD·모니터링 |
| DB / Storage | MS-SQL, Redis, MySQL |
계정·세션 관리, 캐싱, 데이터 저장 |
| Collaboration | Git, GitHub, Notion, Slack |
문서·프로젝트 관리 |
| Category | Stack | 비고 |
|---|---|---|
| Language | Python, JavaScript, TypeScript |
AI, 웹페이지 제작 |
| Frontend | Astro, Tailwind CSS |
블로그·문서 |
| Backend | FastAPI, uvicorn |
REST · WebSocket |
| DB | MySQL, DuckDB, redis, Firebase |
DB 데이터 저장 |
| Tool & DevOps | ELK Stack, Docker(+Compose), nginx |
검색, 로그 및 Devops |
| AI Framework | PyTorch, Pytorch-Lightning |
모델 학습·추론 |
| Game AI | Unity ML-Agents |
게임 강화학습 |
| 프로젝트 | 개요 | 주요 기술 | 링크 |
|---|---|---|---|
| 2D-MMORPG-Replica | 바람의 나라 클래식 모작 [개발중] | C++ IOCP, Protobuf, gRPC, Unity, mssql | [Repo] |
| IOCP Server Unity Client Demo | IOCP Server와 Unity 클라이언트의 멀티플레이어 게임 데모 | C++ IOCP, Protobuf, Unity | [Repo] |
| 게임 강화학습 AI Agent 제작 | Unity 기반 슈팅, 퍼즐, 달리기에 강화학습 AI Agent를 적용 | Unity, Unity ML-Agent | [달리기], [퍼즐] [슈팅] |



