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import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.path import Path
from matplotlib.markers import MarkerStyle
from Octtree import Octree
from vectors import Vector
from mpl_toolkits.mplot3d.art3d import Poly3DCollection
from random import *
class Univers:
# Cette première méthode __init__ initialise un système solaire !
def __init__(self, size):
# La taille du cube qui contiendra le système solaire :
self.size = size
# Cet attribut est une liste vide. Mais, il ne contiendra plus toutes les étoiles du système solaire prochainement !
self.etoiles = []
# notre structure ou on va stocker nos etoiles ( initialiser avec le centre )
self.octree = Octree((0, 0, 0), size/2)
self.fig, self.ax = plt.subplots(
1,
1,
subplot_kw={"projection": "3d"}, # la projection est en 3D
figsize=(self.size / 50, self.size / 50),
)
self.fig.tight_layout()
self.ax.view_init(0, 0)
# Cette méthode permet d'ajouter des étoiles en orbite au système solaire :
def add_etoile(self, etoile):
# Add the star to the Octree
self.octree.insert_star(etoile)
self.etoiles.append(etoile)
#Cette méthode déplace et dessine chaque étoile du système étoile, fait deux choses à fois
def update_all(self):
for etoile in self.etoiles:
etoile.update_gravity(self.octree)
etoile.move()
etoile.draw()
#la doit etre le octtre_eupdate() ...
self.octree = Octree((0, 0, 0), self.size/2)
for etoile in self.etoiles:
self.octree.insert_star(etoile)
def draw_all(self):
self.ax.set_xlim((-self.size / 2, self.size / 2))
self.ax.set_ylim((-self.size / 2, self.size / 2))
self.ax.set_zlim((-self.size / 2, self.size / 2))
self.ax.axis('off')
plt.pause(0.001)
self.ax.clear()
# Calculer les interactions entre toutes les étoiles du systèmes solaire :
def draw_octree_from_repr(self):
# dessiner l'octree et ces enfants
self.draw_octree(self.octree)
def draw_octree(self, octree_repr):
if octree_repr is not None:
# Dessine les limites du cube actuel
self.draw_boundary(octree_repr.center, octree_repr.size)
# La récursivité pour les enfants
for child_repr in octree_repr.children:
self.draw_octree(child_repr)
def draw_boundary(self, center, size):
# Extraire les sommets d'un cube à partir des informations de l'octree
vertices = [
(center[0] + size, center[1] + size, center[2] + size),
(center[0] + size, center[1] - size, center[2] + size),
(center[0] - size, center[1] - size, center[2] + size),
(center[0] - size, center[1] + size, center[2] + size),
(center[0] + size, center[1] + size, center[2] - size),
(center[0] + size, center[1] - size, center[2] - size),
(center[0] - size, center[1] - size, center[2] - size),
(center[0] - size, center[1] + size, center[2] - size)
]
# Définir les faces d'un cube à l'aide des sommets
faces = [
[vertices[0], vertices[1], vertices[2], vertices[3]],
[vertices[4], vertices[5], vertices[6], vertices[7]],
[vertices[0], vertices[1], vertices[5], vertices[4]],
[vertices[2], vertices[3], vertices[7], vertices[6]],
[vertices[1], vertices[2], vertices[6], vertices[5]],
[vertices[0], vertices[3], vertices[7], vertices[4]]
]
# Tracer les limites du cube
face_color = '#4D5656'
edge_color = '#2E4053'
cube_boundary = Poly3DCollection(faces, edgecolor=edge_color,facecolor=face_color, linewidths=1,alpha=0.15,antialiased=True)
self.ax.add_collection3d(cube_boundary)
# Ajuster les limites de l'axe
self.ax.set_xlim((center[0] - size, center[0] + size))
self.ax.set_ylim((center[1] - size, center[1] + size))
self.ax.set_zlim((center[2] - size, center[2] + size))
def update_octtree(self):
for child in self.octree.iterator():
if len(child.stars)==1: #feuille
if not child.star_inside():
tempStar = get_first_non_none_element(child.stars)
child.remove_star()
self.octree.insert_star(tempStar)
class Etoile:
# La taille minimale d'une étoile !
min_display_size = 10
display_log_base = 1.3
"""
- theWorld : Permet de relier une étoile à un système solaire. La'rgument doit être de type 'Univers' !
- masse : Un nombre entier qui définit la masse du corps.
- couleur : Une chaîne de caractères qui définit la couleur de l'étoile !
- position : Est un point dans l'espace 3D définissant la position de l'étoile. La valeur par défaut est l'origine !
- vitesse : Définit la vitesse du corps. Puisque la vitesse d’un corps en mouvement a une ampleur et une direction,
elle doit être un vecteur.
"""
def __init__(self, theWorld, masse, couleur, position=None, vitesse=None):
self.theWorld = theWorld
self.masse = masse
INTERVALE_DEPOS=200
# cela générera des positions et des vitesses initiales aléatoires pour chaque étoile si ces derniers ne sont pas précisés.
if position is None:
position = Vector(uniform(-INTERVALE_DEPOS, INTERVALE_DEPOS), uniform(-INTERVALE_DEPOS, INTERVALE_DEPOS), uniform(-INTERVALE_DEPOS, INTERVALE_DEPOS))
if vitesse is None:
vitesse = Vector(
uniform(-1, 1) + uniform(-0.1, 0.1),
uniform(-1, 1) + uniform(-0.1, 0.1),
uniform(-1, 1) + uniform(-0.1, 0.1),
)
self.position = Vector(*position)
# On convertit le tuple en Vector. l'étoile (*) pour récupérer la valeur stockée dans 'vitesse', à savoir le tuple.
self.vitesse = Vector(*vitesse)
# TAILLE_AFFICHAGE_ÉTOILE = MAX(TAILLE DU MARQUEUR CALCULÉE,LA TAILLE MINIMALE DU MARQUEUR --> 10)
self.display_size = max(
# Pour convertir la masse en taille du marqueur !
5,
self.min_display_size,
)
self.couleur = couleur
# Après avoir créé l'étoile, on l'ajoute au système solaire !
self.theWorld.add_etoile(self)
# LES MÉTHODES POUR LA CLASSE ÉTOILE :
# 1. DÉPLACEMENT : Cette méthode redéfinit l'attribut 'position' en fonction de l'attribut 'vitesse' !
def move(self):
self.position = self.position + self.vitesse
if not self.is_inside_solar_system(self.position):
self.adjust_position()
def adjust_position(self):
self.position = Vector(-self.position[0],
-self.position[1],
-self.position[2])
# Cette méthode nous renvoie TRUE si une étoile est à l'intérieur du système solaire, sinon FALSE
def is_inside_solar_system(self, position):
x, y, z = position
size = self.theWorld.size / 2
return -size <= x <= size and -size <= y <= size and -size <= z <= size
# 2. DESSINER UNE ÉTOILE DANS UN SYSTÈME SOLAIRE !
def draw(self):
# custom_marker_path = Path([(0, 0), (1, 1), (2, 0), (3, 2)])
# Créer un style de marqueur personnalisé
# custom_marker = MarkerStyle(marker=custom_marker_path, fillstyle='none')
self.theWorld.ax.plot(
*self.position,
marker='.',
# markersize=self.display_size + self.position[0] / 30,
color=self.couleur
)
def update_gravity(self, octree):
# Calculer la force gravitationnelle en utilisant l'algorithme de Barnes-Hut
force = octree.calculate_force(self)
self.vitesse += force
# mise a jour de la position en fonction de la vitesse
self.position += self.vitesse
# Calculer l'accélération due à la gravité :
"""
Cette méthode calcule :
D'abord, La force due à la gravité entre deux étoiles (F = m1*m2 / r**2)
Ensuite, L'accélération à laquelle chaque étoile est soumise
Enfin, Modifier la vitesse d'une étoile permettra de modifier la position d'une étoile dans l'espace 3D
"""
# Les paramètres 'self' et 'other' représentent les deux étoiles en interaction :
def get_first_non_none_element(my_list):
for element in my_list:
if element is not None:
return element
return None