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import math
from random import *
class Vector:
# Un point de cet espace 3D :
# Placer le soleil au centre du système solaire, on utilise (0,0,0) :
def __init__(self, x=0, y=0, z=0):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
def __repr__(self):
return f"Vector({self.x}, {self.y}, {self.z})"
def __str__(self):
return f"{self.x}i + {self.y}j + {self.z}k"
# L'ajout de deux vecteurs :
def __add__(self, other):
if isinstance(other, Vector):
return Vector(
self.x + other.x,
self.y + other.y,
self.z + other.z
)
elif isinstance(other, (int, float)):
# Si 'other' est un nombre, ajoutez-le à chaque composante du vecteur
return Vector(
self.x + other,
self.y + other,
self.z + other
)
"""
def modifier(self) :
return Vector(-self.x/2,-self.y/2,-self.z/2)
"""
# La soustraction de deux vecteurs :
def __sub__(self, other):
return Vector(
self.x - other.x,
self.y - other.y,
self.z - other.z,
)
# Grâce à __getitem__, nous avons rendu la classe Vector indexable 0,1,2 :
def __getitem__(self, item):
if item == 0:
return self.x
elif item == 1:
return self.y
elif item == 2:
return self.z
else:
raise IndexError("La dimention est juste en 3D, les valeurs autorisée sont 0,1,2 ")
# Le produit de deux vecteurs :
def __mul__(self, other):
# Lorsque 'other' est un vecteur : (x1,y1,z1)*(x2,y2,z2) = (x1*x2) + (y1*y2) + (z1*z2)
if isinstance(other, Vector): # Produit de deux vecteur ( scalaire )
return (
self.x * other.x
+ self.y * other.y
+ self.z * other.z
)
# Lorsque 'other' est un entier OU un float : (x,y,z)*k = (x*k,y*k,z*k)
elif isinstance(other, (int, float)): # cas de produit µV
return Vector(
self.x * other,
self.y * other,
self.z * other,
)
else:
raise TypeError("l'opération ne peut pas être faite, que dans le cas du vecteur*(vecteur ou int/float)")
# Nous ne pouvons pas diviser un vecteur par un autre, mais avec un scalaire !
def __truediv__(self, other): # Divsion par un scalaire
# Si le deuxième argument est de type 'scalaire' :
if isinstance(other, (int, float)):
return self*(1/other)
else:
raise TypeError("La division ne peut être faite que si Vector/float")
# norme = grandeur -> ||A|| :
def get_norme(self):
return math.sqrt(self.x ** 2 + self.y ** 2 + self.z ** 2) # calcul de la norme
# La normalisation donne un vecteur de même direction, mais avec une norme modifiée. C'est-à-dire, la norme valera 1 !
def normaliser(self):
norme = self.get_norme()
return self/norme