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Completed Policy branches = Ramificações política concluídas
2014
2009
2015
2010
# Unused Resources
2016
2011
@@ -2080,10 +2075,8 @@ Nullifies Growth [cityFilter] = Anula o crescimento de [cityFilter]
2080
2075
[relativeAmount]% Production when constructing [baseUnitFilter] units [cityFilter] = [relativeAmount]% de Produção ao construir unidades [baseUnitFilter] [cityFilter]
2081
2076
[relativeAmount]% Production when constructing [buildingFilter] wonders [cityFilter] = [relativeAmount]% de Produção ao construir maravilhas [buildingFilter] para [cityFilter]
2082
2077
[relativeAmount]% Production towards any buildings that already exist in the Capital = [relativeAmount]% de Produção para quaisquer edifícios que já existam na Capital
2083
-
# Requires translation!
2084
-
[relativeAmount]% Yield from pillaging tiles =
2085
-
# Requires translation!
2086
-
[relativeAmount]% Health from pillaging tiles =
2078
+
[relativeAmount]% Yield from pillaging tiles = [relativeAmount]% de rendimento do saqueamento de painéis
2079
+
[relativeAmount]% Health from pillaging tiles = [relativeAmount]% de saúde do saqueamento de painéis
2087
2080
Provides military units every ≈[amount] turns = Fornece unidades militares a cada [amount] turnos
2088
2081
Provides a unique luxury = Oferece um luxo único
2089
2082
Military Units gifted from City-States start with [amount] XP = Unidades Militares oferecidas por Cidades-Estados começam com [amount] de XP
@@ -2285,7 +2278,7 @@ Can move immediately once bought = Pode se mover imediatamente uma vez comprado
2285
2278
May heal outside of friendly territory = Pode curar fora do território amigo
2286
2279
All healing effects doubled = Todos os efeitos de cura dobrados
2287
2280
Heals [amount] damage if it kills a unit = Cura [amount] de dano se destruir uma unidade
2288
-
Can only heal by pillaging = Só pode curar por pilhagem
2281
+
Can only heal by pillaging = Só pode curar através do saqueamento
2289
2282
Unit will heal every turn, even if it performs an action = Esta unidade irá curar a cada turno, mesmo se executar uma ação
2290
2283
All adjacent units heal [amount] HP when healing = Todas as unidades adjacentes curam [amount] de HP ao curar
2291
2284
No Sight = Sem visão
@@ -2575,8 +2568,7 @@ for every [countable] = para cada [countable]
2575
2568
for every adjacent [tileFilter] = para cada [tileFilter] adjacente
2576
2569
for every [amount] [countable] = para cada [amount] [countable]
2577
2570
(modified by game speed) = (modificado pela velocidade do jogo)
2578
-
# Requires translation!
2579
-
(modified by game progress up to [relativeAmount]%) =
2571
+
(modified by game progress up to [relativeAmount]%) = (modificado pelo progresso do jogo em até [relativeAmount]%)
2580
2572
Comment [comment] = [comment]
2581
2573
Diplomatic relationships cannot change = As relações diplomáticas não podem mudar
2582
2574
Can convert gold to science with sliders = Pode converter ouro em ciência com sliders
@@ -6903,7 +6895,7 @@ Connecting your cities to the capital by Roads and/or Railroads will generate Go
6903
6895
Note that each road costs 1 Gold Maintenance per turn, and each Railroad costs 2 Gold, so it may be more economical to wait until the cities grow! = Observe que cada estrada custa 1 Ouro de Manutenção por turno, e cada Ferrovia custa 2 Ouros, então pode ser mais econômico esperar até que as cidades cresçam!
6904
6896
Railroads connecting a city to the Capital also provide a 25% Production Boost to the City, but not the Capital. = Ferrovias que conectam uma cidade à Capital também fornecem um aumento de 25% em Produção para a Cidade, mas não a Capital.
6905
6897
Trade Routes are also connected over Water via certain buildings like the Harbor. As long as there is a chain that can reach the Capital, there's a Trade Route. Look for this symbol in Yellow below the City Name to mean you have an active Trade Route to your Capital. = As Rotas Comerciais também são conectadas pela Água por meio de certos edifícios como o Porto. Enquanto houver uma corrente que possa alcançar a Capital, há uma Rota Comercial. Procure por este símbolo em Amarelo abaixo do Nome da Cidade para significar que você tem uma Rota Comercial ativa para sua Capital.
6906
-
Trade Routes can get broken either by Blockades or by Removing/Pillaging the connecting Road/Railroad chain. = As rotas comerciais podem ser quebradas por bloqueios ou pela remoção/pilhagem da cadeia de estradas/ferrovias de conexão.
6898
+
Trade Routes can get broken either by Blockades or by Removing/Pillaging the connecting Road/Railroad chain. = As rotas comerciais podem ser quebradas por bloqueios ou pela remoção/saqueamento da cadeia de estradas/ferrovias de conexão.
6907
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See also City Blockade = Veja também Bloqueio da cidade
6908
6900
6909
6901
Victory Types = Tipos de Vitória
@@ -6958,8 +6950,8 @@ Hi there! If you've played this far, you've probably seen that the game is curre
6958
6950
What motivates me to keep working on it, \n besides the fact I think it's amazingly cool that I can,\n is the support from the players - you guys are the best! = O que me motiva a continuar trabalhando nisso, \n além do fato de que eu acho fantastico que eu posso, é o apoio dos jogadores - vocês são demais!
6959
6951
Every rating and review that I get puts a smile on my face =)\n So contact me! Send me an email, review, Github issue\n or mail pigeon, and let's figure out how to make the game \n even more awesome!\n(Contact info is in the Play Store) = Cada avaliação e revisão que recebo me faz sorrir =)\nEntão entre em contato comigo! Envie-me um e-mail, resenha, problema no Github\n ou pombo-correio, e vamos descobrir como tornar o jogo \n ainda mais incrível!\n(Informações de contato estão na Play Store)
6960
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6961
-
Pillaging = Pilhagem
6962
-
Military units can pillage improvements, which heals them 25 health and ruins the improvement.\nThe tile can still be worked, but advantages from the improvement - stat bonuses and resources - will be lost.\nWorkers can repair these improvements, which takes less time than building the improvement from scratch.\nPillaging certain improvements will result in your units looting gold from the improvement. = As unidades militares podem saquear melhorias, o que cura 25 pontos de vida e arruína a melhoria.\nO painel ainda pode ser trabalhada, mas as vantagens da melhoria - bônus de estatísticas e recursos - serão perdidas.\nOs trabalhadores podem reparar essas melhorias, o que leva menos tempo do que construir a melhoria do zero.\nPilhar certas melhorias fará com que suas unidades saquem ouro da melhoria.
6953
+
Pillaging = Saquear
6954
+
Military units can pillage improvements, which heals them 25 health and ruins the improvement.\nThe tile can still be worked, but advantages from the improvement - stat bonuses and resources - will be lost.\nWorkers can repair these improvements, which takes less time than building the improvement from scratch.\nPillaging certain improvements will result in your units looting gold from the improvement. = As unidades militares podem saquear melhorias, o que cura 25 pontos de vida e arruína a melhoria.\nO painel ainda pode ser trabalhada, mas as vantagens da melhoria - bônus de estatísticas e recursos - serão perdidas.\nOs trabalhadores podem reparar essas melhorias, o que leva menos tempo do que construir a melhoria do zero.\nSaquear certas melhorias fará com que suas unidades saquem ouro da melhoria.
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6964
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Experience = Experiência
6965
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Units that enter combat gain experience, which can then be used on promotions for that unit.\nUnits gain more experience when in Melee combat than Ranged, and more when attacking than when defending. = Unidade que engajam em combate ganham experiência, a qual pode então ser aplicada em promoções para esta unidade.\nUnidades ganham mais experiência em combates corpo a corpo do que á distância, e mais atacando do que defendendo.
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