每个叙事实体(角色、事件、地点)根据其叙事质量与生命周期被归为五种类型之一。
| 类型 | 质量 | 生命周期 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 恒星 | 非常高 | 整个系列 | 主角 |
| 行星 | 高 | 大部分系列 | 常驻配角 |
| 彗星 | 中等 | 1-3 集 | 客串角色、临时剧情工具 |
| 流星 | 低 | 单集或单个场景 | 一次性谣言、闪回 |
| 黑洞 | 可变(但奇异) | 永久谜团 | 秘密、未解决的创伤、禁忌知识 |
规则 1.1:一颗恒星可以有多颗行星绕其公转。行星可以有卫星(次要角色),但卫星不在核心模型中追踪。
规则 1.2:如果一颗彗星出现在超过 3 集中,它可以变为行星,其质量相应增加。
规则 1.3:流星不留下永久轨道。它可能暂时影响行星或恒星的轨迹。
规则 1.4:黑洞永远不会被完全揭示。其影响能被感受到(角色被吸入、事件螺旋下降),但其本质始终未知。
- 吸引:具有强烈叙事联系的两个角色(如英雄与反派)相互施加引力。
- 排斥:目标对立的角色相互推开。
- 轨道:始终跟随另一个角色的角色处于绕行状态。
- 碰撞:当两颗恒星直接冲突时,结果是一个重要的剧情节点。
规则 2.1:引力的大小与两者质量的乘积成正比,与叙事距离的平方成反比。
规则 2.2:黑洞可以吸收任何靠得太近的天体。被吸收的实体从活跃宇宙中移除(例如角色离开或死亡)。
- 集:最小时间单位。每集约 2 分钟。
- 篇章:一组集(通常 10-20 集)构成一个完整的故事循环。
- 季:多个篇章共享一个总体主题。
- 循环重置:在一个篇章结束时,一些轨道可能会重置(角色回到默认位置),而另一些则继续。
规则 3.1:每集结尾的悬念会增加下一集的叙事速度。
规则 3.2:允许时间循环。当循环发生时,相同角色重复动作,但每个循环有微小的轨道偏移。
并非短剧中的每个事件都具有叙事意义。噪声过滤器区分:
- 信号:改变角色状态、关系或剧情方向的事件。
- 噪声:填充内容、背景活动或不影响主叙事的事件。
规则 4.1:只有信号事件被记录在宇宙历史中。噪声事件被丢弃。
规则 4.2:流星通常是噪声,除非它触发了信号事件。
创作者可以定义新的天体类型(例如:星云表示神秘区域,脉冲星表示反复出现的惊喜元素),只要它们尊重引力模型。
这些规则采用 CC BY 4.0 许可。你可以使用、修改和分享它们,但必须注明 CronusShortVerse。