#设计模式
设计原则核心思想
1、找出应用中可能需要变化的地方,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力
- 单一职责原则
单一职责原则注意事项和细节
1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2. 提高类的可读性,可维护性
3. 降低变更引起的风险
4. 通常情况下我们应当遵守单一职责,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违背单一职责;只有类中方法足够少的情况下,可以在方法级别保持单一职责
- 接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
- 依赖倒转(倒置)原则
Dependence Iversion Principle:
介绍:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
依赖倒转(倒置)的中心思想就是面向接口编程
设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象是指接口或者抽象类,细节就是实现类
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体操作,把细节展现的任务交给他们的实现类去完成
依赖关系的三种传递方式:
1、接口传递
2、构造方法传递
3、setter方式传递
代码:src/com/zhaowei/principle/inversion/improve/DependecyPass.java
注意事项和细节:
1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或两者都有,程序稳定性更好
2、变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象直接,就存在一个缓冲层,利于程扩展和优化
3、继承是遵循里氏替换原则
- 里氏替换原则
介绍:
1、里氏替换原则(Liskov Substituition Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出。
2、如果每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,
程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说:所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类的对象
3、在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
4、里氏替换原则告诉我们,继承实际上是让两个类耦合性增强类,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解问题
注意事项:
1、继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和定义契约,虽然他不强制要求所有
的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造破坏。
2、继承给程序设计带来破坏的同时,也带来弊端。比如使用继承会给程序性带来侵入性,程序的可移植性降低,
增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,
所有涉及到的子类的功能都有可能产生故障
3、问题提出:在编程中,如何使用继承?答:里氏替换原则
- 开闭原则
1、开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则
2、一个软件的实体 如类,模块,函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改现有的代码来实现变化
4、编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
- 迪米特法则
介绍:
1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2、类与类关系越密切,耦合度越高
3、迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道法则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,
也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public的方法,不对外泄露任何信息
4、迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
5、直接的朋友:每个对象都会与其他的对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。
耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现的成员变量,方法参数,方法返回值中的类成为直接朋友,
而出现在局部变量中的类不是直接朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
注意事项和细节
1、迪米特法则的核心是降低直接的耦合
2、但是注意:由于每个类都减少类不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,
并不是要求完全没有依赖关系
- 合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承