feat: 领取奖励部分完成#32
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1. 实现 task :“领取奖励”,能够自动领取活跃度奖励以及环期赏令的奖励 2. 在 interface 同文件夹下创建 tasks 文件夹,用于放置任务配置文件,更利于管理和维护 3. 在 interface.json 中添加对 ClaimRewards.json 的 import 引用
SceneAnyEnterWorld_,因为这个流程将被作为公共流程被多个场景调用,不再使用私有流程的命名了。
1. 完成了 [task]领取奖励 的功能,支持桌面端-前台控制器类型。 2. 更新了相关资源文件,包括界面资源和任务资源。 3. 修改了部分文件路径和命名以保持一致性。 4. 修改了 .gitignore 文件以忽略新的文件和目录。 5. interface.json 文件中添加了新的控制器配置,并调整了现有配置以适应新的功能需求。 6. interface.json 文件中将 [task]领取一咖舍收益 改为import引入
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* perf: 添加管理员权限提示 * feat: 领取奖励部分完成 (#32) * Claim Rewards 领取奖励 1. 实现 task :“领取奖励”,能够自动领取活跃度奖励以及环期赏令的奖励 2. 在 interface 同文件夹下创建 tasks 文件夹,用于放置任务配置文件,更利于管理和维护 3. 在 interface.json 中添加对 ClaimRewards.json 的 import 引用 * 补充前一次 commit 中忘记提交的文件 * 删除一个逗号,避免pr出现问题 * 修改原本__ScenePrivateBackToWorldAny改为 SceneAnyEnterWorld_,因为这个流程将被作为公共流程被多个场景调用,不再使用私有流程的命名了。 * task: 领取奖励 完成 1. 完成了 [task]领取奖励 的功能,支持桌面端-前台控制器类型。 2. 更新了相关资源文件,包括界面资源和任务资源。 3. 修改了部分文件路径和命名以保持一致性。 4. 修改了 .gitignore 文件以忽略新的文件和目录。 5. interface.json 文件中添加了新的控制器配置,并调整了现有配置以适应新的功能需求。 6. interface.json 文件中将 [task]领取一咖舍收益 改为import引入 * 修改 interface.json , 暂时使用老方法导入任务 * 重构interface下的tasks结构,改用import方式引入 * 删除 interface 中的注释 * 功能基本稳定 * 一个自定义Click接口 * 自动钓鱼添加无限循环 (#37) * 自动钓鱼添加无限循环 * 优化选项展示逻辑 * Feat: 增添了场景跳转相关的pipeline接口 (#62) * Claim Rewards 领取奖励 1. 实现 task :“领取奖励”,能够自动领取活跃度奖励以及环期赏令的奖励 2. 在 interface 同文件夹下创建 tasks 文件夹,用于放置任务配置文件,更利于管理和维护 3. 在 interface.json 中添加对 ClaimRewards.json 的 import 引用 * 补充前一次 commit 中忘记提交的文件 * 删除一个逗号,避免pr出现问题 * 修改原本__ScenePrivateBackToWorldAny改为 SceneAnyEnterWorld_,因为这个流程将被作为公共流程被多个场景调用,不再使用私有流程的命名了。 * task: 领取奖励 完成 1. 完成了 [task]领取奖励 的功能,支持桌面端-前台控制器类型。 2. 更新了相关资源文件,包括界面资源和任务资源。 3. 修改了部分文件路径和命名以保持一致性。 4. 修改了 .gitignore 文件以忽略新的文件和目录。 5. interface.json 文件中添加了新的控制器配置,并调整了现有配置以适应新的功能需求。 6. interface.json 文件中将 [task]领取一咖舍收益 改为import引入 * Green mask of icon in world scene * 修改interface.json * 修改 interface.json , 暂时使用老方法导入任务 * 重构interface下的tasks结构,改用import方式引入 * 删除 interface 中的注释 * 完成场景相关的通用跳转 * feat: 增加 SceneAnyEnterWorld 处理登录画面 fix: 修改 SceneAnyEnterBattlePass 的一处bug others: 调整文件结构 * 补充先前提交 * fix: 登录界面能被所有画面异常识别通过 * 解决完conflict了 * 优化自动卖鱼 * feat: 保留原本的钓鱼功能,增加重构的新一个钓鱼功能 (#69) * 钓鱼重构基本完成 * 退出钓鱼时释放 A and D * 修改新钓鱼功能相关名称,以合并老钓鱼功能 * 加回原本的钓鱼模块 * 钓鱼重构完成 * interface加回不小心删除的新钓鱼任务 * 补上了一个, * fix&feat(realtime): 实现实时辅助自定义循环框架、完善剧情跳过“今日不再提示”功能、修复跳过剧情概率不生效问题 (#65) * 添加鼠标置于跳过按钮上时的图片 * 跳过剧情添加今日不再提示弹窗判定 * 添加自定义节点控制各节点 * 把调试用的鼠标控制方式改回来 * 降低threshold防止部分场景不匹配 * 坏了坏了我CC配置怎么传上去了 * 仅允许前台控制器 * 调整了前台/后台控制器顺序,并为其它需要限定控制器的功能添加限制 * fix: 修复钓鱼循环部分 (#70) * 钓鱼重构基本完成 * 退出钓鱼时释放 A and D * 修改新钓鱼功能相关名称,以合并老钓鱼功能 * 加回原本的钓鱼模块 * 钓鱼重构完成 * interface加回不小心删除的新钓鱼任务 * 把抛竿从agent里去掉之后忘记加回去了 * fix/fish_new: 钓鱼循环部分修复 * 又双叒叕修复了自动钓鱼 (#71) * 又双叒叕修复了自动钓鱼 * 暂时屏蔽新版钓鱼功能 --------- Co-authored-by: overflow65537 <err.overflow@gmail.com> Co-authored-by: EeeMaoY <132805890+EeeMaoY@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Hollow <116991734+Hollow-YK@users.noreply.github.com>
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