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TEngine6.1.0

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@Alex-Rachel Alex-Rachel released this 30 Jul 15:26
· 101 commits to main since this release

TEngine Release Notes

# 核心升级:

1.支持最新的代码混淆,代码加固方案Obfuz,支持宏定义开关Obfuz,可选用或不用。(推荐至少加固热更程序集)
2.升级资源框架增加微小、抖小、支付宝小游戏FileSystem的支持,增加EncryptType的解密枚举类型,以及ResourceModule解密方法实现
3.Unity6支持。
4.简化流程,支持非强制更新,移除冗余UpdateMainFest与UpdateVersion的流程。
5.增加SetSprite回调,增加SetSubSprite的支持。
6:一键打包ab包:新增快捷键,暂定f8。自动生成dll,打包资源,自动将项目的StreamingAssets复制到打包后的StreamingAssets文件夹下
7:UpdateSetting
(1)新增webgl设置,选择访问远程还是StreamingAssets
(2)构建资源设置:是否自动复制资源包到打包地址;打包地址如:../../Builds/Unity_Data/StreamingAssets,支持绝对路径和相对路径

修复:

1.默认不校验CRC,CRC很大程度会影响AB加载的速度。
2.AssetsReference的自动销毁计数优化(防呆操作)。
3.fix 打图集工具对有子图的图片只会打第一张子图的问题

优化目标:

本次升级旨在提升框架性能、简化结构、增强扩展性,为开发者提供更高效、更稳定的开发体验。我们致力于打造一个轻量、灵活、高性能的Unity框架,助力开发者快速实现项目需求。
Best wishes.