TEngine6.1.3
默认不导入Obfuz,Obfuz迁移去单独分支
升级YooAssets 2.3.14 ->2.3.16
YooAsset的调整很大,使用WebGL或者minigame、抖音小游戏等的建议升级!
扩展Taptap小游戏文件类
-- YooAsset改动日志
CHANGELOG
All notable changes to this package will be documented in this file.
[2.3.16] - 2025-09-17
Improvements
- (#638) 优化了Provider加载机制,引用计数为零时自动挂起!
Fixed
- (#644) [严重] 修复了2.3.15版本,资产量巨大的情况下,编辑器下模拟模式初始化耗时很久的问题。
Added
-
(#639) 新增了文件系统参数:VIRTUAL_DOWNLOAD_MODE 和 VIRTUAL_DOWNLOAD_SPEED
编辑器下不需要构建AB,也可以模拟远端资源下载,等同真机运行环境。
class DefaultEditorFIleSystem { /// <summary> /// 模拟虚拟下载模式 /// </summary> public bool VirtualDownloadMode { private set; get; } = false; /// <summary> /// 模拟虚拟下载的网速(单位:字节) /// </summary> public int VirtualDownloadSpeed { private set; get; } = 1024; }
-
(#640) 新增了文件系统参数:VIRTUAL_WEBGL_MODE
编辑器下不需要构建AB,也可以模拟小游戏开发环境,等同真机运行环境。
class DefaultEditorFIleSystem { /// <summary> /// 模拟WebGL平台模式 /// </summary> public bool VirtualWebGLMode { private set; get; } = false; }
-
(#642) 新增了文件系统参数:DOWNLOAD_WATCH_DOG_TIME
监控时间范围内,如果没有接收到任何下载数据,那么直接终止任务!
class DefaultCacheFIleSystem { /// <summary> /// 自定义参数:下载任务的看门狗机制监控时间 /// </summary> public int DownloadWatchDogTime { private set; get; } = int.MaxValue; }
Changed
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下载器参数timeout移除。
可以使用文件系统的看门狗机制代替。
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(#632) IFilterRule接口变动。
收集器可以指定搜寻的资源类型,在收集目录资产量巨大的情况下,可以极大加快打包速度!
public interface IFilterRule { /// <summary> /// 搜寻的资源类型 /// 说明:使用引擎方法搜索获取所有资源列表 /// </summary> string FindAssetType { get; } }
[2.3.15] - 2025-09-09
重要:升级了资源清单版本,不兼容老版本。建议重新提审安装包。
Improvements
- 重构了UniTask扩展库的目录结构和说明文档。
- 重构了内置文件系统类的加载和拷贝逻辑,解决在一些特殊机型上遇到的偶发性拷贝失败问题。
- 增加了生成内置清单文件的窗口工具,详情见扩展工程里CreateBuildinCatalog目录。
- 优化了异步操作系统的繁忙检测机制。
- (#621) 资源配置页面可以展示DependCollector和StaticCollector包含的文件列表内容。
- (#627) 优化了资源清单部分字段类型,CRC字段从字符串类型调整为整形,可以降低清单尺寸。
Fixed
- 修复了构建页面扩展类缺少指定属性报错的问题。
- (#611) 修复了资源扫描器配置页面,修改备注信息后会丢失焦点的问题。
- (#622) 修复了纯鸿蒙系统读取内置加密文件失败的问题。
- (#620) 修复了LINUX系统URL地址转换失败的问题。
- (#631) 修复了NET 4.x程序集库Math.Clamp导致的编译错误。
Added
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新增了支持支付宝小游戏的文件系统扩展类。
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新增了支持Taptap小游戏的文件系统扩展类。
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新增了资源系统初始化参数:UseWeakReferenceHandle
目前处于预览版,可以在引擎设置页面开启宏:YOOASSET_EXPERIMENTAL
/// <summary> /// 启用弱引用资源句柄 /// </summary> public bool UseWeakReferenceHandle = false;
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内置文件系统和缓存文件系统新增初始化参数:FILE_VERIFY_MAX_CONCURRENCY
/// <summary> /// 自定义参数:初始化的时候缓存文件校验最大并发数 /// </summary> public int FileVerifyMaxConcurrency { private set; get; }
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(#623) 内置构建管线新增构建参数:StripUnityVersion
/// <summary> /// 从文件头里剥离Unity版本信息 /// </summary> public bool StripUnityVersion = false;
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可编程构建管线新增构建参数:TrackSpriteAtlasDependencies
/// <summary> /// 自动建立资源对象对图集的依赖关系 /// </summary> public bool TrackSpriteAtlasDependencies = false;
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(#617) 新增资源收集配置参数:SupportExtensionless
在不需要模糊加载模式的前提下,关闭此选项,可以降低运行时内存大小。
该选项默认开启!
public class CollectCommand { /// <summary> /// 支持无后缀名的资源定位地址 /// </summary> public bool SupportExtensionless { set; get; } }
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(#625) 异步操作系统类新增监听方法。
class OperationSystem { /// <summary> /// 监听任务开始 /// </summary> public static void RegisterStartCallback(Action<string, AsyncOperationBase> callback); /// <summary> /// 监听任务结束 /// </summary> public static void RegisterFinishCallback(Action<string, AsyncOperationBase> callback); }