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ArielBarth/escape-laboratorio

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🧪 Escape do Laboratório - Fase 2

Bem-vindo(a) ao Escape do Laboratório - Fase 2, um jogo de aventura em texto, onde o objetivo é escapar de um misterioso laboratório encontrando a chave final. Prepare-se para explorar salas, coletar objetos, resolver enigmas e testar sua lógica!

🎯 Objetivo do Jogo

Você está preso(a) no laboratório e precisa encontrar a chave verdadeira para escapar. Para isso:

  • Explore diferentes salas: Hall, Biblioteca, Cozinha, Jardim, Porão e Saída.
  • Colete ferramentas e objetos, como cartão magnético, fusível e chaves.
  • Resolva enigmas, incluindo ativar o Terminal da Biblioteca e restaurar energia no Painel do Jardim.
  • Abra a Porta Final usando a chave verdadeira para vencer o jogo.

📂 Estrutura do Projeto

escape-laboratorio/ ├─ main.js # Arquivo principal para rodar o jogo
├─ game.js # Lógica do jogo
├─ player.js # Classe do jogador
├─ room.js # Definição das salas
├─ item.js # Classe base para itens
├─ objeto.js # Objetos interativos
├─ ferramenta.js # Ferramentas que herdam de Item
├─ mochila.js # Inventário privado do jogador
└─ README.md # Este arquivo

Cada arquivo tem sua função: main.js é o ponto de entrada, enquanto os demais cuidam da lógica, salas e itens do jogo.

⚡ Requisitos

Para jogar, você precisa ter o Node.js instalado. Você pode verificar se já tem instalado com:

node -v

Se não tiver, baixe aqui: Node.js

▶ Como Jogar

  1. Entre na pasta do projeto: cd escape-laboratorio

  2. Execute o jogo: node main.js

  3. Siga as instruções no terminal, explorando as salas, coletando objetos e resolvendo enigmas até encontrar a chave verdadeira e abrir a Porta Final.

🕹 Comandos

Durante o jogo, você poderá usar comandos como:

  • ir <direção> → Para se deslocar entre salas (norte, sul, leste, oeste).
  • pegar <item> → Para coletar ferramentas ou objetos.
  • inventario → Para ver os itens que você possui.
  • usar <ferramenta> <objeto> → Para usar ferramentas nos objetos e resolver enigmas.
  • sair → Para encerrar o jogo.

Exemplo de sequência de comandos para vencer: ir norte pegar cartão magnético usar cartão magnético Terminal da Biblioteca ir sul ir leste pegar chave velha ir oeste ir norte ir leste pegar fusível usar fusível Painel de Energia ir sul usar chave velha Cofre ir leste usar chave verdadeira Porta Final

📝 Exemplo de Jogada

Você está no Hall. Saídas: norte, leste

ir norte Você entrou na Biblioteca. Há um terminal estranho aqui.

pegar cartão magnético Você pegou: cartão magnético

usar cartão magnético Terminal da Biblioteca O terminal foi ativado!

ir sul Você voltou para o Hall

ir leste Você entrou na Cozinha. Há uma chave velha aqui.

pegar chave velha Você pegou: chave velha

ir oeste Você voltou para o Hall

ir norte → ir leste Você chegou ao Jardim. Há um fusível e um Painel de Energia.

pegar fusível Você pegou: fusível

usar fusível Painel de Energia Energia restaurada!

ir sul Você entrou no Porão. Há um Cofre trancado.

usar chave velha Cofre Cofre destrancado! Você encontrou a chave verdadeira e a chave falsa.

ir leste Você chegou à Saída.

usar chave verdadeira Porta Final Você abriu a Porta Final e venceu o jogo! 🎉

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