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Codex/fix cubemap y face export - #5

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Codex/fix cubemap y face export#5
andy83 wants to merge 2 commits into
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@andy83

@andy83 andy83 commented Sep 1, 2026

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Ursache war kein posy/negy-Indexfehler, sondern ein vertikaler 2D-Bild-Flip aller Cubemap-Faces. Das wirkte an den Nähten wie vertauschte Y-Faces.
Geändert:

  • PNG- und EXR-Faces behalten jetzt die kanonische GL-Zeilenorientierung.
  • Equirectangular-Exporte bleiben unverändert top-down.
  • Gilt für normalen, Batch- und Per-Layer-Export.
  • Der 4K-EXR-Flip arbeitet speicherschonend zeilenweise.
  • Regressionstest ergänzt: exporter.test.ts
  • Hauptkorrektur: exporter.ts
    Verifiziert:
  • 136 Tests bestanden.
  • TypeScript- und Produktionsbuild bestanden.
  • Lint bestanden, abgesehen von der bereits dokumentierten SpritesTab-Warnung.
  • Face-Reihenfolge mit echtem WebGL2 geprüft.
  • Produktionsbuild mit purple-nebula-complex visuell geprüft.

andy83 and others added 2 commits September 1, 2026 15:21
Co-authored-by: BinaryConstruct <BinaryConstruct@users.noreply.github.com>
@andy83 andy83 closed this Sep 1, 2026
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