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BrunoMNoronha/arandu

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Arandú

Status: Em Desenvolvimento Phaser: 3.90.0 TypeScript: ~5.9.3 Licença: MIT

Um jogo 2D de exploração de masmorras, desenvolvido com Phaser 3 e TypeScript, focado em uma arquitetura modular e escalável inspirada no padrão Entity-Component-System (ECS).


🎮 Sobre o Projeto

O Arandú, que em Tupi-Guarani remete a sabedoria e conhecimento, é um projeto que visa criar uma base robusta para jogos 2D. A arquitetura foi desenhada sobre três pilares fundamentais: Modularidade Máxima, Design Guiado por Dados e um Ambiente de Desenvolvimento Moderno.

A lógica do jogo é desacoplada em "Sistemas" (como MovementSystem e CollisionSystem) que operam sobre "Entidades" (jogador, inimigos) e seus "Componentes" de dados, mantendo as Cenas do Phaser como orquestradoras principais.

✨ Funcionalidades Atuais

  • Renderização de Mapa: Carregamento de tilemap e tileset a partir de arquivos Tiled (JSON).
  • Criação de Entidades: Implementação do padrão Factory para criação do jogador (PlayerFactory) e inimigos (EnemyFactory).
  • Movimentação do Jogador: Controle via teclado através de um MovementSystem dedicado.
  • Sistema de Colisão: Detecção de colisão entre entidades e entre entidades e o cenário.
  • Câmera Dinâmica: A câmera segue o jogador e respeita os limites do mapa.
  • Renderização Pixel Art: Configuração de escala otimizada para garantir a nitidez dos gráficos.

🛠️ Tecnologias Utilizadas

A stack do projeto foi selecionada para garantir produtividade e um desenvolvimento moderno.

  • Motor de Jogo: Phaser 3
  • Linguagem: TypeScript
  • Ambiente de Desenvolvimento: Vite

🚀 Como Executar o Projeto

Siga os passos abaixo para configurar e rodar o ambiente de desenvolvimento localmente.

Pré-requisitos

  • Node.js (versão 18 ou superior recomendada)
  • NPM ou Yarn

Instalação e Execução

  1. Clone o repositório:

    git clone https://github.com/BrunoMNoronha/arandu.git
    cd arandu
  2. Instale as dependências:

    npm install
  3. Inicie o servidor de desenvolvimento:

    npm run dev
  4. Acesse a aplicação: Abra seu navegador e acesse http://localhost:5173.


🗺️ Roadmap (Próximos Passos - Fase 4)

Com a base do gameplay estabelecida, o foco agora é aprimorar a interatividade e a inteligência do jogo.

  • IA do Inimigo (Básico): Criar um EnemyAISystem para patrulha e perseguição.
  • Sistema de Vida e Dano: Implementar um HealthComponent para o jogador e inimigos.
  • Interface do Usuário (UI): Desenvolver uma UIScene para exibir a vida do jogador.
  • Feedback Visual: Adicionar um efeito de "flash" ao receber dano.

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Releases

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Packages

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